Mod:Zenobian Mod

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:09, 22 ноября 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

← К предыдущему изменению
Версия 16:11, 22 ноября 2007 (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

К следующему изменению →
Строка 29: Строка 29:
==Список модификаций== ==Список модификаций==
-'''v. 0.9'''+'''v. 0.1'''
 + 
 +'''v. 0.09'''
* Появился менеджер аномалий (динамические аномалии). Количество возможных мест появления аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Пока, менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады. * Появился менеджер аномалий (динамические аномалии). Количество возможных мест появления аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Пока, менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады.
Строка 59: Строка 61:
* Немного усилена надежность обхода аномалий. Кроме того, когда алгоритм '''Red75''' сдается и отпускает сталкера, в ход идет старый алгоритм от '''GSC''', сталкер может даже болты покидать в аномалию... ну, или рядом * Немного усилена надежность обхода аномалий. Кроме того, когда алгоритм '''Red75''' сдается и отпускает сталкера, в ход идет старый алгоритм от '''GSC''', сталкер может даже болты покидать в аномалию... ну, или рядом
-'''v. 0.8'''+'''v. 0.08'''
* Теперь сталкеры видят (иногда, бывает, и нет) противопехотные мины и пытаются их обойти. Получается не всегда... ну, иначе зачем бы тогда эти мины были нужны? :) * Теперь сталкеры видят (иногда, бывает, и нет) противопехотные мины и пытаются их обойти. Получается не всегда... ну, иначе зачем бы тогда эти мины были нужны? :)
Строка 81: Строка 83:
* Добавлена возможность бартера практически с всеми возможными персонажами. Теперь с дружественными персонажами можно попробовать поменяться предметами. Персонаж сам выбирает один из ваших предметов и предлагает предметы взамен - примерно на ту же стоимость. Как правило, по цене предметы, предлагаемые к обмену, стоят или так же, или больше. Если вы согласились на обмен, то, не зависимо от того стали меняться или нет, следующий раз обмен с этим персонажем возможен только через десять минут. Стоимость предметов на обмен сильно зависит от ранга персонажа. * Добавлена возможность бартера практически с всеми возможными персонажами. Теперь с дружественными персонажами можно попробовать поменяться предметами. Персонаж сам выбирает один из ваших предметов и предлагает предметы взамен - примерно на ту же стоимость. Как правило, по цене предметы, предлагаемые к обмену, стоят или так же, или больше. Если вы согласились на обмен, то, не зависимо от того стали меняться или нет, следующий раз обмен с этим персонажем возможен только через десять минут. Стоимость предметов на обмен сильно зависит от ранга персонажа.
-'''v. 0.7'''+'''v. 0.07'''
Строка 101: Строка 103:
-'''v. 0.6'''+'''v. 0.06'''
Строка 125: Строка 127:
-'''v. 0.5 + hotfix'''+'''v. 0.05 + hotfix'''
Строка 133: Строка 135:
-'''v. 0.5'''+'''v. 0.05'''
Строка 151: Строка 153:
-'''v. 0.4'''+'''v. 0.04'''
Строка 173: Строка 175:
-'''v. 0.3'''+'''v. 0.03'''
Строка 191: Строка 193:
-'''v. 0.2'''+'''v. 0.02'''
Строка 203: Строка 205:
-'''v. 0.1'''+'''v. 0.01'''

Версия 16:11, 22 ноября 2007

Zenobian Mod
Название: Zenobian Mod
Версия: 0.1 (№10)
Резюме: Нет
Категория: Глобальные моды
Разработчик: Z.E.N.
Скачать мод: Скачать (1)
Скачать (2)
URL: Нет
Обсуждение: Тема на форуме


Содержание

Краткое описание MOD'а

Мод направлен на расширение игры в сторону RPG путем добавления новых предметов, возможностей (активация артефактов, усовершенствование предметов, ремонт предметов и другие вещи), диалогов. В игровой баланс изменения не вносились, т.е. мод не изменяет повреждения от оружия, не затрагивает цены на предметы и т.д.

Включен пакет исправлений от bardak'а.

Мод не является "сборной солянкой", большинство изменений сделаны автором мода самостоятельно.

Комментарий Z.E.N.

