Docs:X-Ray плагин

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 13:07, 5 февраля 2009 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Текущая версия (13:20, 6 февраля 2009) (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)

 
(4 промежуточные версии не показаны)
Строка 23: Строка 23:
[[image:Docs_maya_plugins_path.jpg|Путь к plug-in manager|center|frame|Путь к plug-in manager]] [[image:Docs_maya_plugins_path.jpg|Путь к plug-in manager|center|frame|Путь к plug-in manager]]
*Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. <br />Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров. *Поставьте <code>xrayMaya_export.mll</code>, <code>xrayMaya_material.mll</code> на '''Loaded''', '''Auto Load'''. <br />Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
-[[image:Docs_maya_plugins.jpg|plug-in manager screenshot|center|frame|plug-in manager screenshot]]+[[image:Docs_maya_plugins.jpg|plug-in manager screenshot|center|frame|plug-in manager настройка плагинов]]
<div style="border:1px solid #ddd;"> <div style="border:1px solid #ddd;">
 +[[Category:Справка по CS SDK|{{PAGENAME}}]]
 +[[en:Docs:X-Ray_plugin]]

Текущая версия

Содержание

Настройка виртуальных дисков X и T

Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors

Диск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures


Attention Диск X и диск T обязательны для работы


Для создания диска Х и диска T зайдите в меню
Пуск -> Программы -> X-Ray SDK
как показано на картинке:
Создание диска X
Создание диска X

Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.

Его можно добавить его в атозагрузку.

Настройки скриптов и плагинов

  • Содержимое директории
    c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts
    скопировать в папку
    C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
  • Содержимое директории
    c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-2008
    скопировать в папку
    C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\bin

Настройки Maya 8.5

  • Запустите Maya 8.5.
  • Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
Путь к plug-in manager
Путь к plug-in manager
  • Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load.
    Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
plug-in manager настройка плагинов
plug-in manager настройка плагинов
Личные инструменты
На других языках