Mod:CprHicks mod

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 18:16, 7 декабря 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Внимание! Мод совместим только с версией игры 1.0003)
← К предыдущему изменению
Версия 18:17, 7 декабря 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 28: Строка 28:
==Список модификаций== ==Список модификаций==
-====1.3.1:====+ 
 +'''1.3.1:'''
#исправлены ошибки и неточности предыдущей версии, внесен ряд небольших дополнений в заявленных ранее изменениях #исправлены ошибки и неточности предыдущей версии, внесен ряд небольших дополнений в заявленных ранее изменениях
---- ----
-====1.3:====+'''1.3:'''
#Изменена или исправлена награда за задания #Изменена или исправлена награда за задания
#Изменения группировок: #Изменения группировок:

Версия 18:17, 7 декабря 2007

cprHicks mod
Название: cprHicks mod
Версия: 1.3.1
Категория: Глобальные моды
Разработчик: cprHicks
Скачать мод: скачать(ua)
скачать(ru)
Похожие моды: Gameplay Expansion Mod, Reincarnatiom Mod
Обсуждение: скриншоты

Содержание

Краткое описание MOD'а

Основные особенности мода в сравнении с оригинальной игрой:

  1. главный герой (ГГ) не является больше терминатором бегающим по Зоне с автоматом в руках, начинает свой путь в Зону без оружия.
  2. ГГ менее вынослив, что в свою очередь стимулирует использование транспорта, который располагается только на основных уровнях игры(Кордон, Свалка, Темная Долина, Агропром).
  3. торговцев стало больше, каждый со своим особенным ассортиментом, что вызывает спрос на определенные товары и стимулирует торговлю.
  4. артефакты обладают более выраженными свойствами, а также весом (в зависимости от разновидности и естественно качества), что в свою очередь серьезно влияет на гемплей, заставляя игрока принимать решения в зависимости от ситуации.
  5. монстры стали более живучими и представляют основную угрозу для ГГ, но всегда отдают "запчасти" которые неплохо ценятся и являются хорошим источником дохода.
  6. все NPS в игре перевооружены в зависимости от группировки, ранга и личных приоритетов - это позволяет сгладить разницу или однотипность между локациями, и придает целостность игровому миру в целом.
  7. все комбинезоны обладают разными свойствами (защитные ха-ки, грузоподъемность, степень износа и др.) даже те, которые принадлежат одному классу, что дает игроку выбор в зависимости от стиля игры.
  8. добавлены продукты питания, которые по-разному влияют на состояние ГГ (не всегда положительный эффект) и преобладают в зависимости от локации, группировки и случая.
  9. переработан и упрощен игровой интерфейс: убраны лишние элементы, некоторые изменены, в частности радар отображает всех NPS без распознавания свой-чужой, что способствует более внимательной игре.
  10. все локации дополнены различными игровыми предметами, для того чтобы сгладить четко выраженный дефицит их наполненности.


Внимание! Мод совместим только с версией игры 1.0003

Список модификаций

1.3.1:

  1. исправлены ошибки и неточности предыдущей версии, внесен ряд небольших дополнений в заявленных ранее изменениях

1.3:

  1. Изменена или исправлена награда за задания
  2. Изменения группировок:
    • Наемники - полностью изменен визуал NPS, перераспределено оружие
    • Бандиты - добавлены визуалы NPS, полное перераспределение оружия
    • Сталкеры - добавлены визуалы NPS, полное перераспределение оружия
    • Свобода и Долг - полное перераспределение оружия
    • Раcширено общее разнообразие укомплектованности и визуализации NPS
    • Добавлена возможность вступления в группировку Долг
  3. Используется stk10003_bug_fix_attempt (автор bardak)
  4. Используются ресурсы мода Stalker Skies(автор Cambragol)
  5. Оружие:
    • Ружье охотника - отображается как ТОЗ-34 и является уникальным ружьем
    • Изменение текстур и исправление параметров
    • Добавлен АКМС, граната РГС-1 и Walther P99
    • Исправлены названия оружия в заданиях и диалогах
  6. Комбинезоны:
    • Исправление характеристик и свойств комбинезонов
    • Добавлены 4 вида комбинезонов наемников
  7. Торговцы:
    • Расширение ассортимента продуктами питания: сардины, тушенка, ананасы, орешки, маслины, кукуруза, сырок, сгущенка. Которые также можно найти у убитых врагов, в зависимости от уровня, группировки и случая. Все имеют разные свойства
    • У каждого торговца есть дефицит и спрос на определенные товары, что стимулирует игрока на развитие торговых отношений
  8. Визуализация:
    • Все добавленные предметы имеют собственные уникальные текстуры и иконки высокого качества
    • Упрощен игровой HUD (убраны неиспользуемые и раздражающие элементы, отцентрованы надписи, дополнены или изменены текстуры)
    • Заменены иконки NPS и монстров на более качественные
  9. Игра:
    • Добавлены на уровни еда, оружие, комбинезоны и др., которые расположены как открыто, так и скрытно
  10. разширена область перемещения монстров до 350 метров, что придает элемент неожиданности и непредсказуемости многих событий (возможны кратковременные "фризы" игры, связанные с дозагрузкой объектов и событий)
  11. Множественные исправления и дополнения конфигов оригинальной игры, для придания неспешного и продуманного гемплея
  12. Мод содержит все изменения предыдущих версий

1.2.5:

  • Добавлены 2 уникальных костюма с текстурами и иконками, 3 экзоскелета (Долг,Свобода,Защитник) с текстурами и иконками
  • Оптимизация управления и поведения автомобилей (не теряют запчасти при посадке ГГ, приобрели нормальный вес, гораздо реже переворачиваются. Расположены на уровнях Кордон, Свалка, Темная долина, Агропром.)
  • Добавлен ассортимент Сидоровича после темной долины
  • Отцентрован SPAS и винчестер
  • Перераспределено оружие и броня у NPC
  • Убран износ оружия
  • Правка баланса игры
  • Названия оружия соответствует реальным
  • Цены в инвентаре отображаются правильно
  • Исправлен торговец Долга
  • Исправлен альфа-канал в текстурах (для тех, кто играет на статичном освещении)
  • Для удобства чтения описания оружия, убран перенос слов в перечислении используемых патронов
  • Украинская озвучка военных

1.2.4:

  • Косметика текстур оружия и иконок
  • Замена некоторых звуковых файлов
  • Изменена ценовая политика и ассортимент торговцев
  • Немного увеличена меткость ,изменена картинка,повышена выносливость актора,уменьшено время восстановления силы
  • Смертельные (Электра, Воронка, Мясорубка, Трамплин) и невидимые (Воронка, Мясорубка, Трамплин) аномалии
  • АК74У и МР5 устанавливаются на первый слот с заменой иконок
  • Изменены квестовые награды
  • Изменен баланс оружия
  • Артефакты без свечения
  • Исправлены иконки в инвентаре
  • Экзоскелет позволяет нести +70кг веса, имеет улучшенный прибор НВ; добавлен экзоскелет "Трактор" (+200кг веса, но снижены защитные показатели), добавлены иконки в инвентарь и ГГ в полный рост.
  • Уменьшен прицел "+"
  • Больше крови, сильнее кровотечение
  • Качающийся прицел, на который влияет параметр оружия "удобность"
  • 100% нахождение частей монстров, особенности ценовой политики
  • Снята убойная сила ножа, но немного увеличена дальность удара
  • Увеличена живучесть и сила монстров (псевдособака, кабан, кровосос, контроллер,собака, псевдогигант)
  • Повышено время действия алкоголя
  • Изменен вес артефактов и запчастей монстров
  • Повышен износ брони, понижена цена, изменены защитные хар-ки
  • Изменены иконки 9х19 и 5.45 патронов для визуального отличия
  • Добавлены машины на Кордон, Агропром, Свалку (не забудьте прописать в настройках кнопки изменения камеры и завода двигателя; во время игры нажимайте L.Shift для повышения передачи)
  • Добавлены пункты "Вкл. двигатель", "Камера 1", "Камера 2", "Камера 3" в опции настроек управления (рекомендую B, F1, F2, F3 кнопки соответственно)
  • Добавлена прозрачность снайперского прицела, перерисованы некоторые из них

Скриншоты


Личные инструменты