Docs:Создание сцены в Maya

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:51, 23 мая 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Описание шейдеров)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (19:56, 7 февраля 2009) (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)

 
(10 промежуточных версий не показаны.)
Строка 27: Строка 27:
|Основной lightmap shader. |Основной lightmap shader.
|- |-
-| def_vertex+| style="background-color:#f9f9f9;"| def_vertex
-|Основной vertex shader.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Основной vertex shader.
|- |-
| def_aref | def_aref
|Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).
|- |-
-| def_trans+|style="background-color:#f9f9f9;"| def_trans
-|Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).+|style="background-color:#f9f9f9;"|Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).
|- |-
| selflight | selflight
Строка 44: Строка 44:
|Основной шейдер. |Основной шейдер.
|- |-
-| models/antigas_glass+|style="background-color:#f9f9f9;"| models/antigas_glass
-|Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант.
|- |-
| models/artefact | models/artefact
|Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. |Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант.
|- |-
-| models/artefact2+|style="background-color:#f9f9f9;"| models/artefact2
-|Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант.
|- |-
| models/model_fur | models/model_fur
|Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).
|- |-
-| models/lightplanes+|style="background-color:#f9f9f9;"| models/lightplanes
-|Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff.
|- |-
| models/model_aref | models/model_aref
|Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).
|- |-
-| models/pautina+|style="background-color:#f9f9f9;"| models/pautina
-|Материал с прозрачностью и с эффектом falloff.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал с прозрачностью и с эффектом falloff.
|- |-
| models/selflight | models/selflight
|Основной самосветящийся материал. |Основной самосветящийся материал.
|- |-
-| models/selflightl+|style="background-color:#f9f9f9;"| models/selflightl
-|Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью.
|- |-
| models/transparent | models/transparent
|Прозрачность. |Прозрачность.
|- |-
-| models/weapons+|style="background-color:#f9f9f9;"| models/weapons
-|Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант.
|- |-
| models/window | models/window
|Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. |Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap.
|- |-
-| effects/water+|style="background-color:#f9f9f9;"| effects/water
-|Шейдер чистой воды.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер чистой воды.
|- |-
| effects/waterstuden | effects/waterstuden
|Шейдер болота. |Шейдер болота.
|- |-
-| effects/waterryaska+|style="background-color:#f9f9f9;"| effects/waterryaska
-|Шейдер ряски.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер ряски.
|- |-
| terrain/asfalt | terrain/asfalt
|Шейдер terrain, асфальт. |Шейдер terrain, асфальт.
|- |-
-| terrain/grass+|style="background-color:#f9f9f9;"| terrain/grass
-|Шейдер terrain, трава.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Шейдер terrain, трава.
|- |-
| terrain/sand | terrain/sand
Строка 103: Строка 103:
|Основной lightmap shader. |Основной lightmap shader.
|- |-
-| def_vertex+|style="background-color:#f9f9f9;"| def_vertex
-|Основной vertex shader.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Основной vertex shader.
|- |-
| def_ghost | def_ghost
|Lightmap shader без collision. |Lightmap shader без collision.
|- |-
-| def_kolizion_vertex+|style="background-color:#f9f9f9;"| def_kolizion_vertex
-|Специальный шейдер невидимой геометрии.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Специальный шейдер невидимой геометрии.
|- |-
!colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" | Material !colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" | Material
Строка 119: Строка 119:
|Основной материал. |Основной материал.
|- |-
-| material/asphalt+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/asphalt
-|Материал асфальта.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал асфальта.
|- |-
| material/bricks | material/bricks
|Материал кирпичной кладки. |Материал кирпичной кладки.
|- |-
-| material/bush+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/bush
-|Материал куста.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал куста.
|- |-
| material/cloth | material/cloth
|Материал ткани. |Материал ткани.
|- |-
-| material/concrete+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/concrete
-|Материал бетона.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал бетона.
|- |-
| material/death | material/death
|Материал убивающий персонажа. |Материал убивающий персонажа.
|- |-
-| material/dirt+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/dirt
-|Материал вязкой грязи.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал вязкой грязи.
|- |-
| material/earth | material/earth
|Материал земли. |Материал земли.
|- |-
-| material/fake+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/fake
-|Невидимый материал ограничивающий перемещение.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Невидимый материал ограничивающий перемещение.
|- |-
