Mod:Text Fix & BFA
Материал из Mod Wiki.
Версия 15:10, 25 августа 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (Новая: {{Mod |name=Text Fix & Bug Fix Attempt |version=1.0 |category=Исправления |resume=Исправление текстовых и ...) ← К предыдущему изменению |
Версия 15:15, 25 августа 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
==Краткое описание MOD'а== | ==Краткое описание MOD'а== | ||
- | Исправление текстовых и программных ошибок игры. | + | Исправление текстовых и программных ошибок игры. '''Предназначено для версии 1.0004.''' |
- | + | ||
- | '''Предназначено для версии 1.0004.''' | + | |
==Список модификаций== | ==Список модификаций== | ||
+ | ===Исправления=== | ||
+ | |||
+ | * Исправлено отсутствие подсказок на карте: | ||
+ | - при получении задания от бармена - найти документы из Х-16. | ||
+ | - при получении задания (на Янтаре) - выбраться через секретный тоннель. | ||
+ | Также исправлена путаница с подсказками в задании - отключить Выжигатель мозгов - там всплывала одна и та же подсказка - найти вход в бункер управления - для трёх заданий: | ||
+ | Добраться до антенн | ||
+ | Найти вход в бункер управления | ||
+ | Отключить установку | ||
+ | Внимание! Эти изменения вступят в силу, если вы ещё не брали задание - найти документы из Х-16. Возможно это не единственные задания, у которых отсутствуют подсказки. | ||
+ | |||
+ | * Исправлены перепутанные иконки удара и электрошока в инвентаре. Предыдущий вариант исправления грешил с иконками у артефактов. Теперь вроде всё нормально. Хотя я и не проверял на каждой броне и на каждом артефакте. Вообще этот пункт реализован методом тыка и, скорее всего, не исключает истинной причины путаницы, но возможно представляет альтернативное исправление этого мини-бага. | ||
+ | |||
+ | * Локализованы всплывающие подсказки: barrel, fuelcan, dinamit, ну и конечно то, что было сделано ранее (мною и не только): guitar, hand_radio, harmonica, detector. Последние имеют описания, причём для детекторов мне не пришлось придумывать описания (слава Богам!) - они нашлись в архивах игры. | ||
+ | |||
+ | * hand_radio, она же рация, теперь обзавелась своей иконкой в инвентаре - в этом полная заслуга BAC9-FLCL. | ||
+ | |||
+ | * Исправлены все, ну или почти все, ошибки и опечатки в тексте (диалоги, задания, подсказки и т.д.). | ||
+ | |||
+ | * Включен мод SONY с исправленными названиями оружия на реальные. Я немного подправил названия оружия и естественно внёс изменения в диалогах, заданиях, подсказках, где они упоминались. | ||
+ | |||
+ | * Раскомментирована возможность прицепить универсальный глушитель на оружие любого калибра (как и должно быть, судя по описанию). Он цепляется на все пистолеты и винтовки, кроме СВД, СВУ, АС "Вал", ВСС "Винторез" и Гаусс-пушки. В оригинале он не хотел цепляться к калашу, макарову, Абакану и другим стволам. | ||
+ | |||
+ | * Исправлены текстовые ошибки в мультиплеере и добавлены описания картам Бассейн и Тёмная Долина. Да я знаю, что в МП с этим фиксом не поиграешь, но это так до кучи. Кстати, в ui_st_mapdesc есть описание ui_map_desc_mp_bath (карты Бассейн). А в ui_st_mm название присвоено не "testers_mp_bath" а какому-то "testers_mp_pool". А этот "testers_mp_pool" без описания. Вот собственно почему и нет описания у карты Бассейн. А для карты Тёмная Долина файл testers_mp_darkvalley и вовсе отсутствовал. | ||
