Mod:AMK Mod

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:29, 8 июня 2007 (править)
And (Обсуждение | вклад)
(Список модификаций)
← К предыдущему изменению
Версия 17:30, 8 июня 2007 (править) (отменить)
And (Обсуждение | вклад)
(Список модификаций)
К следующему изменению →
Строка 12: Строка 12:
'''Основные функции и возможности AMK''' '''Основные функции и возможности AMK'''
-!!! – Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata.+Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata.
'''Инсталлятор:''' '''Инсталлятор:'''

Версия 17:30, 8 июня 2007

AMK MOD
Название: AMK MOD
Версия: 1.1 Repack
Резюме: AMK MOD изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности(сон в любом месте, детекторы, ремонт оружия итд.), улучшает баланс игры.
Разработчик: AMK MOD Team
Скачать мод: http://dump.ru/files/g/g9574343374/
URL: http://amk-mod.3dn.ru
Обсуждение: не указана ссылка


Список модификаций

Основные функции и возможности AMK

Перед установкой новой версии мода сотрите старую версию через Control Panel / Add/Remove или сотрите полностью папку Gamedata.

Инсталлятор:

Удобный графический интерфейс.

Выбор нужных опций для установки.

Инсталлятор автоматически находит нужную папку.


Управление:

Добавлена возможность настроить клавиши вида от первого или третьего лица в меню настроек клавиш.


Магазинный мод:

Торговцы покупают по ценам:

Артефакты - от 80% до 200% стоимости товара

Оружие - от 50% до 70%

Костюмы - от 50% до 80%

Модификации - от 50% до 80%

Патроны - от 50% до 60%

Медикаменты - от 60% до 80%

Еда - от 30% до 50%

Части монстров - от 60% до 200%


Торговцы продают по ценам:

Оружие - в 10 раз больше от оригинала

Костюмы - в 3.5 раза больше

Модификации - в 5 раз больше

Патроны - в 5 раз больше

Медикаменты - в 5 раз больше

Еда - в 2 раза больше


Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:

Много патронов.

Цены на патроны не фиксированные, а немного меняющиеся.

Бронебойные, снайперские, вообще все патроны лучше стандартных стали дороже вдвое, и встречаются в магазинах меньшим количеством и с 70% вероятностью появления.

Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.

Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.

Сахаров продает Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него 500000

Сахаров покупает части монстров по двойной цене.

У Сахарова можно купить научные аптечки.

Сталкеры покупают и продают некоторые патроны, части мутантов

Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.

В продаже появились новые костюмы. (Костюмы группировок появляются только после прохождения квестов за них)


Физика:

Можно таскать тела монстров

Можно таскать предметы


Детекторы:

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.

Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.

Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками.


Оружие:

Реальные названия

Реальные модификации

Увеличена убойная сила оружия до 1.5 раза

АК мощнее чем абакан

Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.

Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)

Пробиваемость материалов увеличена.

Убрана подсветка в прицелах.

Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.

В магазине у Винтореза - 20 патронов.

Добавлены дымовые гранаты. Есть у Сидоровича и у Бармена.


Геймплей:

В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню - xStream).

Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята

Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.

Больше крови.

3 вида аптечек - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.

Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.

В бинокле убрана рамка, обводящая существ.

Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.

Увеличено время сдачи квестов на неделю.

Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.

Фонарь светит сильнее.

Убраны красные точки с радара.

Добавлена паника.

Добавлена возможность вступить в Долг.

Если подойти к некоторым сталкерам, проигнорировать требование опустить оружие и попытаться заговорить с ними снова, получите такой удар, что даже оружие с рук вывалится :) (Автор КиБеРг')

От алкоголя не только кружится голова, но и двоится в глазах.


Исправлена недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова. (Автор – bardak)

Исправлена недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. (Автор – bardak)

В игру вернули сон, который можно вызвать в любой момент с помощью меню (спасибо Ab@dDon за восстановление сна, меню - xStream). Чтобы поспать надо войти в меню игры (клавиша Esc), нажать Num Lock (если был выключен) и нажать 0 на цифровой клавиатуре, после сна надо снять игру с паузы (кнопка Pause). После сна героя первые мгновения немного мотает из стороны в сторону.


Одежда:

Износ брони уменьшен.

