Docs:Создание сцены в Maya

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:33, 23 мая 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Описание шейдеров)
← К предыдущему изменению
Версия 18:48, 23 мая 2007 (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(X-Ray Shader Presets для статических объектов)
К следующему изменению →
Строка 267: Строка 267:
{|border="1" cellpadding="3" width="400" style="border-collapse:collapse; border-color:#ccc;" {|border="1" cellpadding="3" width="400" style="border-collapse:collapse; border-color:#ccc;"
|- |-
-|colspan="2"|Terrain Grass+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Terrain Grass
|- |-
|width="150"|Double side |width="150"|Double side
|no |no
|- |-
-|width="150"|Engine+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine
-|evels/mp_atp_grass+|style="background-color:#f9f9f9;"|levels/mp_atp_grass
|- |-
-|width="150"|Compiler+|Compiler
|default |default
|- |-
-|width="150"|Material+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material
-|material/grass+|style="background-color:#f9f9f9;"|material/grass
|- |-
-|colspan="2"|Terrain Sand+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Terrain Sand
|- |-
-|Double side|no+|Double side
 +| no
|- |-
-|Engine|levels/mp_atp_sand+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine
 +|style="background-color:#f9f9f9;"| levels/mp_atp_sand
|- |-
-|Compiler|default+|Compiler
 +| default
|- |-
-|Material|material/earth+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material
 +|style="background-color:#f9f9f9;"| material/earth
|- |-
-|colspan="2"|Terrain Asphalt+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Terrain Asphalt
|- |-
-|Double side|no+|Double side||no
|- |-
-|Engine|levels/mp_atp_asfalt+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|levels/mp_atp_asfalt
|- |-
-|Compiler|default+|Compiler||default
|- |-
-|Material|material/asphalt+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/asphalt
|- |-
-|colspan="2"|Пробиваемый металлический лист+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Пробиваемый металлический лист
|- |-
-|Double side|no+|Double side||no
|- |-
-|Engine|default+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
|- |-
-|Compiler|default+|Compiler||default
|- |-
-|Material|material/metal_plate+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/metal_plate
|- |-
-|colspan="2"|Прозрачная металлическая сетка+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Прозрачная металлическая сетка
|- |-
-|Double side|yes+|Double side||yes
|- |-
-|Engine|def_aref+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|def_aref
|- |-
-|Compiler|default+|Compiler||default
|- |-
-|Material|material/setka_rabica+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/setka_rabica
|- |-
-|colspan="2"|Обычная металлическая поверхность+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Обычная металлическая поверхность
|- |-
-|Double side|no+|Double side||no
|- |-
-|Engine|default+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
|- |-
-|Compiler|default+|Compiler||default
|- |-
-|Material|material/metal+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/metal
|- |-
-|colspan="2"|Деревянные доски+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" |Деревянные доски
|- |-
-|Double side|no+|Double side||no
|- |-
-|Engine|default+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
|- |-
-|Compiler|default+|Compiler||default
|- |-
-|Material|material/wooden_board+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/wooden_board
|- |-
-|colspan="2"|Толстые деревянные изделия+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Толстые деревянные изделия