+ | Также исправлено описание режимов карт АТП и Бассейн (там была путаница) - АТП доступна для всех режимов игры, а написано только для "все против всех" и ”команда против команды”. У карты Бассейн же наоборот в описании есть все режимы, но “охота за артефактом” не доступна для этой карты. | ||
+ | Как я только не извращался, но мне так и не удалось исправить modes. | ||
+ | После патча 1.0004 появился mm_mp_max_ping - пришлось исправить... | ||
+ | |||
+ | * Раскомментированы задания: | ||
+ | Найти усовершенствованный пистолет (у Сидоровича после Х-18) | ||
+ | Найти ствол иностранца (у Бармена после Х-18) | ||
+ | |||
+ | * Раскомментированы детекторы. На моё удивление совсем случайно. Когда добавлял описания к ним, то просто так убрал комментарий и присвоил slot значение 1. Было так: | ||
+ | ;belt = true; | ||
+ | slot = 8 | ||
+ | Стало так: | ||
+ | belt = true | ||
+ | slot = 1 | ||
+ | И всё! Детекторы не только вставляютя в слот и вешаются на пояс, но и прекрасно работают. | ||
+ | |||
+ | * Немного редактированы торговцы: | ||
+ | Добавлены в ассортимент детекторы. | ||
+ | Добавлены к Скряге заряды для РПГ-7, подствольных гранатомётов и гаусс-патроны. | ||
+ | К Сахарову добавлены в продажу артефакты. Те, на которые он даёт квесты, вы у него не купите. Только редкие артефакты - всего пять или шесть штук. | ||
+ | К Сидоровичу добавлены патроны для калаша. | ||
+ | В основном изменения касались боеприпасов к оружию. Никаких гауссов и прочего не добавлено (за исключением ТОЗ-34 -только однажды у Сахарова - и Beretta 92FS - однажды у бармена). Цена ТОЗ-34 увеличена до 1000 руб. - это без учёта коэффициентов домножения у торговцев. | ||
+ | Также включён фикс, исправляющий баг с НЕ расширением ассортимента у торговцев от bardak'a - исправление вылетов и прочих ошибок в скриптах от bardak'a не включено! Только по ассортименту. | ||
+ | Цены уникального оружия и брони увеличены на 30-100 %. ИМХО это не правильно когда уникальные предметы стоят столько же, сколько и обычные. | ||
+ | |||
+ | * В квесте от Макса (принести флэшку сумасшедшего) исправлено кидалово Макса. Он обещал дать Чёрного Ястреба (Desert Eagle) а в итоге нам приходилось довольствоваться каким-то Волкер П9м (Walther P99). Но поскольку обладание Чёрным Ястребом сомнительное удовольствие (ИМХО), то я заменил его на ХПСС-1м (FN Browning High-Power) - в диалоге также исправил название. | ||
+ | |||
+ | * Исправлено неверное описание в разделе "Детальная информация о задании" в след. заданиях: | ||
+ | - достать глаз "плоти" | ||
+ | - принести копыто кабана | ||
+ | - убить сталкера по прозвищу Упырь | ||
+ | Все задания даёт бармен. | ||
+ | |||
+ | * Возвращено описание заданиям: | ||
+ | - Получить флэшку у безумного сталкера | ||
+ | - Уничтожить кровососов в деревне | ||
+ | - Убить снайпера на вышке | ||
+ | - Убить Лукаша | ||
+ | - Сходить на базу «Свободы» к Скряге за наградой | ||
+ | |||
+ | * Возвращена инфа в КПК Меченого после взятия флэшки у безумного сталкера - в дневнике теперь можно прочитать, что же случилось с тем парнем. | ||
+ | |||
+ | * Исправлено неверное описание в разделе "Детальная информация о задании" в след. заданиях: | ||
+ | - достать глаз "плоти" | ||
+ | - принести копыто кабана | ||
+ | - убить сталкера по прозвищу Упырь | ||
+ | Все задания даёт бармен. | ||
+ | |||
+ | * Исправлено отсутствие подсказки у задания "Вернуться к Черепу" после убийства снайпера. Там вместо русской подсказки выводилось mil_dolg_task_report. | ||
+ | |||
+ | * Полностью исправлена ошибка со спавном несъедобного bread'a. | ||
+ | |||