Целей у данной модификации к игре S.T.A.L.K.E.R две, одна близкая, другая далекая. Близкая цель - восстановить по возможности игровое наполнение игры в том виде, в котором мы эту игру ждали. Это касается предметов, костюмов, квестов, оружия, поведения НПС и вообще внутренней жизни Зоны. Цель не столь близкая - ориентирование геймплея игры S.T.A.L.K.E.R. в сторону RPG. Усилия к достижению обоих этих целей, по мере возможностей, прилагаются одновременно, правда пока акценты смещены больше к наполнению игры. Все изменения вносятся исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры. Мод непрерывно и тщательно тестируется.


Дополнения выпускаются довольно часто, при этом модификацию стараемся держать в релизном тонусе, то есть добавления сырых и недоделанных вещей всячески пытаемся избегать.


Модификация основана на официальном патче к игре версии 1.0004 и предназначена для установки только на легальную версию 1.0004. Установка мода на другие версии игры, либо установка совместно с NoCD или другими модами - на ваш страх и риск.

Список модификаций

v. 0.1

v. 0.09

  • Появился менеджер аномалий (динамические аномалии). Количество возможных мест появления аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Пока, менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады.
  • Исправлено несколько мелких опечаток и неточностей, как игровых, так и мода, в том числе и ошибка зацикливания диалога Беса.
  • Усилено начальное оружие - вплоть до LR300. Начальные образцы усилены сильнее, чем ближе к LR300, тем усиление меньше.
  • Замедлено рождение кислотой артефактов в подземельях Агропрома.
  • Исправлена ошибка прошлой версии - не взрывающиеся мины на изначальных минных полях.
  • Увеличилось время действия капсул. Пока - две минуты. Противопехотные мины сейчас точно такие же, как и мины на минных полях, вечные и восстанавливающиеся после загрузки. Может, потом попытаюсь вырубать их навечно сразу после взрыва, хотя после патча 1.0004 шансов мало...
  • Заменена модель экзоскелета нейтрального сталкера(а заодно и экзоскелета игрока) на более, имхо, подходящую и приличную. За работу над моделью спасибо seryj_grej.
  • Исправлены проблемы с Пулей и засадой в Темной долине (заслуга - исключительно bardak`a).
  • Исправлен баг с репутацией. Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника. Подробностями обрастают только вновь выданные тайники, если вы используете старую запись уже выданные таиники не изменятся (за все это спасибо KseAli).
  • Теперь временные интервалы запрета на обмен записываются. То есть с помощью волшебной комбинации F6-F7 теперь слишком много ништяков не выпросить.
  • Еще один камешек на весы настоящего стелса. Малошумные модификации оружия теперь и "звуковую заметность" имеет пониженную. Соответствующем образом изменены и родные "бесшумные" модификаты и "бесшумное" оружие.
  • Модификация "облегченный" теперь и ведет себя при выстреле как облегченный.
  • Включена большая часть исправлений bardak`а для патча 1.0004, в том числе и заплатка от потери содержимого тайников.
  • Немного усилена надежность обхода аномалий. Кроме того, когда алгоритм Red75 сдается и отпускает сталкера, в ход идет старый алгоритм от GSC, сталкер может даже болты покидать в аномалию... ну, или рядом

v. 0.08

  • Теперь сталкеры видят (иногда, бывает, и нет) противопехотные мины и пытаются их обойти. Получается не всегда... ну, иначе зачем бы тогда эти мины были нужны? :)
  • Поправил движение камеры в прицельном режиме, теперь больше похоже на эффект дыхания.
  • Сделана зависимость стоимости товаров у торговцев от их отношения к игроку. Добавил торговцам денег.
  • Подправлена работа фонаря на динамическом освещении.
  • Убрана ситуация, когда сталкеры видят игрока спиной.
  • Исправил ошибку "Историй у костра", приводившую к безудержному словесному поносу у свободовцев, собравшихся для атаки на отряд Долга. Сами "Истории" не пострадали.
  • Поправил СВУ. Интегрировал глушитель, убрал вспышку, приглушил выстрел.
  • Исправил названия некоторых предметов, патронов, артефакта "пустышка".
  • Подправил характеристики ТОЗ.
  • Добавлена возможность бартера практически с всеми возможными персонажами. Теперь с дружественными персонажами можно попробовать поменяться предметами. Персонаж сам выбирает один из ваших предметов и предлагает предметы взамен - примерно на ту же стоимость. Как правило, по цене предметы, предлагаемые к обмену, стоят или так же, или больше. Если вы согласились на обмен, то, не зависимо от того стали меняться или нет, следующий раз обмен с этим персонажем возможен только через десять минут. Стоимость предметов на обмен сильно зависит от ранга персонажа.