| material/fake_ladders | material/fake_ladders
|Невидимая плоскость лестницы. |Невидимая плоскость лестницы.
|- |-
-| material/flooring_tile+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/flooring_tile
-|Материал кафельной плитки.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал кафельной плитки.
|- |-
| material/glass | material/glass
|Материал стекла. |Материал стекла.
|- |-
-| material/grass+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/grass
-|Материал травы (используется на текстуре terrain).+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал травы (используется на текстуре terrain).
|- |-
| material/gravel | material/gravel
|Материал гравия. |Материал гравия.
|- |-
-| material/metal+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/metal
-|Материал массивного, непробиваемого металла.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал массивного, непробиваемого металла.
|- |-
| material/metall_pipe | material/metall_pipe
|Материал металлической трубы. |Материал металлической трубы.
|- |-
-| material/metal_plate+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/metal_plate
-|Материал листового, пробиваемого металла.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал листового, пробиваемого металла.
|- |-
| material/sand | material/sand
|Материал песка. |Материал песка.
|- |-
-| material/setka_rabica+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/setka_rabica
-|Материал металлической сетки.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал металлической сетки.
|- |-
| material/shifer | material/shifer
|Материал шифера и толи. |Материал шифера и толи.
|- |-
-| material/stucco+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/stucco
-|Материал штукатурка.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал штукатурка.
|- |-
| material/tin | material/tin
|Материал жестянки. |Материал жестянки.
|- |-
-| material/tree_trunk+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/tree_trunk
-|Материал ствола дерева.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал ствола дерева.
|- |-
| material/water | material/water
|Материал воды. |Материал воды.
|- |-
-| material/wood+|style="background-color:#f9f9f9;"| material/wood
-|Материал толстого деревянного изделия.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал толстого деревянного изделия.
|- |-
| material/wooden_board | material/wooden_board
Строка 202: Строка 202:
|Основной материал. |Основной материал.
|- |-
-| objects/barrel+|style="background-color:#f9f9f9;"| objects/barrel
-|Материал бочки.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал бочки.
|- |-
| objects/bottle | objects/bottle
|Материал маленького стекла. |Материал маленького стекла.
|- |-
-| objects/bullet+|style="background-color:#f9f9f9;"| objects/bullet
-|Материал пули.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал пули.
|- |-
| objects/car_cabine | objects/car_cabine
|Материал кабины автомобиля. |Материал кабины автомобиля.
|- |-
-| objects/car_wheel+|style="background-color:#f9f9f9;"| objects/car_wheel
-|Материал шин автомобиля.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал шин автомобиля.
|- |-
| objects/clothes | objects/clothes
|Материал ткани. |Материал ткани.
|- |-
-| objects/concrete_box+|style="background-color:#f9f9f9;"| objects/concrete_box
-|Материал бетона.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал бетона.
|- |-
| objects/dead_body | objects/dead_body
|Материал мёртвого тела. |Материал мёртвого тела.
|- |-
-| objects/fuel_can+|style="background-color:#f9f9f9;"| objects/fuel_can
-|Материал канистры с топливом.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал канистры с топливом.
|- |-
| objects/glass | objects/glass
|Материал стекла. |Материал стекла.
|- |-
-| objects/knife+|style="background-color:#f9f9f9;"| objects/knife
-|Материал ножа.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал ножа.
|- |-
| objects/large_furnitura | objects/large_furnitura
|Материал деревянных изделий. |Материал деревянных изделий.
|- |-
-| objects/large_metal_trash+|style="background-color:#f9f9f9;"| objects/large_metal_trash
-|Материал массивного металла.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал массивного металла.
|- |-
| objects/large_weapon | objects/large_weapon
|Материал автоматов. |Материал автоматов.
|- |-
-| objects/metal_box+|style="background-color:#f9f9f9;"| objects/metal_box
-|Материал листового металла.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал листового металла.
|- |-
| objects/monster_body | objects/monster_body
|Материал мертвых монстров. |Материал мертвых монстров.
|- |-
-| objects/small_box+|style="background-color:#f9f9f9;"| objects/small_box
-|Материал маленьких металлических объектов.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал маленьких металлических объектов.
|- |-
| objects/small_metal_trash | objects/small_metal_trash
|Материал маленького металлического мусора. |Материал маленького металлического мусора.
|- |-
-| objects/small_weapon+|style="background-color:#f9f9f9;"| objects/small_weapon
-|Материал пистолетов.+|style="background-color:#f9f9f9;"|Материал пистолетов.
|- |-
| objects/tin_can | objects/tin_can
|Материал жестянки. |Материал жестянки.
|} |}
 +[[image:Docs_maya_xray_sahder.jpg|X-ray shader в Maya|center|frame|X-ray shader в Maya]]