+ | * Изменены точки спавна гитары и рации, ибо под открытым небом в ковше - не лучшее место. Гитара теперь на арм. складах. Рация в той же локации, но в более надёжном месте. | ||
+ | |||
+ | * Раскомментированы и возвращены задания: | ||
+ | Найти пси-костюм (у Бармена изначально) | ||
+ | Найти модифицированную винтовку (у Бармена после Х-16) | ||
+ | Стоит сказать огромное спасибо BAC9-FLCL. В игре вообще не было ни модифицированного "Винтореза", ни модифицированного комбинезона "Монолита". BAC9-FLCL сделал иконки для них - поэтому мне и удалось восстановить эти задания. Спасибо TIRREX'y за то, что подогнал мне описание для "Винтореза". | ||
+ | |||
+ | * В квесте охотника заменён голимый обрез на ТОЗ-34 - он ведь гораздо больше похож на фамильное ружьё. Спасибо bardak'y за ответы на мои вопросы. | ||
+ | |||
+ | * Немного переработана Арена, а именно: | ||
+ | ** в третьем бою всем выданы ружья ТОЗ-34 (имхо так и задумывалось) | ||
+ | ** в третьем бою теперь каждый сам за себя (как и говорил Арни) | ||
+ | ** в последнем бою теперь у ГГ как и всех экзоскелет, а других НПС - HK G36, как и у ГГ (опять же как и обещал Арни) | ||
+ | ** Теперь ГГ всегда в костюме. А то были недоразумения в первых четырёх боях и в двух последних - ГГ выходил на бой в одном свитере, а когда его убивали, то он оказывался в том самом комбезе, в котором он был вне Арены. В первых четырёх боях у ГГ теперь куртка новичка, в бою с мастером (FN F2000) у ГГ броня "Долга", ну и в последнем у ГГ экзо. Спасибо SHCHS за помощь в поисках файлов отвечающих за снаряжение неписей и ГГ на Арене. | ||
+ | |||
+ | * Круглову и Семёнову выданы L85A2. С этой винтовкой им будет проще отбиваться от полчищ зомби при выполнении задания на замеры. | ||
+ | |||
+ | * Убран спавн "Винтореза" на арм. складах. Не отчаивайтесь - это сделано имхо правильно. А "Винторез" можно получить выполнив задание генерала Воронина "Найти модифиц. винтовку". А ещё можно словить инфу на тайник с "Винторезом" на базе "Свободы" или в электрощитке лаборатории Х-16. | ||
+ | |||
+ | * Изменил награду за квест от Петренко. Ибо я всегда брал вместе квесты от Воронина (спереть РГ-6) и от Петренко - в итоге после их выполнения у меня было 2 одинаковых комбеза. | ||
+ | |||
+ | * Убрал спавн устаревших костюмов (2 штуки) военных на Кордоне (блокпост, на чердаке здания с документами; в одном из деревянных ящиков) - вместо них теперь 5 армейских аптечек. | ||
+ | |||
+ | * Убран спавн пистолета ПМ под ногами у Лукаша. |
Версия 15:15, 25 августа 2007
Text Fix & Bug Fix Attempt | |
Название: | Text Fix & Bug Fix Attempt |
Версия: | 1.0 |
Резюме: | Исправление текстовых и программных ошибок игры версии 1.0004. |
Категория: | Исправления |
Разработчик: | Stabow, bardak |
Скачать мод: | Скачать |
Обсуждение: | не указана ссылка |
Краткое описание MOD'а
Исправление текстовых и программных ошибок игры. Предназначено для версии 1.0004.
Список модификаций
Исправления
- Исправлено отсутствие подсказок на карте:
- при получении задания от бармена - найти документы из Х-16. - при получении задания (на Янтаре) - выбраться через секретный тоннель. Также исправлена путаница с подсказками в задании - отключить Выжигатель мозгов - там всплывала одна и та же подсказка - найти вход в бункер управления - для трёх заданий: Добраться до антенн Найти вход в бункер управления Отключить установку Внимание! Эти изменения вступят в силу, если вы ещё не брали задание - найти документы из Х-16. Возможно это не единственные задания, у которых отсутствуют подсказки.