v. 0.07


  • Убрал панику некоторым квестовым персонажам и тем, кому по должности паниковать не положено. Исправил панику там, где она задавалась с ошибкой.
  • Исправил ошибку с выдачей статей энциклопедии для ранга - опытный.
  • Возможно(не удалось ее повторить), исправил ошибку возникавшую при обходе неписями аномалий.
  • Исправил некоторые ошибки названий квестов и самих квестов на Складах.
  • Исправил аномалию холодец в подземельях Агропрома. Теперь нормально работает и активированный холодец тоже.
  • Добавил Скряге возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Снайперский" и "Облегченный". Завязано на инструментальный ящик.
  • Добавил Петренко возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Штурмовой" и "Малошумный". Завязано на инструментальный ящик.
  • Существенно переделал погоду, настраивал ее на динамике, на статике особо не тестировал. Прилично затемнил ночи, практически избавился(покрайней мере на своей карточке) от "картонных" задников, текстуры неба совпадают с положением солнца, само солнце реалистично двигается с востока на запад. Насчет наличия солнца ничено сказать не могу, у меня оно есть, но гарантии, что будет у всех не дам. Кроме того, погода теперь стала заметно разнообразнее. Для дефолтной погоды полностью настроенны девять погодных наборов которые случайным(почти) образом выбираются при закрузке карты, при сейв-лоаде установленная погода сохраняется. Все карты кроме подземелий теперь с дефолтной погодой. Старые записи использовать можно, игру с начала(для этой версии) начинать не обязательно.


v. 0.06


  • Дистанцию активного А-лайфа пришлось вернуть. Иначе форменный дурдом иногда получается.
  • Убедили меня поменять плащам иконки и модель эквипмента. Теперь они как у курток. Рюкзаки еще для чего-нибудь пригодятся. Правда запись сделанная после обновления v0.005 теперь наверняка не прокатит.
  • Переделал внешний вид новичковых курток и бандитской курки на менее стремный. У бандитов теперь темные кроссовки и серые вареные штаны. У новичков два типа комуфляжа серый и коричневый.
  • Поставил ловушку на nil в printf. От одного вида вылетов из-за printf избавился.
  • Добавил научный костюм Свободы. Ремонтируется(со всеми модификациями) у Скряги и конечно у Сахарова, продается иногда тоже у Скряги. Модифицируется Сахаровым, покупается всеми.
  • Перерисовал иконку монолитовского комбеза в полный рост и в эквипменте. А то было изображено, что угодно только не монолитовский костюм. Теперь монолитовский костюм продается у Скряги(трофеи с Барьера).
  • Добавил научный костюм Монолита. Продается редко у Скряги(видимо тоже трофеи с Барьера). Ремонтируется у Сахарова. Модифицируется Сахаровым, Покупается всеми.
  • Добавил научный костюм наемников. Продается редко у Бармена совсем редко у Сахарова. Ремонтируется у Сахарова. Модифицируется Сахаровым, Покупается всеми.
  • Снизил примерно в два раза звуковую заметность работающих ПНВ. Сделать отдельный "безшумный" ПНВ пока не получилось.
  • Немного прикрутил панику. Хотя теперь, с прежним радиусом активного а-лайфа должно все вернуться на свои места.


v. 0.05 + hotfix


  • К сожалению, пришлось, все-таки убрать 2,5 км. дистанцию А-лайфа. Иногда вызывает неадекватную реакцию NPC.
  • Нейтрализовал printf-овский вылет по nil.