===X-Ray Shader Presets для статических объектов=== ===X-Ray Shader Presets для статических объектов===
 +{|border="1" cellpadding="2" width="400" style="border-collapse:collapse; border-color:#ccc;"
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Terrain Grass
 +|-
 +|width="150"|Double side
 +|no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|levels/mp_atp_grass
 +|-
 +|Compiler
 +|default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|material/grass
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Terrain Sand
 +|-
 +|Double side
 +| no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine
 +|style="background-color:#f9f9f9;"| levels/mp_atp_sand
 +|-
 +|Compiler
 +| default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material
 +|style="background-color:#f9f9f9;"| material/earth
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Terrain Asphalt
 +|-
 +|Double side||no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|levels/mp_atp_asfalt
 +|-
 +|Compiler||default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/asphalt
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Пробиваемый металлический лист
 +|-
 +|Double side||no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
 +|-
 +|Compiler||default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/metal_plate
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Прозрачная металлическая сетка
 +|-
 +|Double side||yes
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|def_aref
 +|-
 +|Compiler||default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/setka_rabica
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Обычная металлическая поверхность
 +|-
 +|Double side||no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
 +|-
 +|Compiler||default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/metal
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" |Деревянные доски
 +|-
 +|Double side||no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
 +|-
 +|Compiler||default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/wooden_board
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Толстые деревянные изделия
 +|-
 +|Double side||no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
 +|-
 +|Compiler||default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/wood
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;" |Бетон
 +|-
 +|Double side||no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
 +|-
 +|Compiler||default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/concrete
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Кирпичная кладка
 +|-
 +|Double side||no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
 +|-
 +|Compiler||default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/bricks
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Шифер, толь
 +|-
 +|Double side||no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
 +|-
 +|Compiler||default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/shifer
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Штукатурка
 +|-
 +|Double side||no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
 +|-
 +|Compiler||default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/stucco
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Земляная насыпь
 +|-
 +|Double side||no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|default
 +|-
 +|Compiler||default
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/earth
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Невидимая плоскость, указывающая лестницу
 +|-
 +|Double side||no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|def_vertex
 +|-
 +|Compiler||def_kolizion_vertex
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/fake_ladders
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу
 +|-
 +|Double side||yes
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|def_vertex
 +|-
 +|Compiler||def_kolizion_vertex
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/fake
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Разбиваемое стекло
 +|-
 +|Double side||yes
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|models/window
 +|-
 +|Compiler||def_vertex
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|objects/glass
 +|-
 +|colspan="2" style="background-color:#dbe5f1;"|Вода
 +|-
 +|Double side||no
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Engine||style="background-color:#f9f9f9;"|effects/water
 +|-
 +|Compiler||def_vertex
 +|-
 +|style="background-color:#f9f9f9;"|Material||style="background-color:#f9f9f9;"|material/water
 +|}
 +
===Simple Shader Setup=== ===Simple Shader Setup===
-==Экспортим геометрию из Maya.==+<div style="text-align:center;">
 +<flash>file=movie_02.swf|width=800|height=620|quality=medium|menu=false</flash>
 +</div>
 + 
 +==Экспортим геометрию из Maya==
 +Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик [[Docs:Создание мультиплеерной карты#Импортим в библиотеку LevelEditor'a.|здесь]]
В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их.
Строка 276: Строка 463:
[[image: Docs_maya_cleanup.jpg|настройки Cleanup ...|center|frame|настройки Cleanup ...]] [[image: Docs_maya_cleanup.jpg|настройки Cleanup ...|center|frame|настройки Cleanup ...]]
[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]]
 +[[Category:Тени Чернобыля]]
 +[[en:Docs:Creating a scene in Maya]]

