Mod:Old Good Stalker Mod

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 10:08, 31 июля 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 11:06, 24 августа 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 6: Строка 6:
|category=[[:Category:Глобальные моды|Глобальные моды]] |category=[[:Category:Глобальные моды|Глобальные моды]]
|similar=[[Mod:Gameplay_Expansion_Mod|Gameplay Expansion Mod]], [[Mod:Reincarnatiom Mod v.0.1|Reincarnatiom Mod]], [[Mod:CprHicks mod|CprHicks mod]] |similar=[[Mod:Gameplay_Expansion_Mod|Gameplay Expansion Mod]], [[Mod:Reincarnatiom Mod v.0.1|Reincarnatiom Mod]], [[Mod:CprHicks mod|CprHicks mod]]
-|download=[http://www.sendspace.com/file/ergrxx Скачать]+|download=[http://data.cod.ru/30551145930 Скачать]
|discuss=[http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=7706&sec_id=14 Тема на форуме] |discuss=[http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=7706&sec_id=14 Тема на форуме]
}} }}
Строка 35: Строка 35:
==Список модификаций== ==Список модификаций==
 +
 +
 +'''1.6:'''
 +
 +* Время на квесты увеличено до 2 дней.
 +* Почти полностью переработан скрипт выброса. Теперь он наступает с периодичностью раз в два дня. При этом исправлена проблема, когда при загрузке сохранения выброс мог ни с того ни с сего начинаться, даже если только что прошел. Также исправлена проблема с его длительностью и невозможностью укрыться в баре.
 +* Полностью переработан механизм респауна новых монстров. Теперь он наступает раз в игровые сутки. Решена проблема, когда монстры собирались в кучи в определенных местах карты (не относится к «Horror Respawn»). Все монстры теперь равномерно распределены по картам и стабильно там спавнятся.
 +* Добавлена пара бюреров в саркофаг, которые телепортируются в коридор во время дешифровки секретной двери. Связано с тем, что во время дешифровки в оригинале туда должны телепортироваться монолитовцы, но в предыдущих версиях телепорт был фактически «холостой» - никто из него не появлялся.
 +* Сбалансированы цены на новую броню и её продажу.
 +* Исправлен очень редкий, но всё же возможный вылет при смерти ГГ, когда открыт инвентарь.
 +* Исправлен вылет на Дикой территории и Темной долине, связанный со спауном тушканов.
 +* Убрана пси-зона с базы бандитов в Темной долине.
 +* Как дополнительная не рекомендуемая опция вынесен компонент «Horror Respawn». Это связано с тем, что в данной версии мода спаун монстров полностью сбалансирован и равномерно распределен по картам, а беспорядочное появление огромного количества монстров этот баланс серьезно нарушит.
 +* В компонент «Horror Respawn» добавлено больше гражданских зомби.
 +
 +
 +'''1.5:'''
 +
 +
 +* Убран вывод в консоль ненужных служебных сообщений.
 +* Настроена враждебность мутантов по отношению друг к другу. Теперь всё «зверьё» воюет между собой и с высшими монстрами. Высшие монстры (контроллер, бюрер, кровосос, излом, зомби, гигант) друг к другу по-прежнему нейтральны.
 +* Ослаблены коты-баюны.
 +* Беретта убрана из ассортимента Сидоровича для баланса. Теперь её можно купить только у Бармена.
 +* Сбалансирован периодический респаун монстров.
 +* Добавлен компонент по выбору «Horror Respawn»:
 +* Респаун монстров как в версии 1.4.
 +* Усилено некоторое оружие: ТОЗ-34, Обрез, АКМ, Абакан, Гроза, LR-300, SiG, Spas12, L85, Вал.
 +* В ассортименте Сидоровича оставлена Беретта.
 +* Исправлено падение монстров с неба при респауне.
 +* Сбалансирован респаун артефактов и монстров после выброса.
 +* Исправлено отсутствие статистики убитых тушканов.
 +* Добавлен компонент по выбору «Отключение скрытия оружия у торговцев».
 +* Исправлены звуковые эффекты при выбросе. Теперь при загрузке сейва во время выброса звук не остается звучать в колонках.
 +* Снижена вероятность наступления выброса.

Версия 11:06, 24 августа 2007

Old Good Stalker Mod
Название: Old Good Stalker Mod
Версия: 1.4
Резюме: Мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возвращения атмосферы старого доброго Сталкера, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса.
Категория: Глобальные моды
Разработчик: Нет (DEXXX)
Скачать мод: Скачать
Похожие моды: Gameplay Expansion Mod, Reincarnatiom Mod, CprHicks mod
Обсуждение: Тема на форуме

Краткое описание MOD'а

Мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возвращения атмосферы старого доброго Сталкера, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса.

Для корректной работы мода необходимо устанавливать его поверх всех остальных (желательно вообще отдельно). После установки нужно начать новую игру.

В основе мода лежат разработки:

Моды слегка изменены для полной совместимости.

Список модификаций

1.6:

  • Время на квесты увеличено до 2 дней.
  • Почти полностью переработан скрипт выброса. Теперь он наступает с периодичностью раз в два дня. При этом исправлена проблема, когда при загрузке сохранения выброс мог ни с того ни с сего начинаться, даже если только что прошел. Также исправлена проблема с его длительностью и невозможностью укрыться в баре.
  • Полностью переработан механизм респауна новых монстров. Теперь он наступает раз в игровые сутки. Решена проблема, когда монстры собирались в кучи в определенных местах карты (не относится к «Horror Respawn»). Все монстры теперь равномерно распределены по картам и стабильно там спавнятся.
  • Добавлена пара бюреров в саркофаг, которые телепортируются в коридор во время дешифровки секретной двери. Связано с тем, что во время дешифровки в оригинале туда должны телепортироваться монолитовцы, но в предыдущих версиях телепорт был фактически «холостой» - никто из него не появлялся.
  • Сбалансированы цены на новую броню и её продажу.
  • Исправлен очень редкий, но всё же возможный вылет при смерти ГГ, когда открыт инвентарь.
  • Исправлен вылет на Дикой территории и Темной долине, связанный со спауном тушканов.
  • Убрана пси-зона с базы бандитов в Темной долине.
  • Как дополнительная не рекомендуемая опция вынесен компонент «Horror Respawn». Это связано с тем, что в данной версии мода спаун монстров полностью сбалансирован и равномерно распределен по картам, а беспорядочное появление огромного количества монстров этот баланс серьезно нарушит.
  • В компонент «Horror Respawn» добавлено больше гражданских зомби.


1.5:


  • Убран вывод в консоль ненужных служебных сообщений.
  • Настроена враждебность мутантов по отношению друг к другу. Теперь всё «зверьё» воюет между собой и с высшими монстрами. Высшие монстры (контроллер, бюрер, кровосос, излом, зомби, гигант) друг к другу по-прежнему нейтральны.
  • Ослаблены коты-баюны.
  • Беретта убрана из ассортимента Сидоровича для баланса. Теперь её можно купить только у Бармена.
  • Сбалансирован периодический респаун монстров.
  • Добавлен компонент по выбору «Horror Respawn»:
  • Респаун монстров как в версии 1.4.
  • Усилено некоторое оружие: ТОЗ-34, Обрез, АКМ, Абакан, Гроза, LR-300, SiG, Spas12, L85, Вал.
  • В ассортименте Сидоровича оставлена Беретта.
  • Исправлено падение монстров с неба при респауне.
  • Сбалансирован респаун артефактов и монстров после выброса.
  • Исправлено отсутствие статистики убитых тушканов.
  • Добавлен компонент по выбору «Отключение скрытия оружия у торговцев».
  • Исправлены звуковые эффекты при выбросе. Теперь при загрузке сейва во время выброса звук не остается звучать в колонках.
  • Снижена вероятность наступления выброса.


1.4:


  • Расширено обучение в игре. Восстановлено на игровой экран и в энциклопедию несколько обучающих статей, которые появляются по соответствующему событию: активация артефактов, пси-воздействие, сон, маскировка, голод, радиация и прочее.
  • Исправлен вылет при переходе с ЧАЭС в Саркофаг.
  • Откорректирована система отношений в игре, при маскировке, а также баг с Юриком на Свалке.
  • Добавлены новые звуки для слепых псов.
  • Откорректирован эвалуатор одежды. В частности НПС теперь нормально воспринимают научные костюмы и экзоскелеты наемников.
  • Убраны лишние химеры из деревни кровососов на Армейских складах.
  • Исправлены характеристики артефакта "Душа".
  • Немного снижена цена на ремонт брони у всех торговцев.
  • Немного снижена скорость износа оружия.
  • Добавлен периодический респаун монстров.
  • Добавлен компонент по выбору "Стандартная погода на Янтаре и в Темной долине".
  • Убрана пси-зона на дикой территории после тоннеля с жарками.


1.3:


  • Восстановлена возможность сна в спальном мешке (© АМК Team).
  • В энциклопедию в раздел обучения добавлена статья "Сон". Она появляется, когда игрок сильно устал, и объясняет, как обращаться со спальным мешком.
  • Обновлен мод по выбору "Снятие брони". Теперь по несколько одинаковых броников в трупе не спавнится. Исправлены вылеты при снятии брони с монолитовцев. Вероятность появления брони теперь 40%. Снимаемая с трупов броня имеет случайный износ.
  • Выброс и пси-зоны вынесены как компонент по выбору в инсталляторе.
  • Исправлена "неуязвимость" армейского бронежилета.
  • В ассортимент торговцев добавлены аддоны к оружию ценой от 5 до 10 раз дороже номинальной. У Бармена – глушитель после миссии в темной долине. У Долга – отечественные прицел и подствольник с гранатами после миссии с РГ-6. У Свободы – НАТОвские прицел и подствольник с гранатами после миссии с Павликом.
  • В ассортимент Бармена, Долга и Свободы добавлено по 5 гранат Ф1.
  • Исправлен вылет при обходе НПС аномалии рядом со статическим препятствием.
  • Исправлен вылет при смерти ГГ во время сна.
  • Исправлен вылет при убийстве пси-собаки на Радаре.
  • Исправлен баг оригинальной игры со скачками репутации у ГГ, что могло приводить ко вражескому настрою по отношению к нему других сталкеров.
  • Откорректировано задание "Найти свой первый артефакт". Теперь оно засчитывается, когда игрок нашел любой артефакт, а не только медузу, как это было раньше.


1.2:


  • Временно убрана возможность сна с использованием спального мешка. До официального релиза АМК 1.2 восстановлено не будет.
  • Откорректированы иконки инвентаря.
  • Серьезно раненные враги теперь могут умереть от кровотечения.
  • Подправлены названия и описания уникальных броников.
  • В инсталлятор добавлена опция по выбору "Снятие брони". Броня различается не только по группировкам, но и по рангам сталкеров.


1.1:


  • Оружие и броню можно чинить у Сидоровича, Бармена, Сахарова и Скряги.
  • Трупы монстров и мелкие объекты можно таскать.
  • Восстановлено вырезанное оружие. Беретту и ТОЗ-34 можно купить у Сидора и Бармена.
  • В игру добавлен сон. Для этого необходимо использовать спальный мешок из инвентаря (© АМК Team, Ab@dDon).
  • Сталкеры теперь обходят аномалии, в т.ч. активированные артефактами (© Red75).
  • Добавлена возможность маскировки. Если ГГ одет в костюм какой-то группировки, то её участники воспринимают его за своего, если он убрал оружие и не подошел слишком близко для разоблачения. Теперь не забывайте прятать оружие во вражеском костюме, а то вас могут принять за врага нейтралы (© Red75).
  • Убраны монстры с лагеря новичков.
  • Крови стало больше.
  • Добавлены все вырезанные броники (14 шт.). У Сидора можно купить плащи бандитов. У Бармена на разных этапах: новые экзоскелеты, военную броню и научные броники. У Долга: экзоскелеты долга и наемников. У Свободы: научные и экзоскелеты Свободы и Монолита. У Эколога: военную броню и броню Монолита. Подробнее смотрите сами (© DJekman).
  • Исправлен баг с отображением оружия в баре.
  • Улучшены эффекты выброса (© LLSNeitrino).


1.0:


  • Полностью восстановлены все вырезанные монстры (© LLSNeitrino).
  • Восстановлен периодический выброс и локальные пси-зоны (© LLSNeitrino).
  • Добавлена возможность активировать артефакты (© BAC9-FLCL Team).
  • Восстановлена луна.
  • Исправлено освещение ночью на статических настройках.
  • Восстановлены вырезанные заметки Меченого.
  • Восстановлено сюжетное задание "Загадка Зоны".
  • Добавлено задание "Найти свой первый артефакт", которое также передает информацию об активации артефактов в Энциклопедию. Для выполнения этого задания необходимо найти артефакт медуза (всегда есть слева от бункера Сидора).
  • Добавлены новые и немного переделаны старые статьи и порядок их появления в энциклопедии и в журнале. Добавлена информация о выбросе и пси-зонах.
  • Перенесено несколько историй из модов в местный фольклор.
  • Исправлено множество ошибок геймплея и вылетов на разных локациях (© bardak).
  • Исправлено множество опечаток и ошибок в текстах. Также исправлено неправильное название артефакта "Пустышка" в инвентаре.
  • Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
  • Восстановлены реальные названия оружия.
  • Немного увеличена вероятность появления частей монстров.
  • Исправлен ролик на стадионе Припяти.
  • Сбалансирован износ оружия.
  • Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
Личные инструменты