Docs:X-Ray плагин

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 12:58, 5 февраля 2009 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
(Новая: __TOC__ ==Настройка виртуальных дисков X и T== '''Диск X''' необходим для работы редакторов и плагинов. '''Диск X'...)
← К предыдущему изменению
Версия 13:07, 5 февраля 2009 (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 7: Строка 7:
{{Attention_box|message = '''Диск X и диск T обязательны для работы'''}} {{Attention_box|message = '''Диск X и диск T обязательны для работы'''}}
-Для создания '''диска Х''' и '''диска T''' зайдите в меню <pre>Start -> Programs -> X-Ray SDK</pre> как показано на картинке:+Для создания '''диска Х''' и '''диска T''' зайдите в меню <pre>Пуск -> Программы -> X-Ray SDK</pre> как показано на картинке:
[[image:Docs_wind_run_diskX.jpg|Создание диска X|center|frame|Создание диска X]] [[image:Docs_wind_run_diskX.jpg|Создание диска X|center|frame|Создание диска X]]

Версия 13:07, 5 февраля 2009

Содержание

Настройка виртуальных дисков X и T

Диск X необходим для работы редакторов и плагинов. Диск X является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors

Диск T необходим для работы с текстурами игры. Диск T является ссылкой на локальную директорию c:\Program Files\X-Ray SDK\editors\gamedata\textures


Attention Диск X и диск T обязательны для работы


Для создания диска Х и диска T зайдите в меню
Пуск -> Программы -> X-Ray SDK
как показано на картинке:
Создание диска X
Создание диска X

Map Drives необходимо запускать каждый раз перед работой с SDK.

Я предлагаю вам добавить его в атозагрузку.

Настройки скриптов и плагинов

  • Содержимое директории
    c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\scripts
    скопировать в папку
    C:\Documents and Settings\UserName\My Documents\maya\scripts
  • Содержимое директории
    c:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins\ver-2008
    скопировать в папку
    C:\Program Files\Autodesk\Maya2008\bin

Настройки Maya 8.5

  • Запустите Maya 8.5.
  • Зайдите в windows -> settings/preferences -> plug-in manager.
Путь к plug-in manager
Путь к plug-in manager
  • Поставьте xrayMaya_export.mll, xrayMaya_material.mll на Loaded, Auto Load.
    Это необходимо для того, чтобы загрузились плагины: экспорта геометрии в игровой формат и настройки игровых шейдеров.
plug-in manager screenshot
plug-in manager screenshot
Личные инструменты