|- |-
-|Double side|no+|Double side||no
|- |-
-|Engine|default+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
|- |-
-|Compiler|default+|Compiler||default
|- |-
-|Material|material/wood+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/wood
|- |-
-|colspan="2"|Бетон+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" |Бетон
|- |-
-|Double side|no+|Double side||no
|- |-
-|Engine|default+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
|- |-
-|Compiler|default+|Compiler||default
|- |-
-|Material|material/concrete+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/concrete
|- |-
-|colspan="2"|Кирпичная кладка+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Кирпичная кладка
|- |-
-|Double side|no+|Double side||no
|- |-
-|Engine|default+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
|- |-
-|Compiler|default+|Compiler||default
|- |-
-|Material|material/bricks+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/bricks
|- |-
-|colspan="2"|Шифер, толь+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Шифер, толь
|- |-
-|Double side|no+|Double side||no
|- |-
-|Engine|default+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
|- |-
-|Compiler|default+|Compiler||default
|- |-
-|Material|material/shifer+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/shifer
|- |-
-|colspan="2"|Штукатурка+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Штукатурка
|- |-
-|Double side|no+|Double side||no
|- |-
-|Engine|default+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
|- |-
-|Compiler|default+|Compiler||default
|- |-
-|Material|material/stucco+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/stucco
|- |-
-|colspan="2"|Земляная насыпь+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Земляная насыпь
|- |-
-|Double side|no+|Double side||no
|- |-
-|Engine|default+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
|- |-
-|Compiler|default+|Compiler||default
|- |-
-|Material|material/earth+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/earth
|- |-
-|colspan="2"|Невидимая плоскость, указывающая лестницу+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Невидимая плоскость, указывающая лестницу
|- |-
-|Double side|no+|Double side||no
|- |-
-|Engine|def_vertex+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|def_vertex
|- |-
-|Compiler|def_kolizion_vertex+|Compiler||def_kolizion_vertex
|- |-
-|Material|material/fake_ladders+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/fake_ladders
|- |-
-|colspan="2"|Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу
|- |-
-|Double side|yes+|Double side||yes
|- |-
-|Engine|def_vertex+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|def_vertex
|- |-
-|Compiler|def_kolizion_vertex+|Compiler||def_kolizion_vertex
|- |-
-|Material|material/fake+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/fake
|- |-
-|colspan="2"|Разбиваемое стекло+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Разбиваемое стекло
|- |-
-|Double side|yes+|Double side||yes
|- |-
-|Engine|models/window+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|models/window
|- |-
-|Compiler|def_vertex+|Compiler||def_vertex
|- |-
-|Material|objects/glass+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|objects/glass
|- |-
-|colspan="2"|Вода+|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Вода
|- |-
-|Double side|no+|Double side||no
|- |-
-|Engine|effects/water+|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|effects/water
|- |-
-|Compiler|def_vertex+|Compiler||def_vertex
|- |-
-|Material|material/water+|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/water
 +|}
===Simple Shader Setup=== ===Simple Shader Setup===

