Mod:Artefact Activation

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:07, 8 июня 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Новая: {{Mod |name=<<Artefact Activation>> |version=<<1.3>> |resume=<<Довабляет в игру активацию артефактов>> |team=<<BAC9-FLCL Team>> |download=<<http://slil.r...)
← К предыдущему изменению
Версия 16:08, 8 июня 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 1: Строка 1:
{{Mod {{Mod
-|name=<<Artefact Activation>>+|name=Artefact Activation
-|version=<<1.3>>+|version=1.3
-|resume=<<Довабляет в игру активацию артефактов>>+|resume=Довабляет в игру активацию артефактов
-|team=<<BAC9-FLCL Team>>+|team=BAC9-FLCL Team
-|download=<<http://slil.ru/24481016>>+|download=http://slil.ru/24481016
-|homepage==<<>>+|homepage=Нет
-|discuss=<<>>+|discuss=Нет
}} }}

Версия 16:08, 8 июня 2007

Artefact Activation
Название: Artefact Activation
Версия: 1.3
Резюме: Довабляет в игру активацию артефактов
Разработчик: BAC9-FLCL Team
Скачать мод: http://slil.ru/24481016
URL: Нет
Обсуждение: Нет


Краткое описание MOD'а

Мод добавляет в игру возможность активации артефактов - теперь любой из них можно не только повесить на пояс, но и взять в руки, и, активировав, создать краткоживущую аномалию. Мощность созданных аномалий зависит от ценности артефакта.

Список модификаций

  • Возможность активации артефактов
  • Зависимость мощности созданной аномалии от ценности артефакта
  • Дополненные описания артефактов - теперь в них есть указание на создаваемую при активации аномалию
  • Новые статьи в энциклопедии, посвященные активации

Скриншоты

Скоро выложу...

Личные инструменты