v. 0.05


  • Наконец запустил линейку модифицированной брони - "Лечебный". Правда не удалось добраться до параметров кровотечение и сытость. Так, что пока эта модификация в 4 раза увеличивает скорость восстановления здоровья и на 50% примерно скорость восстановления силы.
  • Добавил ремонт свободовской брони Скряге и долговской брони Петренко, броню ремонтируют в том числе и модифицированную. Пока завязано только на инструментальный ящик, на вступление в группировку не завязано (надо ли?).
  • Добавил два плаща. Черный бандитский плащ и обычный коричневый. В дальнейшем хочу вообще отобрать у всех бандитов коричневые плащи и отдать их нейтралам, а то нет промежуточного комбеза между курткой новичка и сталкерским комбезом. Единственно, что останавливает - нет разнообразия моделей (только в маске).
  • Научный детектор аномалий, теперь различает гравитационные ловушки по типам. Для плеши, грави, мясорубки свои значки на навигаторе. Детектор Сахарова, теперь локализует источники радиации.
  • Добавил сканирующий миноискатель. Все по типу остальных детекторов. Значки для мин на миникарте свои.
  • Теперь на трупах можно будет найти все новое. Еду, детекторы и даже (очень редко) капсулированные артефакты. Кроме того, теперь (по крайней мере, гораздо чаще) на соответствующих трупах можно будет найти гранаты для подствольников и заряды РПГ-7.
  • Интегрирован багфикс bardak'а от 24 июня.


v. 0.04


  • Добавил еще одну линейку модифицированных броников - "Хим-защита". Модифицируется артефактом "Пленка" с потерей оного. Пока не очень актуально, но в дальнейшем надеюсь ситуацию поправить.
  • Вернул зеленый костюм военного сталкера (с телепатической защитой; только не знаю, работает ли, собственно этп защита...), вернул простой армейский броник ПЗС-9.
  • Раскидал командником файлы гармошки по своим местам, архив стал меньше, игра на гармошке разнообразнее (9 файлов).
  • Поскольку боевые выкрики военных human_01 и human_02 абсолютно идентичны, заменил один из них на украинский. Военные стали кричать разнообразнее. По-русски, по-украински и по-русски через маску. Будем считать - международный контингент. Все три human-а из мода ставить не стал, так как они одинаковые. За файлы спасибо моду "Ukr. voices for S.T.A.L.K.E.R", не знаю чей...
  • Теперь, вещам требуется ремонт, только если повреждения больше 1%.
  • Добавлен обход аномалий сталкерами. Естественные аномалии они обходят довольно шустро, в активированные попадают намного чаще. Активированные мины, по ходу не видят вообще не знаю как обычные (за обход аномалий огромное спасибо Red75).
  • Добавлена линейка модифицированной брони "Антикинетика". Модифицируется "мамиными бусами", с потерей артефакта, как обычно у Сахарова. Кстати самим бусам повысил параметр защиты от пуль(до 7%).
  • Интегрирован пакет исправлений bardak'a от 10 июня. Приводить перечень исправлений даже пытаться не буду. Исправлено гигантское количество багов.
  • Исправлен ряд косяков, недочетов и казусов мода (за тестирование спасибо hofman).


v. 0.03


  • Добавлен квест для активации ремонта оружия. Обоим ремонтникам (Петренко и Скряге) нужен ящик с инструментами из-за Кордона. Есть сюрприз (своего рода пасхалка).
  • Исправлена ошибка с модифицированным (c глушителем) MP5. Теперь он в первый слот не лезет.
  • Скорректированы цены на уникальные предметы. Теперь они стоят больше, чем оригинал. Подправил инфо-иконки при ремонте, модификации предметов и капсулировании артефактов.
  • Поправил отображение (от 3-го лица) на игроке тяжелой брони Свободы (раньше отображалась легкая). Чуть понизил прочность укрепленного костюма ученого (слишком крут был). Добавил линейку модифицированных лечебных костюмов. Купить можно только у Сахарова с очень малой вероятностью (линейка пока отключена, потому как лечение для броников не работает).
  • Добавлена линейка модифицированных костюмов - "Кошачий глаз". На всю броню дороже 10000 можно поставить принципиально новый (серый) ПНВ. Купить можно только у Сахарова с малой вероятностью. Зато у того-же Сахарова, можно поставить модификацию "Кошачий глаз" на любой(дороже 10000) не модифицированный костюм. Открывается вместе с ремонтом брони.
  • Добавлено восстановление историй у костра и реакций на них, также существенно замедлены наиболее надоедливые попугаи (за все спасибо Red75 и его моду "Stories revival mod").
  • Сталкеры теперь играют на губных гармошках. Чтобы не перегружать архив, слишком разнообразить игру на гармошке не стал, но постарался чтоб разные NPC играли разные мелодии (за часть файлов спасибо gordon-X и его "Harmonica Mod").


