Mod:Text Fix & BFA

Материал из Mod Wiki.

Перейти к: навигация, поиск
Text Fix & Bug Fix Attempt
Название: Text Fix & Bug Fix Attempt
Версия: 1.0
Резюме: Исправление текстовых и программных ошибок игры версии 1.0004.
Категория: Исправления
Разработчик: Stabow, bardak
Скачать мод: Скачать
Обсуждение: не указана ссылка

Краткое описание MOD'а

Мод исправляет ряд текстовых и логических ошибок, присутствовавших в игре. Также, в мод интегрирован Bug Fix Attempt, предназначенный для версии 1.0004.

Список модификаций

Исправления

  • Исправлено отсутствие подсказок на карте:

- при получении задания от бармена - найти документы из Х-16. - при получении задания (на Янтаре) - выбраться через секретный тоннель. Также исправлена путаница с подсказками в задании - отключить Выжигатель мозгов - там всплывала одна и та же подсказка - найти вход в бункер управления - для трёх заданий: Добраться до антенн Найти вход в бункер управления Отключить установку Внимание! Эти изменения вступят в силу, если вы ещё не брали задание - найти документы из Х-16. Возможно это не единственные задания, у которых отсутствуют подсказки.

  • Исправлены перепутанные иконки удара и электрошока в инвентаре. Предыдущий вариант исправления грешил с иконками у артефактов. Теперь вроде всё нормально. Хотя я и не проверял на каждой броне и на каждом артефакте. Вообще этот пункт реализован методом тыка и, скорее всего, не исключает истинной причины путаницы, но возможно представляет альтернативное исправление этого мини-бага.
  • Локализованы всплывающие подсказки: barrel, fuelcan, dinamit, ну и конечно то, что было сделано ранее (мною и не только): guitar, hand_radio, harmonica, detector. Последние имеют описания, причём для детекторов мне не пришлось придумывать описания (слава Богам!) - они нашлись в архивах игры.
  • hand_radio, она же рация, теперь обзавелась своей иконкой в инвентаре - в этом полная заслуга BAC9-FLCL.
  • Исправлены все, ну или почти все, ошибки и опечатки в тексте (диалоги, задания, подсказки и т.д.).
  • Включен мод SONY с исправленными названиями оружия на реальные. Я немного подправил названия оружия и естественно внёс изменения в диалогах, заданиях, подсказках, где они упоминались.
  • Раскомментирована возможность прицепить универсальный глушитель на оружие любого калибра (как и должно быть, судя по описанию). Он цепляется на все пистолеты и винтовки, кроме СВД, СВУ, АС "Вал", ВСС "Винторез" и Гаусс-пушки. В оригинале он не хотел цепляться к калашу, макарову, Абакану и другим стволам.
  • Исправлены текстовые ошибки в мультиплеере и добавлены описания картам Бассейн и Тёмная Долина. Да я знаю, что в МП с этим фиксом не поиграешь, но это так до кучи. Кстати, в ui_st_mapdesc есть описание ui_map_desc_mp_bath (карты Бассейн). А в ui_st_mm название присвоено не "testers_mp_bath" а какому-то "testers_mp_pool". А этот "testers_mp_pool" без описания. Вот собственно почему и нет описания у карты Бассейн. А для карты Тёмная Долина файл testers_mp_darkvalley и вовсе отсутствовал.

Также исправлено описание режимов карт АТП и Бассейн (там была путаница) - АТП доступна для всех режимов игры, а написано только для "все против всех" и ”команда против команды”. У карты Бассейн же наоборот в описании есть все режимы, но “охота за артефактом” не доступна для этой карты. Как я только не извращался, но мне так и не удалось исправить modes. После патча 1.0004 появился mm_mp_max_ping - пришлось исправить...

  • Раскомментированы задания:

Найти усовершенствованный пистолет (у Сидоровича после Х-18) Найти ствол иностранца (у Бармена после Х-18)

  • Раскомментированы детекторы. На моё удивление совсем случайно. Когда добавлял описания к ним, то просто так убрал комментарий и присвоил slot значение 1. Было так:
belt = true;

slot = 8 Стало так: belt = true slot = 1 И всё! Детекторы не только вставляютя в слот и вешаются на пояс, но и прекрасно работают.

