Mod:Old Good Stalker Mod

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 11:13, 7 июля 2008 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 11:14, 7 июля 2008 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 14: Строка 14:
==Краткое описание MOD'а== ==Краткое описание MOD'а==
-Мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возвращения атмосферы старого доброго Сталкера, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса.+Мод представляет собой попытку полного возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса.
- +
-Для корректной работы мода необходимо устанавливать его поверх всех остальных (желательно вообще отдельно). После установки нужно начать новую игру.+
В начале разработки мода в качестве основы использовались элементы нижеследующих модов: В начале разработки мода в качестве основы использовались элементы нижеследующих модов:

Версия 11:14, 7 июля 2008

Old Good Stalker Mod
Название: Old Good Stalker Mod
Версия: 2.3.1 Ultimate
Резюме: Глобальный мод, начавшийся с попытки объединения лучших наработок комьюнити.
Категория: Глобальные моды
Разработчик: DEXXX
Скачать мод: OGSM 2.1

OGSM 2.1 - Документация

Обсуждение: Тема на форуме

Краткое описание MOD'а

Мод представляет собой попытку полного возврата атмосферы старого доброго S.T.A.L.K.E.R.’а, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса.

В начале разработки мода в качестве основы использовались элементы нижеследующих модов:

Моды слегка изменены для полной совместимости.

Список модификаций

2.3.1 Ultimate:

  • Исправлены вылеты при получении 3 тайников, где были прописаны неверные названия предметов.
  • Исправлен редкий, но всё же возможный вылет с руганью на smart_terrain.script.
  • Исправлены редкие, но всё же возможные глюки и вылет, связанные с поведением менеджеров Арены.
  • Восстановлено 6 дополнительных кровавых отметин, которые просто не были подключены к ресурсам мода.
  • Исправлено отсутствие стандартной голосовой озвучки у Темного дилера.
  • Резко повышена пулестойкость Темного дилера.
  • Возвращен xrs_utils.script для удобства интеграции схемы переодевания НПС.
  • Исправлено некорректное отображение проволочных ограждений на статическом рендере.
  • Исправлены некоторые опечатки и неточности в конфигах мода.
  • Исправлено время таймера в Х-16: на выполнение задания с хорошей защитой дается три минуты, с плохой – только полторы минуты.
  • Исправлено отсутствие диалога передачи аптечки у Арни.
  • Исправлена ситуация, когда невозможно было заговорить с Арни сразу после выброса без перезагрузки.
  • Исправлены вылеты типа «entity not found» при обыске трупов и получении онлайновых тайников.
  • Исправлен алгоритм выброса, теперь он продолжается при переходе на другую локацию и загрузке сохранений, погода после выброса нормально меняется.
  • Исправлена физика трупов, теперь при убийстве тела не отлетают на десятки метров.
  • Восстановлены некоторые повторяющиеся фразы типа «Иди своей дорогой, сталкер…», но со значительными паузами во избежание надоедания.
  • Исправлено самолечение у патрульных Свободы на входе на локацию «Армейские склады».
  • Добавлен уборщик трупов для Припяти во фриплее.
  • Оптимизированы переменные хранилища, сокращена вероятность вылета и порчи сохранений во фриплее.
  • Исправлена текстура лица Меченого, теперь она больше соответствует видеороликам (© Argus).
  • Добавлен бамп для текстуры активируемого артефакта (© Argus).
  • Исправлены HUD’ы у ТОЗ-34 и SPAS-12. Добавлены новые анимации для Wincheaster1300 (© gosuke).
  • Значительно сокращено время установки мода.


