Mod:Sky4CE SkyGraphics Mod

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 09:49, 30 декабря 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 11:49, 7 июля 2008 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 1: Строка 1:
{{Mod {{Mod
|name=Sky4CE SkyGraphics Mod |name=Sky4CE SkyGraphics Mod
-|version=1.6+|version=1.79
|resume=Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]]. |resume=Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]].
|category=[[:Category:Графические моды|Графические моды]] |category=[[:Category:Графические моды|Графические моды]]
Строка 12: Строка 12:
==Краткое описание MOD'а== ==Краткое описание MOD'а==
-Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]].+Мод добавляет в игру технологию [[Steep Parallax Mapping]], Motion Blur и Depth of Field.
-==Список модификаций==+==Описание==
Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре. Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.
Внимание! Внимание!
-* Мод не тестировался на Windows Vista , но должен работать+* Мод не тестировался на Windows Vista.
* Мод работает только на динамическом освещении. * Мод работает только на динамическом освещении.
-* Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше+* Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше:
- +** NVIDIA: начиная с GeForce 6200
-==Совместимость и рекомендации==+** ATI: начиная с X1300
- +
-Мод не совместим с другими шейдерными модами!+
- +
-Рекомендуется ставить параметр :+
-r2_gloss_factor 4+
- +
-Также, из-за того что игра при понижении качества текстур использует низшие мип-уровни (в том числе и для альфа-канала), строго не рекомендуется использовать качество текстур не ниже 3/4 (максимум - 2/4), иначе использование шейдера теряет смысл.+
- +
-==Производительность==+
- +
-'''Информация актуальна только для старых версий!'''+
- +
-Есть 3 варианта производительности :+
- +
-* Best Performance+
-* Ultra Quality+
-* Only for GeForce 8800GTX Users (даже не пытайтесь поставить себе этот вариант, если у вас не GeForce 8800GTX!)+
- +
-Из-за сильной зависимости игры от процессора, владельцы мощных видеокарт могут не заметить падения производительности (которое в среднем составляет 20% для BEST PERFORMANCE).+
- +
-Поддерживаемые видеокарты:+
- +
-* '''Nvidia:''' начиная с GeForce 6600GT+
-* '''ATI:''' начиная с Radeon X1650XT+
- +
-Для слабых видеокарт рекомендуется в параметрах запуска (в ярлыке S.T.A.L.K.E.R. на рабочем столе) прописать ключ '''-noshadows'''.+
-Тени исчезнут, зато прибавится 50-100% производительности.+
==Скриншоты== ==Скриншоты==

Версия 11:49, 7 июля 2008

Sky4CE SkyGraphics Mod
Название: Sky4CE SkyGraphics Mod
Версия: 1.79
Резюме: Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping.
Категория: Графические моды
Разработчик: Sky4CE
Скачать мод: 1.6 Full Version (без Float 32)

1.6F Full Version + Float 32

URL: Нет
Обсуждение: Тема на форуме


Содержание

Краткое описание MOD'а

Мод добавляет в игру технологию Steep Parallax Mapping, Motion Blur и Depth of Field.

Описание

Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.

Внимание!

  • Мод не тестировался на Windows Vista.
  • Мод работает только на динамическом освещении.
  • Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше:
    • NVIDIA: начиная с GeForce 6200
    • ATI: начиная с X1300

Скриншоты

Рельефность стены
Бар

Cкриншоты (2)

Перекрытие кирпичами друг друга
Скала
База "Долга"
Рельефность пола
Перекрытие кирпичами друг друга
Вход в бар
Рельефность стены и трубы
Личные инструменты