Docs:Часто задаваемые вопросы
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 15:33, 27 февраля 2009 (править) Zergius (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 10:24, 15 ноября 2010 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
'''Ответ:''' Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures. | '''Ответ:''' Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures. | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | |||
- | |||
- | '''Вопрос:''' Является ли 150000 полигонов максимумом для карты? | ||
- | |||
- | '''Ответ:''' На самом деле - нет, но увлекаться хай-поли геометрией всё же не стоит. | ||
- | |||
- | [[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] | ||
- | [[en:Docs:CS_SDK_FAQ]] |
Версия 10:24, 15 ноября 2010
Вопрос: Во время работы выводится ошибка invalid float operation, в логе появляется запись следующего вида:
FATAL ERROR [error]Expression : b [error]Function : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]File : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 670 [error]Description : name[...] already exist in section[...\x-raysdk(3-cs)\editors\maps\z_test.level] stack trace:
Далее подобная же ошибка происходит при попытке установки на карту любого объекта. Что делать?
Ответ: Как правило, эта ошибка вызывается файлом rt_object_props.ltx. Закройте SDK и удалите его.
Вопрос: При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.
Ответ: Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures.