Mod:Float 32

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:57, 21 июля 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Текущая версия (20:15, 20 ноября 2009) (править) (отменить)
Lieb (Обсуждение | вклад)

 
(1 промежуточная версия не показана)
Строка 6: Строка 6:
|team=Нет ([[Nivenhbro]]) |team=Нет ([[Nivenhbro]])
|download=[[:Media:Float32_1.7077a.zip|Скачать]] |download=[[:Media:Float32_1.7077a.zip|Скачать]]
-|homepage=[http://www.thefloatingpoint.org Сайт]+|homepage=[Сайт заброшен владельцем]
|discuss= |discuss=
}} }}
Строка 17: Строка 17:
==Список модификаций== ==Список модификаций==
-* ...+* Припост производительности даже на слабых видеокартах
-* ...+* Увеличение интенсивности некоторых спецэффектов
-* ...+* Улучшение работы некоторых спецэффектов
-* ...+
-* ...+
==Минимальные требования== ==Минимальные требования==

Текущая версия

Float 32
Название: Float 32
Версия: 1.7077a
Резюме: Изменение шейдеров.
Категория: Графические моды
Разработчик: Нет (Nivenhbro)
Скачать мод: Скачать
URL: [Сайт заброшен владельцем]
Обсуждение: не указана ссылка

Содержание

Краткое описание MOD'а

Мод изменяет параметры шейдеров для получения большей производительности.

Список модификаций

  • Припост производительности даже на слабых видеокартах
  • Увеличение интенсивности некоторых спецэффектов
  • Улучшение работы некоторых спецэффектов

Минимальные требования

  • У вас должна быть видеокарта, поддерживающая шейдеры версии 3.0.
  • Вы должны запускать Float 32 только в режиме полного динамического освещения. Остальные режимы тоже будут работать, но Float 32 на них влияния не оказывает.
  • Float 32 не совместим с другими модами, изменяющими шейдеры.
  • Должна быть установлена последняя версия DirectX9.

Установка

  • Последняя версия Float 32 теперь запакована в удобный в использовании инсталлятор. Просто следуйте его указаниям.
  • Если у вас английская версия игры, то, возможно, вам придется отредактировать файл fsgame.ltx, который каходится в корневой директории игры. Измените в строке "$game_data$ = true|true|$fs_root$|gamedata\ на "true|true", чтобы игра распознавала моды.
  • Ни в коем случае не используйте Float32 с ключом -no_prefetch.

Настройки

Работу мода можно настраивать через файл:

\gamedata\shaders\r2\options_float32.h

Откройте его "Блокнотом" и изменяйте значения параметров.

Внимание! Если вы не знаете, что означает тот или иной параметр - ни в коем случае не трогайте его.

Личные инструменты