Текущая версия

Содержание

Моделинг

  • Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
  • Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).
  • Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников.
outliner screenshot
outliner screenshot
  • Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: mp_имяуровня_назвгеометрии. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы.

В переделах одной группы все имена должны быть уникальны.

mp_atp_terrain - игровой ландшафт
mp_atp_terrain - игровой ландшафт
mp_atp_buildings - игровая геометрия
mp_atp_buildings - игровая геометрия
  • Шейп объекта должен содержать правильное имя. Формируется по такому принципу: объект - имя_объекта, шейп - имя_объектаShape.
Имена объектов в Maya
Имена объектов в Maya

Текстурирование

General issues

X-ray шейдер, кроме текстуры использует надстройку состоящую из трёх частей - Engine, Compiler, Material.

  • Engine - отображение текстуры в движке игры.
  • Compiler - используется при компиляции уровня.
  • Material - игровой материал (wallmark, sound и др.).
список доступных шейдеров
список доступных шейдеров

Описание шейдеров

Engine
Шейдера для статических объектов
default Основной lightmap shader.
def_vertex Основной vertex shader.
def_aref Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).
def_trans Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).
selflight Самосветящийся материал.
Шейдера для динамических объектов
models/model Основной шейдер.
models/antigas_glass Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант.
models/artefact Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант.
models/artefact2 Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант.
models/model_fur Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов).
models/lightplanes Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff.
models/model_aref Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами).
models/pautina Материал с прозрачностью и с эффектом falloff.
models/selflight Основной самосветящийся материал.
models/selflightl Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью.
models/transparent Прозрачность.
models/weapons Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант.
models/window Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap.
effects/water Шейдер чистой воды.
effects/waterstuden Шейдер болота.
effects/waterryaska Шейдер ряски.
terrain/asfalt Шейдер terrain, асфальт.
terrain/grass Шейдер terrain, трава.
terrain/sand Шейдер terrain, земля.
Compiler
default Основной lightmap shader.
def_vertex Основной vertex shader.
def_ghost Lightmap shader без collision.
def_kolizion_vertex Специальный шейдер невидимой геометрии.
Material
Игровые шейдера для статических объектов
default Основной материал.
material/asphalt Материал асфальта.
material/bricks Материал кирпичной кладки.
material/bush Материал куста.
material/cloth Материал ткани.
material/concrete Материал бетона.
material/death Материал убивающий персонажа.
material/dirt Материал вязкой грязи.
material/earth Материал земли.
material/fake Невидимый материал ограничивающий перемещение.
material/fake_ladders Невидимая плоскость лестницы.
material/flooring_tile Материал кафельной плитки.
material/glass Материал стекла.
material/grass Материал травы (используется на текстуре terrain).
material/gravel Материал гравия.
material/metal Материал массивного, непробиваемого металла.
material/metall_pipe Материал металлической трубы.
material/metal_plate Материал листового, пробиваемого металла.
material/sand Материал песка.
material/setka_rabica Материал металлической сетки.
material/shifer Материал шифера и толи.
material/stucco Материал штукатурка.
material/tin Материал жестянки.
material/tree_trunk Материал ствола дерева.
material/water Материал воды.
material/wood Материал толстого деревянного изделия.
material/wooden_board Материал деревянных досок.
Игровые шейдера для динамических объектов
default_object Основной материал.
objects/barrel Материал бочки.
objects/bottle Материал маленького стекла.
objects/bullet Материал пули.
objects/car_cabine Материал кабины автомобиля.
objects/car_wheel Материал шин автомобиля.
objects/clothes Материал ткани.
objects/concrete_box Материал бетона.
objects/dead_body Материал мёртвого тела.
objects/fuel_can Материал канистры с топливом.
objects/glass Материал стекла.
objects/knife Материал ножа.
objects/large_furnitura Материал деревянных изделий.
objects/large_metal_trash Материал массивного металла.
objects/large_weapon Материал автоматов.
objects/metal_box Материал листового металла.
objects/monster_body Материал мертвых монстров.
objects/small_box Материал маленьких металлических объектов.
objects/small_metal_trash Материал маленького металлического мусора.
objects/small_weapon Материал пистолетов.
objects/tin_can Материал жестянки.
X-ray shader в Maya
X-ray shader в Maya

X-Ray Shader Presets для статических объектов

Terrain Grass
Double side no
Engine levels/mp_atp_grass
Compiler default
Material material/grass
Terrain Sand
Double side no
Engine levels/mp_atp_sand
Compiler default
Material material/earth
Terrain Asphalt
Double sideno
Enginelevels/mp_atp_asfalt
Compilerdefault
Materialmaterial/asphalt
Пробиваемый металлический лист
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/metal_plate
Прозрачная металлическая сетка
Double sideyes
Enginedef_aref
Compilerdefault
Materialmaterial/setka_rabica
Обычная металлическая поверхность
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/metal
Деревянные доски
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/wooden_board
Толстые деревянные изделия
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/wood
Бетон
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/concrete
Кирпичная кладка
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/bricks
Шифер, толь
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/shifer
Штукатурка
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/stucco
Земляная насыпь
Double sideno
Enginedefault
Compilerdefault
Materialmaterial/earth
Невидимая плоскость, указывающая лестницу
Double sideno
Enginedef_vertex
Compilerdef_kolizion_vertex
Materialmaterial/fake_ladders
Невидимая плоскость, ограждающая проход персонажу
Double sideyes
Enginedef_vertex
Compilerdef_kolizion_vertex
Materialmaterial/fake
Разбиваемое стекло
Double sideyes
Enginemodels/window
Compilerdef_vertex
Materialobjects/glass
Вода
Double sideno
Engineeffects/water
Compilerdef_vertex
Materialmaterial/water

Simple Shader Setup

Экспортим геометрию из Maya

Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик здесь

В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их.

Ошибками для xrayMaya_export считаются:

  • Неправильные текстурные координаты (потяжки).
  • Полигон площадью 0 м2.
  • Тонкие длинные треугольники.
  • Не склеенные точки находящиеся в одном и том же месте и т.д.
настройки Cleanup ...
настройки Cleanup ...
Личные инструменты
На других языках