2.3 Final:

  • Мод оптимизирован под официальный патч 1.0006. Патч 1.0003 больше не поддерживается.
  • Добавлена новая программа настройки. Теперь антивирусы не будут ругаться на Backdoor.Win32.Raid.aq. Однако для её работы теперь необходим .NET Framework 2.0.
  • Интегрирован обновленный Arena Extension Mod 0.3.1 от kstn. Переработаны новые схватки на Арене, добавлены новые режимы боя, новые менеджеры Арены и их поведение, исправлены ошибки предыдущих версий.
  • Интегрирован AI Pack от xStream. Теперь НПС кидают гранаты во время боя, лечат раненных товарищей, оттаскивают трупы от костров.
  • Интегрирован Ammo_fix от IG-2007. Неполные пачки с патронами в инвентаре и схронах теперь переупаковываются в одну.
  • Интегрирован Garbage Blockpost Bribe Mod от XiaNi. Теперь можно «безболезненно» пройти на территорию Бара в самом начале игры, до выполнения квеста на Агропроме. Для этого необходимо заплатить Прапору 25 000 руб.
  • Интегрирован RagDoll Mod от LexMalin. Теперь физика трупов в игре реалистичная, такая, какую мы видели в старых роликах Сталкера.
  • Интегрирован Stories Revival Mod от Red75. Сталкеры теперь рассказывают страшные истории и легенды у костра.
  • Интегрирован модифицированный Treasure Mod в качестве компонента по выбору «Альтернативное содержимое тайников».
  • Частично интегрирован Steel Mod 1.2 от Danila_STALKER. Добавлены новые иконки вырезанным бронекостюмам, откорректирован вид главного героя в них.
  • Добавлен фриплей. После финальных титров игра продолжается на ЧАЭС-2. Землетрясение и смертельные зоны радиации отключены. Добавлены новые точки переходов между локациями. На ЧАЭС-1 отключен таймер выброса и сам выброс. Погода на ЧАЭС, Припяти и Радаре установлена на стандартную.
  • Добавлен настраиваемый таймер на ЧАЭС-1. Теперь в программе настройки можно установить желаемое время до выброса.
  • Теперь можно сбивать вертолеты на ЧАЭС.
  • Восстановлена потерянная фраза «О-Сознания» в финальном диалоге. Исправлена иконка представителя «О-Сознания» в контактах.
  • Теперь можно пропускать любые видеоролики в игре нажатием клавиши Esc.
  • Добавлен новый торговец в Припяти. Торгует вещами, чинит вооружение, дает уникальные задания.
  • Добавлен новый эффект от критического ранения.
  • Добавлена зависимость между отношением НПС к главному герою и его репутацией. Ужасная репутация неизбежно приведет теперь к вражескому настрою.
  • Добавлена возможность сделать нейтралов друзьями, помогая им во время боя.
  • Гражданские зомби при спавне теперь случайным образом впадают в «псевдосмерть». Исправлен таким образом глюк, когда одни и те же зомби из раза в раз лежали «мертвые».
  • Добавлена возможность использовать рацию и губную гармошку. Купить их можно у Сидоровича и Бармена.
  • Добавлен новый секретный квест, связанный с возможностью перехвата переговоров и получения FN-2000 еще до Припяти.
  • Добавлена возможность в настройках игры включить вид от 3-го лица с фиксированной либо вращающейся камерой.
  • Добавлена возможность помогать тяжело раненным врагам. Некоторые после этого станут друзьями и соратниками, но есть вероятность, что исцеленный вас предаст – ведь он всё-таки изначально враг. Репутация ГГ после помощи врагам ухудшается.
  • В некоторые костюмы со слабой защитой добавлен альтернативный зеленый прибор ночного видения.
  • Теперь в Долг и Свободу можно попытаться вступить повторно, если в первый раз отказались.
  • Теперь нельзя спать, когда рядом есть враги.
  • Теперь динамические аномалии не появятся на Дикой территории, пока не будет завершен квест с Кругловым.
  • Запрещены динамические аномалии на стоянке Беса на Свалке.
  • В 2 раза увеличена цена ремонта при включенной опции «Снятие брони с трупов».
  • Исправлен спавн артефактов после выброса – теперь артефакты будут разнообразнее и равномерно распределены по локации.
  • Исправлен баг оригинала, когда у Сидоровича был скудный ассортимент после сдачи квеста с бандитами на АТП.
  • Исправлен баг оригинала, когда звук вертолетов на Янтаре оставался даже после зачистки им территории зомби.
  • Ослаблено пси-воздействие на уровнях сложности «Ветеран» и «Мастер», водка даёт более сильную защиту от пси.
  • Усилены повреждения от выброса на ранних локациях.
  • Универсальный детектор аномалий теперь отмечает зоны радиации специальным значком.
  • Теперь при отключении пси-зон в инсталляторе, они отключатся и на сейвах, где присутствовали на момент сохранения.
  • Доработан квест с рукой камикадзе. Патроны теперь можно повторно покупать у пьяницы.
  • Доработаны модели сложенных научных костюмов и экзоскелетов.
  • Исправлен показ шкалы радиации при использовании бинокля (© sokol_jack).
  • Откорректирован вид некоторых прозрачных предметов в тумане.
  • Исправлена ситуация, когда после выброса в баре не обновлялись аномалии на других локациях.
  • Исправлены мелкие вылеты, связанные с обходом аномалий.
  • Исправлены вылеты при отключении в инсталляторе выброса.
  • Ряд доработок звуков, текстов, геймплея и баланса.


