MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.

Материал из Mod Wiki.

Перейти к: навигация, поиск
Вводный курсКак править статьиЗарегистрировать командуЗарегистрировать MODБаза знаний
Приветствуем вас на MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R. – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре S.T.A.L.K.E.R. Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества!

Image:icon_news.png  Новости портала
Навигация по сайту
2 июня 2007, 00:52 (UTC)

Вся полезная информация, которая поможет вам в работе на сайте, регистрации модификаций и команд модостроителей, изучении SDK и создании MOD-ов, находится в разделе "База знаний". С последними известиями, касающимися ресурса и игры, можно ознакомиться на странице "Новости портала". К вышеназванной информации также всегда есть доступ с "Заглавной страницы" портала.

"Случайная страница" рандомно перебросит вас на одну из существующих рубрик или статей ресурса.

Для желающих скачать и установить новые модификации доступен "Список MOD’ов". Те, кто желает познакомиться с авторами МОД-ов и командами, смогут найти списки модостроителей в разделе "Модмейкеры".

Если вам непонятны какие-то термины, узнайте побольше о них в нашем "Глоссарии".

Надеемся, наши подсказки помогут вам быстрее освоиться и начать плодотворно общаться и создавать новые MOD-ы. (далее...)
Image:icon_index.png  Обновления базы знаний
Создание мультиплеерной карты
2 июня 2007, 00:52 (UTC)

Создаём сцену в Maya.

  • Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
  • Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).
  • Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников... (далее...)
Image:icon_mod.png  Последний MOD
Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их... (далее...)
Image:icon_team.png  Новая команда
Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их... (далее...)

Image:icon_tips_t.png
СОВЕТ ДНЯ - [[{{{link}}}|{{{header}}}]]
{{{text}}}... ([[{{{link}}}|далее...]])
Личные инструменты
На других языках