  • Немного редактированы торговцы:

Добавлены в ассортимент детекторы. Добавлены к Скряге заряды для РПГ-7, подствольных гранатомётов и гаусс-патроны. К Сахарову добавлены в продажу артефакты. Те, на которые он даёт квесты, вы у него не купите. Только редкие артефакты - всего пять или шесть штук. К Сидоровичу добавлены патроны для калаша. В основном изменения касались боеприпасов к оружию. Никаких гауссов и прочего не добавлено (за исключением ТОЗ-34 -только однажды у Сахарова - и Beretta 92FS - однажды у бармена). Цена ТОЗ-34 увеличена до 1000 руб. - это без учёта коэффициентов домножения у торговцев. Также включён фикс, исправляющий баг с НЕ расширением ассортимента у торговцев от bardak'a - исправление вылетов и прочих ошибок в скриптах от bardak'a не включено! Только по ассортименту. Цены уникального оружия и брони увеличены на 30-100 %. ИМХО это не правильно когда уникальные предметы стоят столько же, сколько и обычные.

  • В квесте от Макса (принести флэшку сумасшедшего) исправлено кидалово Макса. Он обещал дать Чёрного Ястреба (Desert Eagle) а в итоге нам приходилось довольствоваться каким-то Волкер П9м (Walther P99). Но поскольку обладание Чёрным Ястребом сомнительное удовольствие (ИМХО), то я заменил его на ХПСС-1м (FN Browning High-Power) - в диалоге также исправил название.
  • Исправлено неверное описание в разделе "Детальная информация о задании" в след. заданиях:

- достать глаз "плоти" - принести копыто кабана - убить сталкера по прозвищу Упырь Все задания даёт бармен.

  • Возвращено описание заданиям:

- Получить флэшку у безумного сталкера - Уничтожить кровососов в деревне - Убить снайпера на вышке - Убить Лукаша - Сходить на базу «Свободы» к Скряге за наградой

  • Возвращена инфа в КПК Меченого после взятия флэшки у безумного сталкера - в дневнике теперь можно прочитать, что же случилось с тем парнем.
  • Исправлено неверное описание в разделе "Детальная информация о задании" в след. заданиях:

- достать глаз "плоти" - принести копыто кабана - убить сталкера по прозвищу Упырь Все задания даёт бармен.

  • Исправлено отсутствие подсказки у задания "Вернуться к Черепу" после убийства снайпера. Там вместо русской подсказки выводилось mil_dolg_task_report.
  • Полностью исправлена ошибка со спавном несъедобного bread'a.
  • Изменены точки спавна гитары и рации, ибо под открытым небом в ковше - не лучшее место. Гитара теперь на арм. складах. Рация в той же локации, но в более надёжном месте.
  • Раскомментированы и возвращены задания:

Найти пси-костюм (у Бармена изначально) Найти модифицированную винтовку (у Бармена после Х-16) Стоит сказать огромное спасибо BAC9-FLCL. В игре вообще не было ни модифицированного "Винтореза", ни модифицированного комбинезона "Монолита". BAC9-FLCL сделал иконки для них - поэтому мне и удалось восстановить эти задания. Спасибо TIRREX'y за то, что подогнал мне описание для "Винтореза".

  • В квесте охотника заменён голимый обрез на ТОЗ-34 - он ведь гораздо больше похож на фамильное ружьё. Спасибо bardak'y за ответы на мои вопросы.
  • Немного переработана Арена, а именно:
    • в третьем бою всем выданы ружья ТОЗ-34 (имхо так и задумывалось)
    • в третьем бою теперь каждый сам за себя (как и говорил Арни)
    • в последнем бою теперь у ГГ как и всех экзоскелет, а других НПС - HK G36, как и у ГГ (опять же как и обещал Арни)
    • Теперь ГГ всегда в костюме. А то были недоразумения в первых четырёх боях и в двух последних - ГГ выходил на бой в одном свитере, а когда его убивали, то он оказывался в том самом комбезе, в котором он был вне Арены. В первых четырёх боях у ГГ теперь куртка новичка, в бою с мастером (FN F2000) у ГГ броня "Долга", ну и в последнем у ГГ экзо. Спасибо SHCHS за помощь в поисках файлов отвечающих за снаряжение неписей и ГГ на Арене.
  • Круглову и Семёнову выданы L85A2. С этой винтовкой им будет проще отбиваться от полчищ зомби при выполнении задания на замеры.
  • Убран спавн "Винтореза" на арм. складах. Не отчаивайтесь - это сделано имхо правильно. А "Винторез" можно получить выполнив задание генерала Воронина "Найти модифиц. винтовку". А ещё можно словить инфу на тайник с "Винторезом" на базе "Свободы" или в электрощитке лаборатории Х-16.
  • Изменил награду за квест от Петренко. Ибо я всегда брал вместе квесты от Воронина (спереть РГ-6) и от Петренко - в итоге после их выполнения у меня было 2 одинаковых комбеза.
  • Убрал спавн устаревших костюмов (2 штуки) военных на Кордоне (блокпост, на чердаке здания с документами; в одном из деревянных ящиков) - вместо них теперь 5 армейских аптечек.
  • Убран спавн пистолета ПМ под ногами у Лукаша.
Личные инструменты