- Исправлены перепутанные иконки удара и электрошока в инвентаре. Предыдущий вариант исправления грешил с иконками у артефактов. Теперь вроде всё нормально. Хотя я и не проверял на каждой броне и на каждом артефакте. Вообще этот пункт реализован методом тыка и, скорее всего, не исключает истинной причины путаницы, но возможно представляет альтернативное исправление этого мини-бага.
- Локализованы всплывающие подсказки: barrel, fuelcan, dinamit, ну и конечно то, что было сделано ранее (мною и не только): guitar, hand_radio, harmonica, detector. Последние имеют описания, причём для детекторов мне не пришлось придумывать описания (слава Богам!) - они нашлись в архивах игры.
- hand_radio, она же рация, теперь обзавелась своей иконкой в инвентаре - в этом полная заслуга BAC9-FLCL.
- Исправлены все, ну или почти все, ошибки и опечатки в тексте (диалоги, задания, подсказки и т.д.).
- Включен мод SONY с исправленными названиями оружия на реальные. Я немного подправил названия оружия и естественно внёс изменения в диалогах, заданиях, подсказках, где они упоминались.
- Раскомментирована возможность прицепить универсальный глушитель на оружие любого калибра (как и должно быть, судя по описанию). Он цепляется на все пистолеты и винтовки, кроме СВД, СВУ, АС "Вал", ВСС "Винторез" и Гаусс-пушки. В оригинале он не хотел цепляться к калашу, макарову, Абакану и другим стволам.
- Исправлены текстовые ошибки в мультиплеере и добавлены описания картам Бассейн и Тёмная Долина. Да я знаю, что в МП с этим фиксом не поиграешь, но это так до кучи. Кстати, в ui_st_mapdesc есть описание ui_map_desc_mp_bath (карты Бассейн). А в ui_st_mm название присвоено не "testers_mp_bath" а какому-то "testers_mp_pool". А этот "testers_mp_pool" без описания. Вот собственно почему и нет описания у карты Бассейн. А для карты Тёмная Долина файл testers_mp_darkvalley и вовсе отсутствовал.
Также исправлено описание режимов карт АТП и Бассейн (там была путаница) - АТП доступна для всех режимов игры, а написано только для "все против всех" и ”команда против команды”. У карты Бассейн же наоборот в описании есть все режимы, но “охота за артефактом” не доступна для этой карты. Как я только не извращался, но мне так и не удалось исправить modes. После патча 1.0004 появился mm_mp_max_ping - пришлось исправить...
- Раскомментированы задания:
Найти усовершенствованный пистолет (у Сидоровича после Х-18) Найти ствол иностранца (у Бармена после Х-18)
- Раскомментированы детекторы. На моё удивление совсем случайно. Когда добавлял описания к ним, то просто так убрал комментарий и присвоил slot значение 1. Было так:
- belt = true;
slot = 8 Стало так: belt = true slot = 1 И всё! Детекторы не только вставляютя в слот и вешаются на пояс, но и прекрасно работают.
- Немного редактированы торговцы:
Добавлены в ассортимент детекторы. Добавлены к Скряге заряды для РПГ-7, подствольных гранатомётов и гаусс-патроны. К Сахарову добавлены в продажу артефакты. Те, на которые он даёт квесты, вы у него не купите. Только редкие артефакты - всего пять или шесть штук. К Сидоровичу добавлены патроны для калаша. В основном изменения касались боеприпасов к оружию. Никаких гауссов и прочего не добавлено (за исключением ТОЗ-34 -только однажды у Сахарова - и Beretta 92FS - однажды у бармена). Цена ТОЗ-34 увеличена до 1000 руб. - это без учёта коэффициентов домножения у торговцев. Также включён фикс, исправляющий баг с НЕ расширением ассортимента у торговцев от bardak'a - исправление вылетов и прочих ошибок в скриптах от bardak'a не включено! Только по ассортименту. Цены уникального оружия и брони увеличены на 30-100 %. ИМХО это не правильно когда уникальные предметы стоят столько же, сколько и обычные.