2.2:

  • Добавлены новые монстры с уникальными способностями: электрохимера, пси-бюрер, чумной зомби и зомби-камикадзе.
  • Восстановлено несколько статей из журнала и энциклопедии: полный комплект документов из Х-18, истории местного фольклора, описания монстров и найденных КПК.
  • Восстановлены иконки всех исследованных локаций в статьях энциклопедии.
  • Добавлен вывод на экран детальной информации обо всех получаемых заметках дневника и энциклопедии.
  • В сообщениях о схронах теперь указывается локация, на которой они находятся.
  • Изменены HUD’ы активируемого артефакта, КПК и рук главного героя.
  • Добавлены новые хитмарки.
  • Добавлены новый артефакт, оружие и секретный квест, с ними связанный.
  • Теперь динамические аномалии после выброса рождаются сразу на всех локациях, а не только на текущей.
  • Полностью переработан выброс: убран таймер, вместо сильного двоения в глазах добавлен эффект опьянения, погода теперь восстанавливается по завершении, НПС при выбросе прячутся в укрытия. Все укрытия во время выброса подсвечиваются для удобства на карте.
  • Добавлены динамические пси-зоны, меняющие своё положение после каждого выброса. Теперь при заходе в такую пси-зону «погружение в безумие» происходит постепенно, а не резко.
  • Водка теперь дает временный иммунитет к пси-воздействию, а также способствует кратковременному восстановлению пси-здоровья.
  • Усилены кабаны и плоти. Ослаблены коты.
  • Убраны контроллёры из детского сада и с вокзала в Припяти.
  • Увеличена дальность и яркость фонарика.
  • В инсталляторе расширены опции невидимости аномалий. Теперь можно выбрать полную невидимость, либо только шейдерный эффект, либо эффект движения листвы.
  • Откорректирован внешний вид Доктора на динамическом освещении – теперь он не такой страшный.
  • Откорректирован респавнер новых монстров – теперь счетчик монстров учитывает самую первую их порцию.
  • Исправлен баг оригинала, когда невозможно было взять задание Скряги на кровососов, если перед этим произошел допрос Повара.
  • Исправлена проблема с отображением останков тушканов, попавших в разрывающую аномалию.
  • Исправлены множественные вылеты вида “any vertex is inaccessible in patrol path”, связанные с недоступностью точек путей НПС (© Red75).
  • Исправлены вылеты вида “attempt to index upvalue 'bounding_box'” при загрузке некоторых локаций.
  • Исправлен спавн аномалий на Дикой территории, в которые мог попасть Круглов.
  • Исправлены цены на СКАТ-9 и СКАТ-9М у Петренко.
  • Исправлено странное поведение Круглова (иногда), когда он начинал метаться между бункером и тоннелем.
  • Исправлена ошибка диалога с ремонтом, когда после ремонта и загрузки сохранения либо локации торговец предлагал пустой список починок.


