Mod:Gameplay Expansion Mod

Материал из Mod Wiki.

Версия от 20:20, 23 августа 2007; Veider (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Gameplay Expansion Mod 1.3.2
Название: Gameplay Expansion Mod 1.3.2
Версия: 1.3.2
Резюме: Глобальный мод для S.T.A.L.K.E.R.
Категория: Глобальные моды
Разработчик: CrossFire Development Team
Скачать мод: Скачать (1.03MB)
URL: Сайт
Похожие моды: CprHicks Mod
Обсуждение: Форум

Содержание

Краткое описание MOD'а

Основная цель данного мода — разнообразить и улучшить игровой процесс, при сохранении баланса.

Список модификаций

Последнее обновление произошло 03.06.2007. Изменения:

v1.3.2

  • Исправлены вылеты игры, возникающие при переходе с версии 1.2.х на 1.3.х

v1.3.1

  • Исправлены вылеты игры, связанные с новым оружием

v1.3

  • Исправлен надоевший всем "баг" с СВД в начале игры;
  • Время выполнения квестов увеличено до 3 дней;
  • Увеличена награда за сюжетные квесты (Пока только на локации "Кордон". Тестируем);
  • Бронекостюм СКАТ-10 перенесён в уникальные вещи;
  • Для СКАТ-10 и Сайги сделаны отдельные иконки в инвентаре;
  • СКАТ-9М и СКАТ-10 теперь не падают с военных на локациях "Кордон" и "Свалка". Сделано ради баланса;
  • Изменены характеристики некоторого уникального оружия, подправлены описания;
  • Уменьшен вес гранат Ф1 и РГД5.

v1.2.1

  • исправлен глюк с бронёй и новыми «стволами» (шанс поднятия с трупа был равен 0). Теперь их можно поднять с трупов именно с тем шансом, который указан в Drop.txt;
  • снижены огневые параметры «Сайги», немного увеличены у АК-101 и «Абакана»;
  • поднята цена на автомат ВАЛ.

v1.2

  • изменены коэффициенты цен на вещи при продаже;
  • оружие, патроны — 20-30 процентов от стоимости;
  • броня — 10-20 процентов от стоимости;
  • аптечки, еда — 50% от стоимости;
  • артефакты в свободной торговле, у Петренко и Скряги — 50% от стоимости;
  • артефакты у Бармена и Сидоровича — 100% от стоимости;
  • артефакты у Эколога — 200% от стоимости;
  • увеличены HP у контроллера, кровососа, псевдогиганта. Теперь их уже не так легко «завалить»;
  • появилась возможность вступить в группировку «Долг» после выполнения квеста «Найти гранатомёт РГ-6 (Бульдог-6)»;
  • увеличен износ брони по сравнению с версией 1.1;
  • оружие и броню теперь можно ремонтировать у Бармена и Сидоровича (для этого в разговоре выбираем пункт «Есть вопросы»);
  • несколько изменены характеристики большинства бронекостюмов;
  • костюмы учёных от пуль и взрывов защищают ещё меньше;
  • экзоскелет теперь обладет 70% защитой по всем параметрам и оборудован усовершенствованным «синим» ПНВ. Кроме того, в нём стал возможным бег;
  • немного снижены параметры армейского бронекостюма СКАТ-9М;
  • повышены параметры монолитовского костюма;
  • выверен баланс цен между всеми типами брони;
  • добавлены два новых типа брони (костюм профессионала и армейский бронекостюм «СКАТ-10»);
  • добавлено два новых «ствола» (карабин «Сайга-12К" и автомат «АК-101»);
  • изменён принцип подбора брони с трупов. Кроме того, теперь с некоторых сталкеров можно поднять новодобавленное оружие.

v1.1

  • убитых монстров можно таскать;
  • возможность купить FN2000 на базе учёных до выполнения квеста убрана. После выполнения квеста FN2000 появится у Сахарова. Цена поднята до 132000;
  • добавлены патроны для «Грозы» на базе учёных. Количество продаваемых патронов SS190 (LR300, L85, FN2K) на базе учёных и у Бармена немного увеличено;
  • на большинство оружия теперь можно ставить улучшения;
  • уменьшен вес водки до 0,5 и энергетика до 0,33;
  • при входе в убежища торговцев оружие не убирается;
  • броня теперь ломается, но с уроном в 1/3 от номинального.

v1.0

  • общее количество людей уменьшено в два раза;
  • количество монстров увеличено на 150%;
  • все NPC теперь перерождаются примерно каждый игровой день. Это час и 22 минуты реального времени;
  • увеличена меткость NPC;
  • мёртвые тела исчезают в два раза быстрее;
  • у торговцев серьёзно расширился ассортимент;
  • все цены утроены (цена гранаты поднята в 6 раз);
  • торговцы покупают товар по 1/3 его стоимости если нейтральны к вам, и по 1/2, если дружественны. Броню покупают по 1/10 и 1/5 стоимости соответственно;
  • сбалансированы цены артефактов;
  • оружию возвращены настоящие названия;
  • увеличины урон и точность оружия;
  • изменён вес медикаментов и еды;
  • броню можно снимать с трупов;
  • номинальный переносимый вес увеличен до 70 кг, максимальный до 90 кг;
  • аномалии теперь еле заметны, видно лишь небольшое искажение в воздухе;
  • эффект радиации проходит медленнее;
  • голод приходит чаще;
  • раны делают больший урон;
  • раны заживают медленнее;
  • бинты лечат меньше;
  • PDA занимает меньше места на экране;
  • увеличен рост главного героя.

Авторские права

  • Модификация доступна для свободного распространения
  • По вопросам использования наработок модификации в своих проектах убедительно рекомендуется связываться с автором
  • В ходе создания мода были использованы следующие модификации:
    • Realism Mod 0.75 by hERd
    • Weapon Realnames Mod
    • NonInvisible Anomalies Mod by AntOFF
    • Maradeur Mod by HellFell
    • MaxWeight Mod by SGHi
    • Repair Mod by MoDD
    • JoinDolg by Gummy Bear
    • Saiga by BarbAn
  • Выражаю благодарность авторам всех перечисленных модификаций.
  • Права на данные модификации принадлежат их авторам.

Скриншоты

Military Stalker
Yantar X16
Личные инструменты