Docs:Часто задаваемые вопросы

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:14, 9 февраля 2009 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Текущая версия (10:37, 15 ноября 2010) (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

 
(10 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-'''Вопрос:''' Карта не сохраняется, в логе появляется ошибка следующего вида:+'''Вопрос:''' При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.<br>
-<pre>FATAL ERROR+'''Ответ:''' Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures.
- +
-[error]Expression : b+
-[error]Function : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp+
-[error]File : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp+
-[error]Line : 670+
-[error]Description : name[...] already exist in section[...\x-raysdk(3-cs)\editors\maps\z_test.level]+
- +
-stack trace:</pre>+
-Далее подобная же ошибка происходит при попытке установки на карту любого объекта. Что делать?+
 +***
-'''Ответ:''' Ошибка вызвана файлом rt_object_props.ltx. Удалите его из корня диска X: и перезапустите SDK.+'''Вопрос:''' Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой:
-[[image:Sdk_faq1.jpg|rt_object_props.ltx|frame|center|rt_object_props.ltx|600px]]+<pre>Expression : fatal error
 +Function : CBuild::PreOptimize
 +File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
 +Line : 132
 +Description : <no expression>
 +Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted</pre>
-----+'''Ответ:''' Ваша геометрия содержит ошибки: скорее всего, это фейсы с нулевой либо очень маленькой площадью. Компиляция такой геометрии не рекомендуется. Всегда обращайте внимание на то, есть ли в сцене во вьюпорте LE после Build красные маркеры, указывающие на инвалид-фейсы.
 +***
-'''Вопрос:''' При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.+'''Вопрос:''' Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой:
-'''Ответ:''' Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures.+<pre>FATAL ERROR
-----+[error]exp​ression : assertion failed
 +[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
 +[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
 +[error]Line : 30
 +[error]Description : pSurface
 +stack trace:</pre>
-'''Вопрос:''' Является ли 150000 полигонов максимумом для карты?+'''Ответ:''' Ряд текстур, использованных в вашей карте, не был импортирован в SDK. Сделайте это: для корректной работы нужен полный комплект форматов, состоящий из .dds, .tga и .thm.
- +
-'''Ответ:''' Нет, но увлекаться хай-поли геометрией всё же не стоит.+
- +
-[[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]]+

Текущая версия

Вопрос: При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.
Ответ: Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures.

Вопрос: Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой:

Expression    : fatal error
Function      : CBuild::PreOptimize
File          : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
Line          : 132
Description   : <no expression>
Arguments     : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted

Ответ: Ваша геометрия содержит ошибки: скорее всего, это фейсы с нулевой либо очень маленькой площадью. Компиляция такой геометрии не рекомендуется. Всегда обращайте внимание на то, есть ли в сцене во вьюпорте LE после Build красные маркеры, указывающие на инвалид-фейсы.

Вопрос: Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой:

FATAL ERROR

[error]exp​ression : assertion failed
[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
[error]Line : 30
[error]Description : pSurface

stack trace:

Ответ: Ряд текстур, использованных в вашей карте, не был импортирован в SDK. Сделайте это: для корректной работы нужен полный комплект форматов, состоящий из .dds, .tga и .thm.

Личные инструменты