- В квесте от Макса (принести флэшку сумасшедшего) исправлено кидалово Макса. Он обещал дать Чёрного Ястреба (Desert Eagle) а в итоге нам приходилось довольствоваться каким-то Волкер П9м (Walther P99). Но поскольку обладание Чёрным Ястребом сомнительное удовольствие (ИМХО), то я заменил его на ХПСС-1м (FN Browning High-Power) - в диалоге также исправил название.
- Исправлено неверное описание в разделе "Детальная информация о задании" в след. заданиях:
- достать глаз "плоти" - принести копыто кабана - убить сталкера по прозвищу Упырь Все задания даёт бармен.
- Возвращено описание заданиям:
- Получить флэшку у безумного сталкера - Уничтожить кровососов в деревне - Убить снайпера на вышке - Убить Лукаша - Сходить на базу «Свободы» к Скряге за наградой
- Возвращена инфа в КПК Меченого после взятия флэшки у безумного сталкера - в дневнике теперь можно прочитать, что же случилось с тем парнем.
- Исправлено неверное описание в разделе "Детальная информация о задании" в след. заданиях:
- достать глаз "плоти" - принести копыто кабана - убить сталкера по прозвищу Упырь Все задания даёт бармен.
- Исправлено отсутствие подсказки у задания "Вернуться к Черепу" после убийства снайпера. Там вместо русской подсказки выводилось mil_dolg_task_report.
- Полностью исправлена ошибка со спавном несъедобного bread'a.
- Изменены точки спавна гитары и рации, ибо под открытым небом в ковше - не лучшее место. Гитара теперь на арм. складах. Рация в той же локации, но в более надёжном месте.
- Раскомментированы и возвращены задания:
Найти пси-костюм (у Бармена изначально) Найти модифицированную винтовку (у Бармена после Х-16) Стоит сказать огромное спасибо BAC9-FLCL. В игре вообще не было ни модифицированного "Винтореза", ни модифицированного комбинезона "Монолита". BAC9-FLCL сделал иконки для них - поэтому мне и удалось восстановить эти задания. Спасибо TIRREX'y за то, что подогнал мне описание для "Винтореза".
- В квесте охотника заменён голимый обрез на ТОЗ-34 - он ведь гораздо больше похож на фамильное ружьё. Спасибо bardak'y за ответы на мои вопросы.
- Немного переработана Арена, а именно:
- в третьем бою всем выданы ружья ТОЗ-34 (имхо так и задумывалось)
- в третьем бою теперь каждый сам за себя (как и говорил Арни)
- в последнем бою теперь у ГГ как и всех экзоскелет, а других НПС - HK G36, как и у ГГ (опять же как и обещал Арни)
- Теперь ГГ всегда в костюме. А то были недоразумения в первых четырёх боях и в двух последних - ГГ выходил на бой в одном свитере, а когда его убивали, то он оказывался в том самом комбезе, в котором он был вне Арены. В первых четырёх боях у ГГ теперь куртка новичка, в бою с мастером (FN F2000) у ГГ броня "Долга", ну и в последнем у ГГ экзо. Спасибо SHCHS за помощь в поисках файлов отвечающих за снаряжение неписей и ГГ на Арене.
- Круглову и Семёнову выданы L85A2. С этой винтовкой им будет проще отбиваться от полчищ зомби при выполнении задания на замеры.
- Убран спавн "Винтореза" на арм. складах. Не отчаивайтесь - это сделано имхо правильно. А "Винторез" можно получить выполнив задание генерала Воронина "Найти модифиц. винтовку". А ещё можно словить инфу на тайник с "Винторезом" на базе "Свободы" или в электрощитке лаборатории Х-16.
- Изменил награду за квест от Петренко. Ибо я всегда брал вместе квесты от Воронина (спереть РГ-6) и от Петренко - в итоге после их выполнения у меня было 2 одинаковых комбеза.
- Убрал спавн устаревших костюмов (2 штуки) военных на Кордоне (блокпост, на чердаке здания с документами; в одном из деревянных ящиков) - вместо них теперь 5 армейских аптечек.
- Убран спавн пистолета ПМ под ногами у Лукаша.