Mod:Artefact Activation
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 16:27, 8 июня 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→Скриншоты) ← К предыдущему изменению |
Версия 16:33, 8 июня 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
* Дополненные описания артефактов - теперь в них есть указание на создаваемую при активации аномалию | * Дополненные описания артефактов - теперь в них есть указание на создаваемую при активации аномалию | ||
* Новые статьи в энциклопедии, посвященные активации | * Новые статьи в энциклопедии, посвященные активации | ||
+ | |||
+ | ==Авторские права== | ||
+ | Мод является продуктом коллективного творчества следующих товарищей: | ||
+ | |||
+ | - XiaNi | ||
+ | - WarLord | ||
+ | - BAC9-FLCL | ||
+ | |||
+ | Если вы хотите использовать этот мод в составе своего - спросите. Плагиат - это нехорошо. | ||
==Скриншоты== | ==Скриншоты== |
Версия 16:33, 8 июня 2007
Artefact Activation | |
Название: | Artefact Activation |
Версия: | 1.3 |
Резюме: | Довабляет в игру активацию артефактов |
Разработчик: | BAC9-FLCL Team |
Скачать мод: | http://slil.ru/24481016 |
URL: | Нет |
Обсуждение: | Нет |
Содержание |
Краткое описание MOD'а
Мод добавляет в игру возможность активации артефактов - теперь любой из них можно не только повесить на пояс, но и взять в руки, и, активировав, создать краткоживущую аномалию. Мощность созданных аномалий зависит от ценности артефакта.
Список модификаций
- Возможность активации артефактов
- Зависимость мощности созданной аномалии от ценности артефакта
- Дополненные описания артефактов - теперь в них есть указание на создаваемую при активации аномалию
- Новые статьи в энциклопедии, посвященные активации
Авторские права
Мод является продуктом коллективного творчества следующих товарищей:
- XiaNi - WarLord - BAC9-FLCL
Если вы хотите использовать этот мод в составе своего - спросите. Плагиат - это нехорошо.
Скриншоты
Образование аномалии
|
Воздействие аномалии
|