2.1:

  • Интегрирован мод, добавляющий на HUD шкалу радиации (от sokol_jack).
  • Добавлена новая удобная утилита конфигурации мода.
  • Изменен HUD рук Меченого.
  • Значительно увеличен урон от полевых мин. Теперь это далеко не хлопушки, зарытые в землю.
  • В опции по выбору «Невидимость трех аномалий» у аномалий отключены также постэффекты (в том числе у радиации).
  • Увеличена скорость замаха при кидании болта.
  • Уменьшена пулестойкость излома.
  • Исправлен принцип работы детекторов. Теперь детектор второго класса сообщает обо всех аномалиях звуковым сигналом, а универсальный детектор – только помечает их на карте.
  • Теперь спальный мешок нельзя ни выбросить, ни продать, ни переложить в ящик во избежание багов.
  • Откорректирована мрачная погода: нормализовано освещение заднего плана при тумане, сквозь тучи немного видно солнце.
  • Исправлены отношения некоторых монстров с целью предотвращения зачистки одними монстрами квестовых лагерей других (например, кабаны и зомби на Кордоне, тушканы и плоти там же).
  • Исправлена проблема с выбрасыванием НПС проданного им оружия.
  • Исправлен чит, когда с командира блокпоста на кордоне можно было снять «Скат-9».
  • Исправлено количество денег, которое теряется при проигрыше на тотализаторе (ранее терялось приблизительно в 2 раза больше).
  • Исправлена выдача случайной цены за ремонт у торговцев. Также исправлена возможная ситуация, когда нельзя было заплатить за ремонт, если даже денег вполне хватало.
  • Запрещен спавн динамических аномалий в местах, где они могли навредить некоторым НПС на Свалке и Кордоне.
  • Исправлен баг, когда динамические аномалии могли собираться в кучи в местах переходов между локациями.
  • Исправлен вылет (чаще всего на Кордоне) при переполнении стека, связанный с обходом аномалий монстрами.
  • Исправлен неконтролируемый спавн тушканов в Темной долине.
  • Исправлен спавн монстров во время сюжетных событий. Теперь монстры не будут спавниться рядом, скажем, с Пулей, пока он не освободит напарника, либо рядом с Кругловым, пока он не выйдет на Янтарь и так далее.


2.0:

  • Варианты мода для 1.0003 и 1.0004 объединены в один инсталлятор. Добавлена также и поддержка патча 1.0005 (не тестировалось).
  • Добавлены реально динамические аномалии. Теперь после каждого выброса «аномальный» профиль текущей локации будет кардинально меняться. Положение аномалий, в отличие от других модов, каждый раз будет действительно случайным. При этом аномалии не будут рождаться в местах, где могут навредить квестовым и прочим персонажам.
  • Интегрирован прогрессивный обход аномалий сталкерами и монстрами (© bardak).
  • Модифицирован респаун новых монстров. Система теперь будет оценивать, сколько монстров уже имеется, и спавнить их, только если освободилось место на локации. Трупы убитых монстров теперь убираются.
  • Некоторые зомби теперь способны «восстать из мертвых».
  • Для всех новых монстров добавлены новые качественные иконки.
  • Значительно изменены пси-зоны. Теперь это места настоящего мрачного безумия J
  • У таких квестовых персонажей как Призрак, Круглов, Лукаш и многих других запрещен спавн в инвентаре бронекостюмов во избежание несоответствия их внешнему виду.
  • Изменены условия ремонта. Теперь оружие и броню с износом более 70% починить нельзя. Если износ менее 40%, то починить можно полностью. Если более 40% - то лишь частично.
  • Интегрирован модифицированный «Arena Extension Mod» v0.2.2 от kstn.
  • Исключены опции по выбору «Возможность маскировки» и «Horror Respawn».
  • В настройках мода можно отрегулировать не только периодичность спавна, но и количество монстров. Таким образом, каждый может настроить свой персональный «Horror Respawn», либо наоборот облегчить себе жизнь в Зоне.
  • Опция «Стандартная погода…» включена в основной пакет установки. Вместо неё добавлена опция «Мрачная погода и туман», которая делает атмосферу в игре более страшной и опасной.
  • Откорректировано отображение 6 слота под артефакты для широкоформатных разрешений монитора. Теперь он отображается целиком, и слоты выровнены по центру.
  • Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
  • Расширена торговля со сталкерами. Теперь они покупают и продают оружие, патроны и предметы.
  • Исправлен баг с отсутствием повреждений от радиации в мёртвой зоне на ЧАЭС 2.
  • Теперь нельзя заснуть во время выброса.
  • Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «Хочу много денег».
  • У Скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.
  • Исправлен вылет, связанный с ошибкой в инсталляторе мода для версии 1.0004, когда игра не могла найти Psy.script при выключенных пси-зонах и выбросе.
  • В версии для 1.0003 уменьшено количество монстров и людей на некоторых локациях, что могло приводить к лагам и фризам.
  • В версии для 1.0004 отключен урон всех лагерных костров.


1.8:

  • Теперь мод работает на патче 1.0004.
  • Теперь, чтобы на небе появились солнце или луна, не нужно запускать мультиплеер, они там будут всегда (© xStream).
  • Значительно усилена аномалия «жгучий пух». Теперь она представляет реальную угрозу для игрока.
  • Значительно увеличена вероятность получить в морду при попытке заговорить со сталкером, не спрятав оружие.
  • Добавлена опция по выбору «Невидимость трех аномалий». Заменяет шейдерные эффекты у «Трамплина», «Карусели» и «Воронки» на едва видимые эффекты горячего воздуха.
  • Исправлена ошибка с отсутствием 6 слота на поясе у пользователей широкоформатных мониторов.
  • Ослаблены в плане пулестойкости гражданские зомби и изломы.
  • Подкорректированы отношения тушканов с другими монстрами и людьми. Теперь они нападают практически на всех монстров, а приоритет нападения на НПС теперь такой же, как и для ГГ.
  • Исправлен баг, когда при убийстве одиночного сталкера или члена группировки вся группировка целиком становилась врагами.
  • Увеличен вес и цена топливной бомбы.
  • Немного подкорректированы некоторые тексты.
  • Исправлена ошибка патча 1.0004 с зацикливанием диалога с Бесом по поводу построек на свалке.
  • Универсальному детектору аномалий добавлена способность засекать «жарки», «холодцы» и «жгучий пух». О них сообщается и звуковым сигналом, и меткой на мини-карте. О «жгучем пухе» сообщается только меткой на карте.
  • Окончательно исправлены вылеты на Янтаре при загрузке быстрых сохранений. Ценой этому, к сожалению, стало полное отсутствие на Янтаре гражданских зомби.
  • Исправлена ошибка в диалоге с генералом Ворониным, когда было невозможно вступить в «Долг», взяв задание на РГ-6, уже имея его в инвентаре.
  • Добавлен легкий эффект раскачивания рук в режиме прицеливания. Теперь не будет ощущения, что Меченый – хладнокровный снайпер с 40-летним стажем.
  • На Барьере теперь можно найти «Винторез» с патронами. Как и задумывалось изначально, он лежит на снайперской вышке, на которую указывает Кэп.
  • Из звукового сопровождения выброса убрана речь на английском языке.