Версия 18:48, 23 мая 2007

Содержание

Моделинг

  • Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
  • Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).
  • Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников.
outliner screenshot
outliner screenshot
  • Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы.

В переделах одной группы все имена должны быть уникальны.

mp_atp_terrain - игровой ландшафт
mp_atp_terrain - игровой ландшафт
mp_atp_buildings - игровая геометрия
mp_atp_buildings - игровая геометрия
  • Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект - имя_объекта, шейп - имя_объектаShape.
Имена объектов в Maya
Имена объектов в Maya

Текстурирование

General issues

X-ray шейдер, кроме текстуры использует надстройку состоящую из трёх частей - Engine, Compiler, Material.

  • Engine - отображение текстуры в движке игры.
  • Compiler - используется при компиляции уровня.
  • Material - игровой материал (wallmark, sound и др.).
список доступных шейдеров
список доступных шейдеров

Описание шейдеров

Engine
Шейдера для статических объектов
default Основной lightmap shader.
def_vertex Основной vertex shader.
def_aref Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).
def_trans Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).
selflight Самосветящийся материал.
Шейдера для динамических объектов
models/model Основной шейдер.
models/antigas_glass Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант.
models/artefact Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант.
models/artefact2 Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант.
models/model_fur Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).
models/lightplanes Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff.
models/model_aref Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).
models/pautina Материал с прозрачностью и с эффектом falloff.
models/selflight Основной самосветящийся материал.
models/selflightl Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью.
models/transparent Прозрачность.
models/weapons Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант.
models/window Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap.
effects/water Шейдер чистой воды.
effects/waterstuden Шейдер болота.
effects/waterryaska Шейдер ряски.
terrain/asfalt Шейдер terrain, асфальт.
terrain/grass Шейдер terrain, трава.
terrain/sand Шейдер terrain, земля.
Compiler
default Основной lightmap shader.
def_vertex Основной vertex shader.
def_ghost Lightmap shader без collision.
def_kolizion_vertex Специальный шейдер невидимой геометрии.
Material
Игровые шейдера для статических объектов
default Основной материал.
material/asphalt Материал асфальта.
material/bricks Материал кирпичной кладки.
material/bush Материал куста.
material/cloth Материал ткани.
material/concrete Материал бетона.
material/death Материал убивающий персонажа.
material/dirt Материал вязкой грязи.
material/earth Материал земли.
material/fake Невидимый материал ограничивающий перемещение.
material/fake_ladders Невидимая плоскость лестницы.
material/flooring_tile Материал кафельной плитки.
material/glass Материал стекла.
material/grass Материал травы (используется на текстуре terrain).
material/gravel Материал гравия.
material/metal Материал массивного, непробиваемого металла.
material/metall_pipe Материал металлической трубы.
material/metal_plate Материал листового, пробиваемого металла.
material/sand Материал песка.
material/setka_rabica Материал металлической сетки.
material/shifer Материал шифера и толи.
material/stucco Материал штукатурка.
material/tin Материал жестянки.
material/tree_trunk Материал ствола дерева.
material/water Материал воды.
material/wood Материал толстого деревянного изделия.
material/wooden_board Материал деревянных досок.
Игровые шейдера для динамических объектов
default_object Основной материал.
objects/barrel Материал бочки.
objects/bottle Материал маленького стекла.
objects/bullet Материал пули.
objects/car_cabine Материал кабины автомобиля.
objects/car_wheel Материал шин автомобиля.
objects/clothes Материал ткани.
objects/concrete_box Материал бетона.
objects/dead_body Материал мёртвого тела.
objects/fuel_can Материал канистры с топливом.
objects/glass Материал стекла.
objects/knife Материал ножа.
objects/large_furnitura Материал деревянных изделий.
objects/large_metal_trash Материал массивного металла.
objects/large_weapon Материал автоматов.
objects/metal_box Материал листового металла.
objects/monster_body Материал мертвых монстров.
objects/small_box Материал маленьких металлических объектов.
objects/small_metal_trash Материал маленького металлического мусора.
objects/small_weapon Материал пистолетов.
objects/tin_can Материал жестянки.
X-ray shader в Maya
X-ray shader в Maya

X-Ray Shader Presets для статических объектов

Terrain Grass
Double side no
Engine levels/mp_atp_grass
Compiler default
Material material/grass
Terrain Sand
Double side no
Engine levels/mp_atp_sand
Compiler default
Material material/earth
Terrain Asphalt
Double sideno
Enginelevels/mp_atp_asfalt
Compilerdefault
Materialmaterial/asphalt
Пробиваемый металлический лист
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/metal_plate
Прозрачная металлическая сетка
Double sideyes
Enginedef_aref
Compilerdefault
Materialmaterial/setka_rabica
Обычная металлическая поверхность
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/metal
Деревянные доски
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/wooden_board
Толстые деревянные изделия
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/wood
Бетон
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/concrete
Кирпичная кладка
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/bricks
Шифер, толь
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/shifer
Штукатурка
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/stucco
Земляная насыпь
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/earth
Невидимая плоскость, указывающая лестницу
Double sideno
Enginedef_vertex
Compilerdef_kolizion_vertex
Materialmaterial/fake_ladders
Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу
Double sideyes
Enginedef_vertex
Compilerdef_kolizion_vertex
Materialmaterial/fake
Разбиваемое стекло
Double sideyes
Enginemodels/window
Compilerdef_vertex
Materialobjects/glass
Вода
Double sideno
Engineeffects/water
Compilerdef_vertex
Materialmaterial/water

Simple Shader Setup

Экспортим геометрию из Maya.

В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их.

Ошибками для xrayMaya_export считаются:

  • Неправильные текстурные координаты (потяжки).
  • Полигон площадью 0 м2.
  • Тонкие длинные треугольники.
  • Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д.
настройки Cleanup ...
настройки Cleanup ...
Личные инструменты