Mod:Sky4CE SkyGraphics Mod

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 15:43, 17 июля 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Текущая версия (11:52, 7 июля 2008) (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

 
(19 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
{{Mod {{Mod
|name=Sky4CE SkyGraphics Mod |name=Sky4CE SkyGraphics Mod
-|version=1.3+|version=1.79
|resume=Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]]. |resume=Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]].
-|category=[[Графические моды]]+|category=[[:Category:Графические моды|Графические моды]]
|team=[[Sky4CE]] |team=[[Sky4CE]]
-|download=[http://www.orbitfiles.com/download/id1475908811 Скачать (1)], [http://www.rapidshare.ru/268015 Скачать (2)]+|download=[[:Media:Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v1.79.zip|Скачать]]
|homepage=Нет |homepage=Нет
|discuss=[http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=3&thm_id=4753&page=161&sort=ASC&sec_id=14#131879 Тема на форуме] |discuss=[http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=3&thm_id=4753&page=161&sort=ASC&sec_id=14#131879 Тема на форуме]
Строка 11: Строка 11:
==Краткое описание MOD'а== ==Краткое описание MOD'а==
-Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]].+Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]], Motion Blur и Depth of Field.
-==Список модификаций==+==Описание==
Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре. Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.
Внимание! Внимание!
-* Мод не тестировался на Windows Vista , но должен работать+* Мод не тестировался на Windows Vista.
* Мод работает только на динамическом освещении. * Мод работает только на динамическом освещении.
-* Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше+* Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше:
- +** NVIDIA: начиная с GeForce 6200
-==Установка==+** ATI: начиная с X1300
- +
-'''1.''' Папку Sky4CE -=SkyGraphics=- Mod\Content\gamedata (это переделанные текстуры, их 413) скопировать в папку с установленной игрой, если у вас там уже есть папка gamedata, ответить "да" на все вопросы Windows по замене файлов.+
- +
-'''2.''' Теперь - самое главное:+
- +
-В папке Sky4CE -=SkyGraphics=- Mod\Content\Choose Shader дается на выбор два варианта реализации шейдера:+
- +
-* '''With some artefacts (rarely occured), but best overlapping (recommended)''': В этой папке находится лучший вариант шейдера с полными перекрытиями (например, кирпичи на стенах полностью перекрывают друг друга), но, к сожалению, из-за некоторых несовместимостей с deferred shading, на некоторых текстурах могут появляться искажения. В следующей версии постараюсь это исправить. Искажения появляются довольно редко, поэтому я рекомендую использовать этот вариант шейдера.+
- +
-* '''"Worse overlapping, but no artifacts"''': В этой папке находится вариант шейдера "для нервных" - никаких искажений, но хуже перекрытие (кирпичи не могут полностью перекрыть друг-друга), к тому же этот вариант чуть менее производительный. Я не рекомендую его использовать.+
- +
-==Совместимость и рекомендации==+
- +
-Мод не совместим с другими шейдерными модами!+
- +
-Рекомендуется ставить параметр :+
-r2_gloss_factor 4+
- +
-Также, из-за того что игра при понижении качества текстур использует низшие мип-уровни (в том числе и для альфа-канала), строго не рекомендуется использовать качество текстур не ниже 3/4 (максимум - 2/4), иначе использование шейдера теряет смысл.+
- +
-==Производительность==+
- +
-Есть 3 варианта производительности :+
- +
-* Best Performance+
-* Ultra Quality+
-* Only for GeForce 8800GTX Users (даже не пытайтесь поставить себе этот вариант, если у вас не GeForce 8800GTX!)+
- +
-Из-за сильной зависимости игры от процессора, владельцы мощных видеокарт могут не заметить падения производительности (которое в среднем составляет 20% для BEST PERFORMANCE).+
- +
-Поддерживаемые видеокарты:+
- +
-* '''Nvidia:''' начиная с GeForce 6600GT+
-* '''ATI:''' начиная с Radeon X1650XT+
- +
-Для слабых видеокарт рекомендуется в параметрах запуска (в ярлыке S.T.A.L.K.E.R. на рабочем столе) прописать ключ '''-noshadows'''.+
-Тени исчезнут, зато прибавится 50-100% производительности.+
==Скриншоты== ==Скриншоты==
Строка 65: Строка 28:
|image1=Steep_parallax_1.jpg |image1=Steep_parallax_1.jpg
|image2=Steep_parallax_2.jpg |image2=Steep_parallax_2.jpg
-|comment1=Обратите внимание на рельефность стены+|comment1=Рельефность стены
|comment2=Бар |comment2=Бар
}} }}
-==Cкриншоты2==+==Cкриншоты (2)==
{{Gallery4 {{Gallery4
|image1=Steep_parallax_3.jpg |image1=Steep_parallax_3.jpg
Строка 79: Строка 42:
|comment3=Скала |comment3=Скала
|comment4=Рельефность пола |comment4=Рельефность пола
 +}}
 +
 +{{Gallery4
 +|image1=Steep_parallax_7.jpg
 +|image2=Steep_parallax_8.jpg
 +|image3=Steep_parallax_9.jpg
 +|comment1=Перекрытие кирпичами друг друга
 +|comment2=Рельефность стены и трубы
 +|comment3=Вход в бар
}} }}
[[Category:Графические моды]] [[Category:Графические моды]]

Текущая версия

Sky4CE SkyGraphics Mod
Название: Sky4CE SkyGraphics Mod
Версия: 1.79
Резюме: Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping.
Категория: Графические моды
Разработчик: Sky4CE
Скачать мод: Скачать
URL: Нет
Обсуждение: Тема на форуме


Содержание

Краткое описание MOD'а

Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping, Motion Blur и Depth of Field.

Описание

Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.

Внимание!

  • Мод не тестировался на Windows Vista.
  • Мод работает только на динамическом освещении.
  • Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше:
    • NVIDIA: начиная с GeForce 6200
    • ATI: начиная с X1300

Скриншоты

Рельефность стены
Бар

Cкриншоты (2)

Перекрытие кирпичами друг друга
Скала
База "Долга"
Рельефность пола
Перекрытие кирпичами друг друга
Вход в бар
Рельефность стены и трубы
Личные инструменты