1.71:

  • Исправлено поведение NPC при выбросе в укрытиях. Теперь, в частности, Лукаш и команда не страдают от выброса.
  • Исправлено отображение горящих аномалий в приборе ночного видения с использованием детектора второго класса.
  • Добавлен специальный файл настроек vars.script. Он открывается сразу после установки мода. Потом его можно найти в папке gamedata/scripts. В этом файле можно подстроить «под себя» основные периодические действия в игре – выброс и респаун монстров и людей.

1.7:

  • Добавлено 4 новых модели зомби.
  • Исправлена нейтральность людей по отношению к изломам.
  • Восстановлена заметка в энциклопедии о тушканах (после убийства Борова).
  • Добавлена возможность вступить в «Долг» (после РГ-6) и «Свободу» (после Павлика).
  • После вступления в «Свободу» открыт доступ к арсеналу. Для этого надо просто поговорить с его охранником.
  • Исправлена ошибка с наградой за флешку сумасшедшего. Как и задумывалось изначально, Макс выдает «Пустынного Орла», а не «Вальтер».
  • После убийства сумасшедшего по заданию Макса, в КПК появляется информация с его флешки.
  • В игру добавлено 3 вида детекторов. Герой начинает игру с дозиметром. У торговцев на разных этапах можно купить разные детекторы, по разным ценам.
  • В связи с введением в игру детекторов количество слотов под артефакты увеличено до шести.
  • Интегрированы исправления от Stabow. Исправлено: отсутствие некоторых подсказок на карте; путаница иконок удара и электрошока в инвентаре; локализованы всплывающие подсказки типа barrel, fuelcan и т.п.; восстановлены задания на поиск стволов у Сидоровича и Бармена.
  • Восстановлены гитара, губная гармошка, радио с правильным их отображением и подписью в инвентаре. Теперь их можно продавать торговцам. В начале игры у Меченого сразу есть губная гармошка. Её можно продать Сидору, чтобы получить немного денег в самом начале игры.
  • Выброс и пси-зоны разделены на два отдельных компонента в инсталляторе.
  • Маскировка выделена в отдельный компонент по выбору в инсталляторе. Внимание: при отключении маскировки возможны «остаточные эффекты» в отношениях НПС с ГГ, сохранившиеся в сейвах. После перехода на другую локацию они исчезнут.
  • Исправлена проблема с невозможностью укрыться от выброса у Сидоровича.
  • Добавлена пара пси-собак на Припяти.
  • Добавлена бомба, с помощью которой можно на расстоянии незамеченным убивать врагов. Её можно купить у Сидоровича, Бармена, Петренко и Скряги.
  • Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
  • Изменен стандартный респаун новых монстров. Теперь на локациях скучать не придется, но и патронов будет вполне хватать даже новичкам.
  • Компонент «Horror Respawn» теперь основан на стандартном респауне и усилен за счет частоты и количества рождаемых монстров в зависимости от ранга игрока. Решена, таким образом, проблема с собиранием монстров в кучи.
  • Убойность «Беретты» и «Пустынного Орла» поменял местами для баланса.
  • Исправлен вылет при загрузке сохранений, сделанных сразу после респауна зомби на Янтаре.


1.6:

  • Время на квесты увеличено до 2 дней.
  • Почти полностью переработан скрипт выброса. Теперь он наступает с периодичностью раз в два дня. При этом исправлена проблема, когда при загрузке сохранения выброс мог ни с того ни с сего начинаться, даже если только что прошел. Также исправлена проблема с его длительностью и невозможностью укрыться в баре.
  • Полностью переработан механизм респауна новых монстров. Теперь он наступает раз в игровые сутки. Решена проблема, когда монстры собирались в кучи в определенных местах карты (не относится к «Horror Respawn»). Все монстры теперь равномерно распределены по картам и стабильно там спавнятся.
  • Добавлена пара бюреров в саркофаг, которые телепортируются в коридор во время дешифровки секретной двери. Связано с тем, что во время дешифровки в оригинале туда должны телепортироваться монолитовцы, но в предыдущих версиях телепорт был фактически «холостой» - никто из него не появлялся.
  • Сбалансированы цены на новую броню и её продажу.
  • Исправлен очень редкий, но всё же возможный вылет при смерти ГГ, когда открыт инвентарь.
  • Исправлен вылет на Дикой территории и Темной долине, связанный со спауном тушканов.
  • Убрана пси-зона с базы бандитов в Темной долине.
  • Как дополнительная не рекомендуемая опция вынесен компонент «Horror Respawn». Это связано с тем, что в данной версии мода спаун монстров полностью сбалансирован и равномерно распределен по картам, а беспорядочное появление огромного количества монстров этот баланс серьезно нарушит.
  • В компонент «Horror Respawn» добавлено больше гражданских зомби.


