Mod:AMK Mod

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:07, 27 августа 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Список модификаций)
← К предыдущему изменению
Версия 18:09, 27 августа 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 13: Строка 13:
[[Category:Глобальные моды]] [[Category:Глобальные моды]]
-==Краткое описание MOD'а==+==[[Изображение:Help.jpg]] Краткое описание MOD'а==
'''AMK Mod''' изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (выброс, динамические аномалии, сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, отображение надетого костюма на экране, новую систему сна, возможность продолжить игру после окончания сюжета, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры. '''AMK Mod''' изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (выброс, динамические аномалии, сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, отображение надетого костюма на экране, новую систему сна, возможность продолжить игру после окончания сюжета, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры.

Версия 18:09, 27 августа 2007

AMK Mod
Изображение:AMK 1.3.jpg
Название: AMK Mod
Версия: 1.3
Резюме: AMK Mod изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры.
Категория: Глобальные моды
Разработчик: AMK MOD Team
Скачать мод: На данный момент ссылка недоступна
URL: Открыть
Обсуждение: Форум

Изображение:Help.jpg Краткое описание MOD'а

AMK Mod изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (выброс, динамические аномалии, сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, отображение надетого костюма на экране, новую систему сна, возможность продолжить игру после окончания сюжета, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь.

Внимание! В связи со скорым выходом 1.3 идет обновление страницы.
Ссылки на мод временно недоступны.

Локализации

AMK Mod переводится на украинский и английский язык.

Анонсы

В разработке находятся:

  • Текстурный аддон:
ОЦ-14 "Гроза"
ОЦ-14 "Гроза"
Аддон разрабатывается силами Fantom Oblivion и будет выпущен отдельно от AMK Mod 1.3. Будут переработаны текстуры всего отечественного вооружения. С другими изображениями можно ознакомиться здесь.







  • Новые виды вооружения:
ПКМ
ПКМ
Нашими моделлерами разрабатываются новые образцы вооружения, среди них - и ПКМ. Всё новое оружие получит собственные, уникальные модели с полноценной анимацией. Текстуры создаются на основе фотографий и максимально аутентичны.











  • Вырезанные монстры:
Химера
Химера
В отличие от других модов, восстанавливающих вырезанных монстров, в нашем моде они будут сбалансированы, а их появление - логически обосновано. Толпы из сотен монстров, беспорядочно бродящих по карте - не наш путь.











Список модификаций

Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.3

Версия 1.3 - этапная.

Выброс

  • Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
  • На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
  • При выбросе NPC бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
  • При беге в укрытие, будучи атаковаными - отстреливаются.
  • После выброса NPC возвращаются по своим местам.
  • Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
  • В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
  • Во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
  • Также, выброс не страшен монолитовцам - они сидят и молятся, а часть из них продолжает активные действия.

Динамические аномалии

  • После выброса появляются новые аномалии и исчезают старые.
  • В динамических аномалиях можно проводить трансмутации.
  • Боты обходят аномалии, но не все и с разной вероятностью - менее заметные хуже обнаруживают.

Погода

  • Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

Алкоголизм

Введён алкоголизм.

  • Особенности распития водки:
    • Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
    • Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется, его мутит - постэффекты «с похмелья», наносится 10% урона здоровью.
    • Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте ;)
    • При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также, он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней, если не пить.
    • Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с похмелья», наносится 10% урона здоровью. Однако, эти постэффекты (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься с постэффектами восемь игровых часов?
  • Особенности алкогольной зависимости:
    • Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
    • Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
    • Если не пить водку, то раз в 5 дней счетчик выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда число становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.

Монстры

Переработаны монстры, теперь каждый представляет собой угрозу, но имеет слабые места.


Дополнительно

  • Обновленные иконки для модификатов.
  • Убран баг с ремонтом брони в аномалиях.
  • Исправление ошибки патча 1.0004 - зацикливание диалога с Бесом.




Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.2.3

  • Исправления модификатов
  • Исправление вылетов в Припяти,
  • Исправление вылета при разговоре с дезертиром.
  • Исправлено поведение новичков при защите лагеря он наёмников.
  • Фикс одного из рецептов Сахарова. Оказывается, он нигде не выдавался.
  • Убрано задание "Убить Стрелка" в фриплее.
  • Подправлен ассортимент Сидоровича.
  • Болт быстрее кидается правой мышкой.
  • Исправление рандомного вылета на свалке.
  • Исправление задания на убийство Кочерги.

Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.2.2

Во избежание путаницы с инсталляцией мода, аддонов и фиксов, все они обьединены в один файл - АМК 1.2.2 All-in-One. Также, исправлены некоторые ошибки с модификацией артефактов.

Не забудьте установить фикс.


Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.2.1

Старые сохранения остались работоспособны (но не забудьте поставить фикс).

Интерфейс

  • Изменение HUD'а на разных костюмах (например, если одеть костюм с противогазом, обзор окажется сужен, будет видна внутренняя часть противогаза). Также реализовано запотевание стекла, зависящее от усталости игрока.