v. 0.02


  • Добавлена возможность ремонта оружия (только оружия) Свободе (Скряге) и Долгу (Петренко). Пока без квеста.
  • Подобраны для Жарки более подходящие (огненные) эффекты активации. У самой Жарки визуализация спокойного состояния теперь разная для слабой, средней и сильной.
  • Добавлена куча еды и питья (пока только в магазины). Плавленый сыр, сардина в масле, оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Cтарые баночки более радиоактивны и дешевы. Баночки добавлены честно, то-есть у всех крышки закрыты. У "мусорных" баночек все по прежнему - крышки открыты.
  • Исправлена ошибка с заторможенным барменом и порченными сейвами. Теперь, при желании, вполне можно пользоваться сейвами от 1.0003 и продолжать с них игру. Но, все же лучше начать игру заново, чтобы корректно работал менеджер тайников, а также некоторые другие исправления от bardak'a. Сейвы, сделанные на первой версии мода можно продолжать без проблем.


v. 0.01


  • Количество слотов на поясе увеличено до 7 (под детекторы) слегка подровнял остальные ячейки инвентаря (спасибо Keha)
  • Переноску объектов и монстров серьезно перелопатил. Убрал возможность переноски нереальных объектов(например, холодильника или большого газового баллона). Монстров можно таскать всех, кроме псевдогиганта. Объекты таскаются, но, к сожалению, только из physics. Оружие, патроны, еда, артефакты и т.п. включать в переноску смысла нет так как все из этого сразу берется в инвентарь (несмотря ни на что, спасибо Stigmatos)
  • Переименовано все оружие - нормальные названия (большое спасибо Obus). Время выполнения некоторых заданий продлено от 2-x до 3-х дней.
  • Время жизни болта увеличено в пять раз. Скорость силового броска (правой кнопкой) болта увеличена.
  • Снижена заметность аномалий. Гравитационные аномалии отображаются каждая своим эффектом искажения воздуха.
    • Комариная плешь - пульсирует так же, как и в оригинале, но без вспышек и пост-эффектов. По мере усиления аномалии (слабая, средняя, сильная) пульсация возрастает.
    • Грави (воронка) - отображается ядром сильно искаженного воздуха без вспышек, после срабатывания ядро сильно колыхается и хорошо заметно, но потом успокаивается и становится малозаметным. По мере усиления аномалии (слабая, средняя, сильная) диаметр ядра возрастает. Так же у нее переделана реакция но болт( теперь не такая, как у мясорубки).
    • Мясорубка, отображается пульсирующей областью искаженного воздуха с движением вверх.
    • Электра - теперь в спокойном состоянии отмечается редкими случайными разрядами и не регистрируется детектором(разрядов и электрического пост-эффекта должно хватить).
    • Ну и с кислотой специальный сюрприз. :) Думаю понравится всем!
    • В общем, постарался сделать так, чтоб на бегу аномалии было не заметно, а если постоять, осмотреться, то да...
  • Обрез и MP5 вставляются в первый слот.
  • Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается... действительно покачивается.
  • Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья.
  • Раскомментировал ночной бой с фонарями (спасибо gordon-X).
  • Водка дает больший эффект опьянения. Еда слегка радиоактивна не лечит но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее(на 25%).
  • Позволяет включать камеру от третьего лица по F1, F2, F3 (спасибо BAC9-FLCL)
  • Исправляет менеджер тайников, теперь на уже выданный тайник ссылка не выдается пока его не опустошить. Кроме того, с уже обобранных трупов не выдаются ссылки на тайники после загрузки игры. (Реальное спасибо bardak) С этим изменением лучше начинать игру заново, т.к. уже испорченные в старой записи тайники не исправляются (?)
  • Слегка увеличил панику людям и слабым монстрам типа плоти, тушкана, слепого пса.
  • Время лежания трупов монстров и людей ограничено 36 часами.
  • Исправляет движение солнца, точнее движение тени от солнца... Hа восходе длинные тени с востока на запад, на закате длинные тени с запада на восток, в полдень короткая с юга на север. Солнце идет по южной стороне, а не вертикально вверх-вниз (но все равно спасибо MAMMOHT'у)
  • Убраны некоторые надоедливые фразы (временная мера).
  • Возвращает в игру детекторы. Работают на поясе или в первом слоте (в руках). Теперь их можно покупать, продавать, выбрасывать, цеплять на пояс по несколько штук(писк складывается), бегать без них вообще. Продвинутые модели появляются у торговцев по мере прохождения сюжета. Внимание! Главное теперь, что дозиметр и детектор аномалий, за исключением особых случаев, разные девайсы. Чтобы одновременно фиксировать и радиацию и аномалии надо таскать на поясе два детектора (поэтому и 7 мест на поясе): дозиметр и детектор напряженности аномального поля. Научный детектор еще и отображает аномалии на навигаторе. Только личный детектор Сахарова, совмещает в одном флаконе научный детектор и дозиметр (за наводку спасибо AntOFF).
  • Возвращает старую шкурку наладонника, более компактную и более "сталкеровскую". Правда я не стал перерисовывать текстуру, чтобы все совпало, а вместо этого перепозиционировал весь интерфейс PDA и указатели туториала... просто так, для общего развития :)
  • За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь дают в лицо (Спасибо КиБеРг).
  • Исправляет целую кучу ошибок косяков и неточностей, обнаруженных bardak-ом (за что ему огромное спасибо).
  • Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки. Стандартный квест "Принести комбинезон Призрака" (у Сахарова) заменен на квест "Принести гитару" (тестировал только исполнение, подходящей записи до выдачи этого квеста не оказалось).
  • Добавляет в игру противопехотную мину и возможность минирования. К сожалению за неимением более подходящей HUD-модели пришлось пользоваться HUD'ом от артефактов, правда, без анимации активации. Мины продаются у торговцев Свободы и Долга, редко - у Бармена.
  • Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству видов аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров (за деньги), и очень редко они могут появится у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Из проблем: остались некоторые странности со Студнем - образуется странная аномалия, не поражающая людей, и у неё не работают (в отношении людей) мои изменения, сделанные для стационарного Студня (у стационарного они работают). Заодно подправил интерфейс диалога, чтобы не вылезал за рамки (спасибо участникам обсуждения "минное поле", особенно - XiaNi, WarLord, BAC9-FLCL).
  • Квест Сахарова "Найти и принести комбез Призрака" перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов" по выполнении которых, Сахаров начинает чинить броню (только броню). Ремонт делался на основе мода Repair Mod (rus) v.123, не знаю, кто его автор, мод был без комментария, но думаю, что MoDD. Впрочем MoDD'у в любом случае спасибо за мастер-класс по работе с текстом в диалогах. За уроки по диалогам и квестам огромное спасибо BAC9-FLCL. За вики-ресурс спасибо Deja_Vu.