1.5:


  • Убран вывод в консоль ненужных служебных сообщений.
  • Настроена враждебность мутантов по отношению друг к другу. Теперь всё «зверьё» воюет между собой и с высшими монстрами. Высшие монстры (контроллер, бюрер, кровосос, излом, зомби, гигант) друг к другу по-прежнему нейтральны.
  • Ослаблены коты-баюны.
  • Беретта убрана из ассортимента Сидоровича для баланса. Теперь её можно купить только у Бармена.
  • Сбалансирован периодический респаун монстров.
  • Добавлен компонент по выбору «Horror Respawn»:
  • Респаун монстров как в версии 1.4.
  • Усилено некоторое оружие: ТОЗ-34, Обрез, АКМ, Абакан, Гроза, LR-300, SiG, Spas12, L85, Вал.
  • В ассортименте Сидоровича оставлена Беретта.
  • Исправлено падение монстров с неба при респауне.
  • Сбалансирован респаун артефактов и монстров после выброса.
  • Исправлено отсутствие статистики убитых тушканов.
  • Добавлен компонент по выбору «Отключение скрытия оружия у торговцев».
  • Исправлены звуковые эффекты при выбросе. Теперь при загрузке сейва во время выброса звук не остается звучать в колонках.
  • Снижена вероятность наступления выброса.


1.4:


  • Расширено обучение в игре. Восстановлено на игровой экран и в энциклопедию несколько обучающих статей, которые появляются по соответствующему событию: активация артефактов, пси-воздействие, сон, маскировка, голод, радиация и прочее.
  • Исправлен вылет при переходе с ЧАЭС в Саркофаг.
  • Откорректирована система отношений в игре, при маскировке, а также баг с Юриком на Свалке.
  • Добавлены новые звуки для слепых псов.
  • Откорректирован эвалуатор одежды. В частности НПС теперь нормально воспринимают научные костюмы и экзоскелеты наемников.
  • Убраны лишние химеры из деревни кровососов на Армейских складах.
  • Исправлены характеристики артефакта "Душа".
  • Немного снижена цена на ремонт брони у всех торговцев.
  • Немного снижена скорость износа оружия.
  • Добавлен периодический респаун монстров.
  • Добавлен компонент по выбору "Стандартная погода на Янтаре и в Темной долине".
  • Убрана пси-зона на дикой территории после тоннеля с жарками.


1.3:


  • Восстановлена возможность сна в спальном мешке (© АМК Team).
  • В энциклопедию в раздел обучения добавлена статья "Сон". Она появляется, когда игрок сильно устал, и объясняет, как обращаться со спальным мешком.
  • Обновлен мод по выбору "Снятие брони". Теперь по несколько одинаковых броников в трупе не спавнится. Исправлены вылеты при снятии брони с монолитовцев. Вероятность появления брони теперь 40%. Снимаемая с трупов броня имеет случайный износ.
  • Выброс и пси-зоны вынесены как компонент по выбору в инсталляторе.
  • Исправлена "неуязвимость" армейского бронежилета.
  • В ассортимент торговцев добавлены аддоны к оружию ценой от 5 до 10 раз дороже номинальной. У Бармена – глушитель после миссии в темной долине. У Долга – отечественные прицел и подствольник с гранатами после миссии с РГ-6. У Свободы – НАТОвские прицел и подствольник с гранатами после миссии с Павликом.
  • В ассортимент Бармена, Долга и Свободы добавлено по 5 гранат Ф1.
  • Исправлен вылет при обходе НПС аномалии рядом со статическим препятствием.
  • Исправлен вылет при смерти ГГ во время сна.
  • Исправлен вылет при убийстве пси-собаки на Радаре.
  • Исправлен баг оригинальной игры со скачками репутации у ГГ, что могло приводить ко вражескому настрою по отношению к нему других сталкеров.
  • Откорректировано задание "Найти свой первый артефакт". Теперь оно засчитывается, когда игрок нашел любой артефакт, а не только медузу, как это было раньше.


