Docs:Часто задаваемые вопросы

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:27, 15 ноября 2010 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Текущая версия (10:37, 15 ноября 2010) (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

 
Строка 1: Строка 1:
'''Вопрос:''' При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.<br> '''Вопрос:''' При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.<br>
'''Ответ:''' Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures. '''Ответ:''' Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures.
 +
 +***
 +
 +'''Вопрос:''' Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой:
 +
 +<pre>Expression : fatal error
 +Function : CBuild::PreOptimize
 +File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
 +Line : 132
 +Description : <no expression>
 +Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted</pre>
 +
 +'''Ответ:''' Ваша геометрия содержит ошибки: скорее всего, это фейсы с нулевой либо очень маленькой площадью. Компиляция такой геометрии не рекомендуется. Всегда обращайте внимание на то, есть ли в сцене во вьюпорте LE после Build красные маркеры, указывающие на инвалид-фейсы.
 +
 +***
 +
 +'''Вопрос:''' Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой:
 +
 +<pre>FATAL ERROR
 +
 +[error]exp​ression : assertion failed
 +[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
 +[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
 +[error]Line : 30
 +[error]Description : pSurface
 +
 +stack trace:</pre>
 +
 +'''Ответ:''' Ряд текстур, использованных в вашей карте, не был импортирован в SDK. Сделайте это: для корректной работы нужен полный комплект форматов, состоящий из .dds, .tga и .thm.

Текущая версия

Вопрос: При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.
Ответ: Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures.

Вопрос: Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой:

Expression    : fatal error
Function      : CBuild::PreOptimize
File          : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp
Line          : 132
Description   : <no expression>
Arguments     : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted

Ответ: Ваша геометрия содержит ошибки: скорее всего, это фейсы с нулевой либо очень маленькой площадью. Компиляция такой геометрии не рекомендуется. Всегда обращайте внимание на то, есть ли в сцене во вьюпорте LE после Build красные маркеры, указывающие на инвалид-фейсы.

Вопрос: Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой:

FATAL ERROR

[error]exp​ression : assertion failed
[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
[error]Line : 30
[error]Description : pSurface

stack trace:

Ответ: Ряд текстур, использованных в вашей карте, не был импортирован в SDK. Сделайте это: для корректной работы нужен полный комплект форматов, состоящий из .dds, .tga и .thm.

Личные инструменты