Docs:Часто задаваемые вопросы

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:33, 27 февраля 2009 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 10:24, 15 ноября 2010 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 22: Строка 22:
'''Ответ:''' Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures. '''Ответ:''' Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures.
- 
----- 
- 
- 
-'''Вопрос:''' Является ли 150000 полигонов максимумом для карты? 
- 
-'''Ответ:''' На самом деле - нет, но увлекаться хай-поли геометрией всё же не стоит. 
- 
-[[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]] 
-[[en:Docs:CS_SDK_FAQ]] 

Версия 10:24, 15 ноября 2010

Вопрос: Во время работы выводится ошибка invalid float operation, в логе появляется запись следующего вида:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : b
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 670
[error]Description   : name[...] already exist in section[...\x-raysdk(3-cs)\editors\maps\z_test.level]
 
stack trace:

Далее подобная же ошибка происходит при попытке установки на карту любого объекта. Что делать?


Ответ: Как правило, эта ошибка вызывается файлом rt_object_props.ltx. Закройте SDK и удалите его.

Расположение файла rt_object_props.ltx
Расположение файла rt_object_props.ltx




Вопрос: При попытке использования некоторых объектов стандартной библиотеки (например, из набора statics\dead_body\) выдается ошибка о недостающей текстуре.

Ответ: Не включенные в SDK текстуры можно найти в распакованных архива игры. Скопируйте нужные в editor\gamedata\textures.

Личные инструменты