Docs:Часто задаваемые вопросы

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:41, 10 февраля 2009 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 15:41, 10 февраля 2009 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 28: Строка 28:
'''Вопрос:''' Является ли 150000 полигонов максимумом для карты? '''Вопрос:''' Является ли 150000 полигонов максимумом для карты?
-'''Ответ:''' Нет, но увлекаться хай-поли геометрией всё же не стоит.+'''Ответ:''' На самом деле - нет, но увлекаться хай-поли геометрией всё же не стоит.
[[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] [[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]]
[[en:Docs:Docs:CS_SDK_FAQ]] [[en:Docs:Docs:CS_SDK_FAQ]]

Версия 15:41, 10 февраля 2009

Вопрос: Во время работы выводится ошибка invalid float operation, в логе появляется запись следующего вида:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : b
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 670
[error]Description   : name[...] already exist in section[...\x-raysdk(3-cs)\editors\maps\z_test.level]
 
stack trace:

Далее подобная же ошибка происходит при попытке установки на карту любого объекта. Что делать?


Ответ: Как правило, эта ошибка вызывается файлом rt_object_props.ltx. Закройте SDK и удалите его.

rt_object_props.ltx
rt_object_props.ltx


Вопрос: При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.

Ответ: Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures.



Вопрос: Является ли 150000 полигонов максимумом для карты?

Ответ: На самом деле - нет, но увлекаться хай-поли геометрией всё же не стоит.

Личные инструменты
На других языках