MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 20:14, 7 февраля 2009 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
м MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» переименована в «MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.»)
← К предыдущему изменению
Версия 18:18, 9 февраля 2009 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 22: Строка 22:
|image=icon_index.png |image=icon_index.png
|type=Обновления базы знаний |type=Обновления базы знаний
-|text={{NewsList|Создание мультиплеерной карты|2 июня 2007, 00:52 (UTC)|Создаём сцену в Maya.+|text={{NewsList|Настройка MP spawn элементов|2 июня 2007, 00:52 (UTC)|SDK содержит файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level" ("C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\mp_spawn_set_selection.level") в котором уже есть базовый набор всех spawn элементов для всех типов игр.
-* Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)+ 
-* Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).+Для того чтобы базовый набор можно было вставить на уровень необходимо.
-* Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников...+ 
 + 1. File -> Open Selection
 + 2. Выбрать файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level"...
   
}} }}
-|link=Docs:Создание мультиплеерной карты}}+|link=Docs:Настройка MP spawn элементов}}
|- |-
|style="width:50%" valign="top"|{{News |style="width:50%" valign="top"|{{News

Версия 18:18, 9 февраля 2009

Вводный курсКак добавить/править статьи?Зарегистрировать командуЗарегистрировать MODБаза знаний
Приветствуем вас на MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R. – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре S.T.A.L.K.E.R. Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества!

Image:icon_news.png  Новости портала
Навигация по сайту
2 июня 2007, 00:52 (UTC)

Вся полезная информация, которая поможет вам в работе на сайте, регистрации модификаций и команд модостроителей, изучении SDK и создании MOD-ов, находится в разделе "База знаний". С последними известиями, касающимися ресурса и игры, можно ознакомиться на странице "Новости портала". К вышеназванной информации также всегда есть доступ с "Заглавной страницы" портала.

"Случайная страница" рандомно перебросит вас на одну из существующих рубрик или статей ресурса.

Для желающих скачать и установить новые модификации доступен "Список MOD’ов". Те, кто желает познакомиться с авторами МОД-ов и командами, смогут найти списки модостроителей в разделе "Модмейкеры".

Если вам непонятны какие-то термины, узнайте побольше о них в нашем "Глоссарии".

Надеемся, наши подсказки помогут вам быстрее освоиться и начать плодотворно общаться и создавать новые MOD-ы. (далее...)
Image:icon_index.png  Обновления базы знаний
Настройка MP spawn элементов
2 июня 2007, 00:52 (UTC)

SDK содержит файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level" ("C:\Program Files\X-Ray SDK\editors\rawdata\mp_spawn_set_selection.level") в котором уже есть базовый набор всех spawn элементов для всех типов игр.

Для того чтобы базовый набор можно было вставить на уровень необходимо.

  1. File -> Open Selection
  2. Выбрать файл "X:\rawdata\mp_spawn_set_selection.level"...
  (далее...)
Image:icon_mod.png  Последний мод
Zenobian Mod
7 декабря 2007, 07:47 (UTC)

Целей у данной модификации две, одна - близкая, другая - далекая. Близкая цель - восстановить, по возможности, наполнение игры в том виде, в котором мы эту игру ждали. Это касается предметов, костюмов, квестов, оружия, поведения NPC и вообще внутренней жизни Зоны. Цель не столь близкая - ориентирование геймплея игры в сторону RPG.

Усилия к достижению обоих этих целей, по мере возможностей, прилагаются одновременно, правда, пока акценты больше смещены к наполнению игры. Все изменения вносятся, исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры. Мод непрерывно и тщательно тестируется. (далее...)
Image:icon_team.png  Новая команда
Сообщество независимых картоделов
7 декабря 2007, 07:43 (UTC)

Команда занимается разработкой карт для мультиплеерного режима игры. На данный момент выпущено уже две: "Станция в горах" и "РЛС-1 Дуга". Ведется работа над другими картами. (далее...)

Image:icon_tips_t.png
СОВЕТ ДНЯ - Горячие клавиши
По умолчанию горячие клавиши не активированы. Не забудьте загрузить их через раздел настроек Keyboard -> Common -> File, выбрав конфиг editor\shortcuts\shortcuts_level.ltx... (далее...)
Личные инструменты
На других языках