Docs:Часто задаваемые вопросы
Материал из Mod Wiki.
Вопрос: При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.
Ответ: Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures.
Вопрос: Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой:
Expression : fatal error Function : CBuild::PreOptimize File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp Line : 132 Description : <no expression> Arguments : * FATAL: 1 invalid faces. Compilation aborted
Ответ: Ваша геометрия содержит ошибки: скорее всего, это фейсы с нулевой либо очень маленькой площадью. Компиляция такой геометрии не рекомендуется. Всегда обращайте внимание на то, есть ли в сцене во вьюпорте LE после Build красные маркеры, указывающие на инвалид-фейсы.
Вопрос: Компиляция в xrLC прерывается со следующей ошибкой:
FATAL ERROR [error]expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurface stack trace:
Ответ: Ряд текстур, использованных в вашей карте, не был импортирован в SDK. Сделайте это: для корректной работы нужен полный комплект форматов, состоящий из .dds, .tga и .thm.