1.2:


  • Временно убрана возможность сна с использованием спального мешка. До официального релиза АМК 1.2 восстановлено не будет.
  • Откорректированы иконки инвентаря.
  • Серьезно раненные враги теперь могут умереть от кровотечения.
  • Подправлены названия и описания уникальных броников.
  • В инсталлятор добавлена опция по выбору "Снятие брони". Броня различается не только по группировкам, но и по рангам сталкеров.


1.1:


  • Оружие и броню можно чинить у Сидоровича, Бармена, Сахарова и Скряги.
  • Трупы монстров и мелкие объекты можно таскать.
  • Восстановлено вырезанное оружие. Беретту и ТОЗ-34 можно купить у Сидора и Бармена.
  • В игру добавлен сон. Для этого необходимо использовать спальный мешок из инвентаря (© АМК Team, Ab@dDon).
  • Сталкеры теперь обходят аномалии, в т.ч. активированные артефактами (© Red75).
  • Добавлена возможность маскировки. Если ГГ одет в костюм какой-то группировки, то её участники воспринимают его за своего, если он убрал оружие и не подошел слишком близко для разоблачения. Теперь не забывайте прятать оружие во вражеском костюме, а то вас могут принять за врага нейтралы (© Red75).
  • Убраны монстры с лагеря новичков.
  • Крови стало больше.
  • Добавлены все вырезанные броники (14 шт.). У Сидора можно купить плащи бандитов. У Бармена на разных этапах: новые экзоскелеты, военную броню и научные броники. У Долга: экзоскелеты долга и наемников. У Свободы: научные и экзоскелеты Свободы и Монолита. У Эколога: военную броню и броню Монолита. Подробнее смотрите сами (© DJekman).
  • Исправлен баг с отображением оружия в баре.
  • Улучшены эффекты выброса (© LLSNeitrino).


1.0:


  • Полностью восстановлены все вырезанные монстры (© LLSNeitrino).
  • Восстановлен периодический выброс и локальные пси-зоны (© LLSNeitrino).
  • Добавлена возможность активировать артефакты (© BAC9-FLCL Team).
  • Восстановлена луна.
  • Исправлено освещение ночью на статических настройках.
  • Восстановлены вырезанные заметки Меченого.
  • Восстановлено сюжетное задание "Загадка Зоны".
  • Добавлено задание "Найти свой первый артефакт", которое также передает информацию об активации артефактов в Энциклопедию. Для выполнения этого задания необходимо найти артефакт медуза (всегда есть слева от бункера Сидора).
  • Добавлены новые и немного переделаны старые статьи и порядок их появления в энциклопедии и в журнале. Добавлена информация о выбросе и пси-зонах.
  • Перенесено несколько историй из модов в местный фольклор.
  • Исправлено множество ошибок геймплея и вылетов на разных локациях (© bardak).
  • Исправлено множество опечаток и ошибок в текстах. Также исправлено неправильное название артефакта "Пустышка" в инвентаре.
  • Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
  • Восстановлены реальные названия оружия.
  • Немного увеличена вероятность появления частей монстров.
  • Исправлен ролик на стадионе Припяти.
  • Сбалансирован износ оружия.
  • Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.
Личные инструменты