Геймплей

  • Появляется возможность продолжить игру после правильной концовки.

Исправления

  • Пофиксены возможные баги с трансмутацией - но, необходимо использовать сэйвы до 1.2, так как они содержат баги.
  • Исправлены описания модификатов и рецептов.
  • Исправлено пропадание мешка и артефактов.
  • Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что либо.
  • Фриплей
    • Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее, и с Кордона на Темную долину (появляется, когда переходите с Темной долины на Кордон после X18).
    • Во фриплее убран переход в саркофаг.

Главное меню

В меню игры добавлены АМК опции (показываются при выхове меню во время игры):

  • Настройка изменения HUD'а на разных костюмах.
  • Настройка мата в новостях.
  • Фриплей – появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от О-Сознания. Герой просыпается и игра продолжается дальше.

Изображение:Right.jpg Изменения в версии 1.2

Рекомендуется начать новую игру.

Инсталлятор

  • Теперь инсталлятор не размножает себя в Control Panel, а обновляет.
  • Исправление выбора установки новых заставок.
  • Добавлен номер версии мода в главное меню.

Артефакты

  • Трансмутация артефактов: самое глобальное новшество, касающееся геймплея и РПГ-составляющей игры. Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Также рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо). Можно найти рецепты на трупах поверженных врагов. В общем - играйте с новыми ощущениями и целями.

Квесты

  • Некоторые персонажи могут пытаться выкупить у Меченого свою жизнь, если ему их "закажут" (диалоги).

Новости

  • Сталкеры сообщают о событиях в Зоне через PDA

Сон

  • Теперь игрок устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - он засыпает сам.
  • Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов ко времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - дает 3, 2, 1 час соответственно. Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как игрок находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются.
  • Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на 10 минут.
  • Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок (!), при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

Карта

  • В игру добавлена возможность приобретения GPS-маячков для создания меток на карте. Ошибки в работе оных исправлены фиксом.

Интерфейс

  • Перерисован инвентарь, изменены роли слотов под оружие. На выбор имеется два варианта:
    • Первый слот - Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), МП5, РГ-6, АКСУ, второй - всё остальное.
    • Первый слот - Пистолеты, дробовики (кроме Тоз34), второй - всё остальное.
  • Теперь новый интерфейс (AMK Hud 1.0) включен в состав мода. На выбор - интерфейс с различными положениями карты:
    • Карта снизу справа
    • Карта снизу слева
    • Карта сверху слева

Дополнительно/Исправления

  • Убрана опция "Отключение шейдерного эффекта артефактов" т.к. теперь идет разграничение: обычные артефакты не используют свечение, модификаты используют.
  • Убраны опции настройки бинокля и выбора прицелов. Теперь это настраивается в снайпер-аддоне.
  • Жарка теперь видна на элитном детекторе.
  • Исправление бага с отсутствием денег у Скряги
  • Исправление появления снарядов ПГ-7В после Тёмной долины

Основные функции и возможности

Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку gamedata.

Инсталлятор

  • Удобный графический интерфейс.
  • Выбор нужных опций для установки.
  • Инсталлятор автоматически находит нужную папку.

Управление

  • Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.

Магазинный мод

Торговцы покупают по ценам:

  • Артефакты - от 80% до 200% стоимости товара
  • Оружие - от 50% до 70%
  • Костюмы - от 50% до 80%
  • Модификации - от 50% до 80%
  • Патроны - от 50% до 60%
  • Медикаменты - от 60% до 80%
  • Еда - от 30% до 50%
  • Части монстров - от 60% до 200%


Торговцы продают по ценам:

  • Оружие - в 10 раз больше от оригинала
  • Костюмы - в 3.5 раза больше
  • Модификации - в 5 раз больше
  • Патроны - в 5 раз больше
  • Медикаменты - в 5 раз больше
  • Еда - в 2 раза больше


Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:

  • Много патронов.
  • Цены на патроны не фиксированные, а немного меняющиеся.
  • Бронебойные, снайперские, вообще все патроны лучше стандартных стали дороже вдвое, и

встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70% вероятностью появления.

  • Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
  • Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.
  • Сахаров продает Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него 500000
  • Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
  • У Сахарова можно купить научные аптечки.
  • Сталкеры покупают и продают некоторые патроны, части мутантов
  • Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.
  • В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)


Физика

  • Можно таскать тела монстров
  • Можно таскать предметы


Детекторы

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

  • Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
  • Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
  • Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками.


Оружие

  • Реальные названия
  • Реальные модификации
  • Увеличена убойная сила оружия до 1.5 раза
  • АК мощнее, чем Абакан
  • Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
  • Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
  • Пробиваемость материалов увеличена.
  • Убрана подсветка в прицелах.
  • Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.
  • В магазине у Винтореза - 20 патронов.
  • Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.