У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контроллеров ГГ будет немного раньше приходить в себя)

Можно бегать с экзоскелетом


Монстры:

Увеличена скорость собак и кабанов.


Ремонт оружия и брони у Сидоровича, Бармена, Скряги и у Сахарова: (Автор – Shebuka)

Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена.

Цена ремонта расчитывается исходя из износа. Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.

Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).

Возможность ремонта у остальных продавцов есть сразу.

Стоимость ремонта показывается игроку до взятия денег.


Звук:

Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся' Убрано высказывание Сахарова - 'Да да' Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер' Убраны звуки стрельбы в Припяти.


Дизайн:

Убрана надоедливая иконка подгрузки в правом нижнем углу. Добавлены новые заставки при загрузке (Авторы – Steel, Nova, _And_)


!!! - Если у вас не выбираются гранаты, то снимите с пояса всё и заново оденьте. Тогда до следущего запуска игры проблем не должно быть. Глюк с невыбираемостью гранат проявляется рандомно и не у всех.


Подключаемые и опционально настраиваемые плагины AMK MOD


Старые хитмарки:


http://img183.imagevenue.com/img.php?loc=loc349&image=70888_2h_122_349lo.jpg

http://img151.imagevenue.com/img.php?loc=loc1131&image=70882_1h_122_1131lo.jpg


Изменение 3-ёх аномалий:


1)Невидимые аномалии 2)Невидимые аномалии + нет звука аномалий 3)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха + нет звука аномалий 4)Шейдер аномалии изменен на дрожание воздуха


Отключение шейдерного эффекта артефактов:

Убран шейдерный эффект артефактов.


Нет видимости радиации:

Отключает пост эффект от радиации.


Звук:

Озвучка АК-47 из 2215.

СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»


Изменение характеристик Тоз34:

Выбор характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса, или для «мяса»

1. - Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт) 2. - Уменьшена только дистанция.


Дуплет у обреза:

(Не надо два раза нажимать на ЛКМ, достаточно держать кнопку)

1. Выключен 2. Включен


Изменение максимального переносимого веса:

Выбор максимального переносимого веса:

1. – Стандартно 50, 60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес. 2. – 60, 70. 3. – 70, 80. 4. – 80, 90.

Лечение едой:

1. – Выключено (дефаулт) 2. – Включено


Миниатюрный PDA:

Изменение формы PDA на менее громоздкий.


Конфигурирование бинокля:

1. - Бинокль видно не на полный размер + отключение рамок, обводящих существ 2. - Бинокль видно не на полный размер (рамки есть) 3. - Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) + отключение рамок, обводящих существ 4. - Бинокль видно на полный размер (как после патча 1.0003) (рамки есть)


Повреждение огнем:

Выключен урон от огня, больше валяющихся в бочках сталкеров не будет.


Выключение красных точек на радаре:

На радаре не показываются противники.


Выключение подсветки в прицелах:

Нету зеленых точек на текстурах прицелов. (Есть выбор между прицелами для обычных мониторов и широкоформатных.)


Изменение респавна:

Респавн людей снижен в 2 раза. Респавн - раз в 8-12, 12-24, 24-32 часа по выбору


Меню игры:

Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой – С каждым днём всё радостнее жить. http://img161.imagevenue.com/img.php?image=38735_ss_and_04_14_07_11_17_33_mainmenu_122_581lo.jpg


Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна:

Увеличена мощность гранат, дальность их действия.


Изменение погоды:

Стандартная погода на всех картах, т.е. например в Припяти не будет вечно пасмурной погоды, а будет и дождь и солнце.

Ночи темнее.

Туман по утрам(опционально) + теперь солнце идет по дуге над горизонтом, до 51 градуса северной широты.

Подправлены текстуры - т.е они подобраны так чтобы сходилось расположение солнца в игре.

На Янтаре всегда туман из за болотистой местности.

(Самое лучшее качество тумана только на дх9 рендере)


Можно выбрать:

1. Без тумана 2. Без тумана, с большим расстоянием прорисовки (для мощных компьютеров) 3. С туманом (экспериментально)

Не убирается оружие у Сидоровича, Бармена и у Сахарова:

Раньше при заходе к Сидоровичу или в Бар оружие автоматом убиралось, теперь это отключается.

Личные инструменты