Планы на ближайшее время

  • Убрать звук у "Кошачьего глаза". - Готово
  • Восстановить квест "Мой первый артефакт".
  • Добавить миноискатель в квест к Сидоровичу.
  • Сделать у аномалии "Студень" свои ээфекты поражения игрока.
  • Сделать у аномалии "Студень" свои эффекты активации.
  • Сделать другие виды модификации брони Сахаровым (что то фантазия кончается уже) - Готово
  • Модификация оружия в Долге и Свободе. - Готово
  • Оружие - норм. позиционирование, - крест прицела либо убрать, лучше разобраться с раскачкой в режиме от бедра + небольшое усиление начальных стволов (потом вместе с монстрами)
  • Разобраться с опьянением (можно ли во время опьянения выводить радиацию). Еда как закусь не работает.
  • Прояснить ситуацию с попаданием в голову (оглушением) и попаданием в руку (потеря оружия).
  • Сделать апгрейд и наконец разобраться с погодой и ночным освещением. - Готово

Примечания

Мод позволяет загружать записи сделанные чистой версией 1.0003, и в дальнейшем продолжать игру с них. Но, есть ряд дополнений и исправлений а кроме того другие исправления от bardak-a для которых лучше начать игру заново.

За вдумчивое тестирование мода, поиски нахождение ошибок, косяков и казусов большое спасибо hofman.

Личные инструменты