Геймплей

  • Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята
  • Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
  • Больше крови.
  • Три вида аптечек - обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.
  • Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
  • В бинокле убрана рамка, обводящая существ.
  • Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
  • Увеличено время сдачи квестов на неделю.
  • Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
  • Фонарь светит сильнее.
  • Убраны красные точки с радара.
  • Добавлена паника.
  • Добавлена возможность вступить в Долг.
  • Если подойти к некоторым сталкерам, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ними снова, получите такой удар, что даже оружие с рук вывалится :) (Автор КиБеРг')
  • От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.
  • Исправлена недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена,

Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова. (Автор – bardak)

  • Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной

долине. (Автор – bardak)

  • В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню - xStream). Чтобы поспать надо войти в меню игры (клавиша Esc), нажать

Num Lock (если был выключен) и нажать 0 на цифровой клавиатуре, после сна надо снять игру с паузы (кнопка Pause). После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.


Одежда

  • Износ брони уменьшен.
  • У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам,

на базе Свободы об этом много говорят (в реальности же от контроллеров ГГ будет немного раньше приходить в себя)

  • Можно бегать с экзоскелетом


Монстры

  • Увеличена скорость собак и кабанов.


Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и у Сахарова

Автор – Shebuka. Особенности:

  • Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена.
  • Цена ремонта расчитывается исходя из износа.
  • Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.
  • Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).
  • Возможность ремонта у остальных продавцов есть сразу.
  • Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.


Звук

  • Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
  • Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
  • Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'
  • Убраны звуки стрельбы в Припяти.


Дизайн

  • Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу.
  • Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)

Внимание! Если у вас не выбираются гранаты, то снимите с пояса всё и заново оденьте. Тогда до следущего запуска игры проблем не должно быть. Глюк с невыбираемостью гранат проявляется рандомно и не у всех.


Подключаемые и опционально настраиваемые плагины

Старые хитмарки

Скриншот (1)
Скриншот (2)

Изменение 3-ёх аномалий

Варианты:

  • Невидимые аномалии
  • Невидимые аномалии + нет звука аномалий
  • Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха + нет звука аномалий
  • Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха


Отключение шейдерного эффекта артефактов

  • Убран шейдерный эффект артефактов.


Нет видимости радиации

  • Отключает пост эффект от радиации.


Звук

  • Озвучка АК-47 из 2215.
  • СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»


Изменение характеристик Тоз34

Изменение характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса. Варианты:

  • Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт)
  • Уменьшена только дистанция.


Дуплет у обреза

Не нужно два раза нажимать на ЛКМ, достаточно держать кнопку. Варианты:

  • Выключен
  • Включен


Изменение максимального переносимого веса

Выбор максимального переносимого веса:

  • Стандартно 50, 60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес.
  • 60, 70.
  • 70, 80.
  • 80, 90.

Лечение едой

  • Выключено (по умолчанию)
  • Включено


Миниатюрный PDA

  • Изменение формы PDA на менее громоздкую.


Конфигурирование бинокля

  • Бинокль видно не на полный размер + отключение рамок, обводящих существ
  • Бинокль видно не на полный размер (рамки есть)
  • Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) + отключение рамок, обводящих существ
  • Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)


Повреждение огнем

  • Выключен урон от огня, больше валяющихся в бочках сталкеров не будет.


Выключение красных точек на радаре

  • На радаре не показываются противники.


Выключение подсветки в прицелах

  • Нету зеленых точек на текстурах прицелов (есть выбор между прицелами для обычных мониторов и широкоформатных.)


Изменение респавна

  • Респавн людей снижен в 2 раза.
  • Респавн - раз в 8-12, 12-24, 24-32 часа по выбору


Меню игры

  • Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой – С каждым днём всё радостнее жить.

Гранаты

Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна:

  • Увеличена мощность гранат, дальность их действия.


Изменение погоды

  • Стандартная погода на всех картах, т.е. например в Припяти не будет вечно пасмурной погоды, а будет и дождь и солнце.
  • Ночи темнее.
  • Туман по утрам (опционально) + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.
  • Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.
  • На Янтаре всегда туман из-за болотистой местности.

Можно выбрать:

  • Без тумана
  • Без тумана, с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров)
  • С туманом (экспериментально)

Дополнительно

Не убирается оружие у Сидоровича, Бармена и у Сахарова:

  • Раньше при заходе к Сидоровичу или в Бар оружие автоматом убиралось, теперь это отключается.

Дополнения

Для АМК Mod созданы аддоны, расширяющие его функционал. Установка аддонов без АМК невозможна.

Внимание! Начиная с версии 1.2.2, все аддоны включены в состав мода.

Также, у некоторых модов существуют специальные версии для установки на АМК (проверялось на 1.2.2):


Скриншоты

Сообщения от других сталкеров
Спальный мешок

Скриншоты (2)

  • HUD:
HUD
Отображение маски
HUD
Прицеливание
  • Новые текстуры оружия:
Текстуры от Pollux
G36
Текстуры от Pollux
АК74
Текстуры от Pollux
АКСУ
  • Модификация артефактов:
Модификаты
"Слезы химеры"
Модификаты
Внешний вид
  • Доработка снайперского оружия (бывший "Снайпер Add-on"):
Снайперские прицелы
1П21
Снайперские прицелы
4-Dot
Снайперские прицелы
ПСО1М2
Личные инструменты