Mod:Sky4CE SkyGraphics Mod
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 09:49, 30 декабря 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 11:49, 7 июля 2008 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Mod | {{Mod | ||
|name=Sky4CE SkyGraphics Mod | |name=Sky4CE SkyGraphics Mod | ||
- | |version=1. | + | |version=1.79 |
|resume=Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]]. | |resume=Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]]. | ||
|category=[[:Category:Графические моды|Графические моды]] | |category=[[:Category:Графические моды|Графические моды]] | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
==Краткое описание MOD'а== | ==Краткое описание MOD'а== | ||
- | Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]]. | + | Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]], Motion Blur и Depth of Field. |
- | == | + | ==Описание== |
Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре. | Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре. | ||
Внимание! | Внимание! | ||
- | * Мод не тестировался на Windows Vista | + | * Мод не тестировался на Windows Vista. |
* Мод работает только на динамическом освещении. | * Мод работает только на динамическом освещении. | ||
- | * Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше | + | * Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше: |
- | + | ** NVIDIA: начиная с GeForce 6200 | |
- | + | ** ATI: начиная с X1300 | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | * | + | |
- | * | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | * | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
==Скриншоты== | ==Скриншоты== |
Версия 11:49, 7 июля 2008
Sky4CE SkyGraphics Mod | |
Название: | Sky4CE SkyGraphics Mod |
Версия: | 1.79 |
Резюме: | Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping. |
Категория: | Графические моды |
Разработчик: | Sky4CE |
Скачать мод: | 1.6 Full Version (без Float 32) |
URL: | Нет |
Обсуждение: | Тема на форуме |
Содержание |
Краткое описание MOD'а
Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping, Motion Blur и Depth of Field.
Описание
Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.
Внимание!
- Мод не тестировался на Windows Vista.
- Мод работает только на динамическом освещении.
- Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше:
- NVIDIA: начиная с GeForce 6200
- ATI: начиная с X1300
Скриншоты
Рельефность стены
|
Бар
|
Cкриншоты (2)
Перекрытие кирпичами друг друга
|
Скала
|
База "Долга"
|
Рельефность пола
|
Перекрытие кирпичами друг друга
|
Вход в бар
|
Рельефность стены и трубы
|