MOD-портал S.T.A.L.K.E.R., MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 01:38, 30 мая 2007 (править)
Roma (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Текущая версия (20:14, 7 февраля 2009) (править) (отменить)
Zergius (Обсуждение | вклад)
MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» переименована в «MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.»)
 
Строка 1: Строка 1:
-{|style="background:#ffffff; width:100%; text-align:center;" cellpadding=7+#REDIRECT [[MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.]]
- |[[Вводный курс]] • [[Mod Wiki:Справка по редактированию|Как править статьи]] • [[База знаний]]+
- |-+
- |MOD-Портал S.T.A.L.K.E.R. является добровольной организацией поклонников игрового проекта S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC Game World, которые увлечены созданием модификаций игры при помощи SDK, сторонних плагинов и программ.+
- |}+
-{|+
- |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_news.png|Новости портала|Тут висит последняя новость портала |Текущие события}}+
- |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_index.png|Обновления базы знаний|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}}+
- |-+
- |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_mod.png|Последний MOD|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}}+
- |style="width:50%" valign="top"|{{News|icon_team.png|Новая команда|Для ознакомления с процессом экспорта просмотрите ролик в следующем параграфе. В случае если xrayMaya_export не экспортит объекты, то проведите проверку на наличие ошибок, и исправьте их...|Создаём сцену в Maya}}+
- |}+
-{|+
- |{{TipsOfDay|Docs:Создание сцены в Maya|Создание сцены в Maya|Сцена должна состоять из групп. Название группы формируется по такому принципу: '''mp_имяуровня_назвгеометрии'''. Например, в нашей тестовой сцене такие группы: <code>mp_atp_terrain</code>, <code>mp_atp_buildings</code>. В группе может находится как и один объект, так и несколько. Имена объектов внутри группы никоем образом не должны совпадать с именем группы. '''В переделах одной группы все имена должны быть уникальны'''...}}+
- |}+

Текущая версия

  1. REDIRECT MOD-портал S.T.A.L.K.E.R.
Личные инструменты