Mod:Artefact Activation

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 17:56, 8 июня 2007 (править)
Zergius (Обсуждение | вклад)
м
← К предыдущему изменению
Версия 13:05, 9 июня 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 5: Строка 5:
|team=[[Team:BAC9-FLCL Team|BAC9-FLCL Team]] |team=[[Team:BAC9-FLCL Team|BAC9-FLCL Team]]
|download=http://slil.ru/24481016 |download=http://slil.ru/24481016
-|discuss=Нет+|discuss=[http://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=4&thm_id=6167&page=10&sort=ASC&sec_id=14 Тема на форуме]
}} }}

Версия 13:05, 9 июня 2007

Artefact Activation
Название: Artefact Activation
Версия: 1.3
Резюме: Довабляет в игру активацию артефактов
Разработчик: BAC9-FLCL Team
Скачать мод: http://slil.ru/24481016
Обсуждение: Тема на форуме


Содержание

Краткое описание MOD'а

Мод добавляет в игру возможность активации артефактов - теперь любой из них можно не только повесить на пояс, но и взять в руки, и, активировав, создать краткоживущую аномалию. Мощность созданных аномалий зависит от ценности артефакта.

Список модификаций

  • Возможность активации артефактов
  • Зависимость мощности созданной аномалии от ценности артефакта
  • Дополненные описания артефактов - теперь в них есть указание на создаваемую при активации аномалию
  • Новые статьи в энциклопедии, посвященные активации

Авторские права

Мод является продуктом коллективного творчества следующих товарищей:

  • XiaNi
  • WarLord
  • BAC9-FLCL

Если вы хотите использовать этот мод в составе своего - спросите. Плагиат - это нехорошо.

Скриншоты

Образование аномалии
Воздействие аномалии
Личные инструменты