Smart Mod Manager

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 16:41, 17 июня 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
("Скачать" в графе "Скачать" - это по меньшей мере некрасиво =))
← К предыдущему изменению
Текущая версия (10:18, 26 июля 2007) (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

 
(1 промежуточная версия не показана)
Строка 11: Строка 11:
}} }}
-==Описание==+===Описание===
Этот установщик модов полностью автоматизирует процесс установки. Он также может удалять, включать и выключать моды. Этот установщик модов полностью автоматизирует процесс установки. Он также может удалять, включать и выключать моды.
Строка 17: Строка 17:
Изменения внесённые модами совмещаются автоматически. Конфликты разрешаются построчно. Когда программа находит конфликт который не может быть разрешён автоматически, она спрашивает какому из модов следует отдавать предпочтение. Установщик понимает, что если мод А важнее чем мод Б, а мод Б важнее чем мод В, то мод А важнее чем мод В. Изменения внесённые модами совмещаются автоматически. Конфликты разрешаются построчно. Когда программа находит конфликт который не может быть разрешён автоматически, она спрашивает какому из модов следует отдавать предпочтение. Установщик понимает, что если мод А важнее чем мод Б, а мод Б важнее чем мод В, то мод А важнее чем мод В.
-==Модостроителям==+===Модостроителям===
Установщик не требует какого либо изменения существующих модов. Он работает с большинством существующих. Моды могут быть установлены из архивов zip или rar, а также из обычных папок. Установщик не требует какого либо изменения существующих модов. Он работает с большинством существующих. Моды могут быть установлены из архивов zip или rar, а также из обычных папок.
Строка 34: Строка 34:
Также, если в архиве или папке с модом будет файл "image.*", он будет использован для иконки мода. Установщик модов понимает различные форматы изображений, и сам изменит размер, если небходимо. Также, если в архиве или папке с модом будет файл "image.*", он будет использован для иконки мода. Установщик модов понимает различные форматы изображений, и сам изменит размер, если небходимо.
-==Примечания==+===Примечания===
* '''Важно!''' Если у Вас уже есть установленные моды, то перед использованием программы стоит переимновать папку gamedata, иначе они будут затёрты при установке новых. * '''Важно!''' Если у Вас уже есть установленные моды, то перед использованием программы стоит переимновать папку gamedata, иначе они будут затёрты при установке новых.
* Файлы описаний должны быть созданы в формате Unicode. * Файлы описаний должны быть созданы в формате Unicode.
 +
 +* Для работы программы необходим [http://download.microsoft.com/download/5/6/7/567758a3-759e-473e-bf8f-52154438565a/dotnetfx.exe .Net Framework 2.0].
[[Category:Глоссарий]] [[Category:Глоссарий]]

Текущая версия


Содержание

Smart Mod Manager

Описание:Программа, облегчающая процесс установки и совмещения модов.
Автор:Don Reba
Версия:Альфа-версия от 27.05.2007
Скачать:Smart Mod Manager.zip
Интерфейс программы


Описание

Этот установщик модов полностью автоматизирует процесс установки. Он также может удалять, включать и выключать моды.

Изменения внесённые модами совмещаются автоматически. Конфликты разрешаются построчно. Когда программа находит конфликт который не может быть разрешён автоматически, она спрашивает какому из модов следует отдавать предпочтение. Установщик понимает, что если мод А важнее чем мод Б, а мод Б важнее чем мод В, то мод А важнее чем мод В.

Модостроителям

Установщик не требует какого либо изменения существующих модов. Он работает с большинством существующих. Моды могут быть установлены из архивов zip или rar, а также из обычных папок.

В то же время, вы можете включить в состав своего мода файлы, благодаря наличию которых программа будет отображать информацию о моде.

Для того, чтобы добавить её, достаточно поместить в архив или папку с модом файл "description.txt". Сейчас поддерживаются следующие параметры: автор (author), версия (version), название (name), описание (description). Например, для мода Horror Mod "description.txt" мог бы выглядеть так:

author: Dancalx
name: Horror Mod
version: 0.3
description: This mod intends to create a scarrier atmosphere for Stalker. This Version includes to weather and human AI, and also edits the first "rescue nimble" quest. To see this, you have to talk to Wolf and ask him "Is there something you're not telling me?".

Файл описания может быть переведён на разные языки. Нужно всего лишь добавить к названию переведённого файла суффикс с двухбуквенным кодом языка. Например, "description-ru.txt" для русского или "description-de.txt" для немецкого. Полный список кодов можно найти здесь.

Также, если в архиве или папке с модом будет файл "image.*", он будет использован для иконки мода. Установщик модов понимает различные форматы изображений, и сам изменит размер, если небходимо.

Примечания

  • Важно! Если у Вас уже есть установленные моды, то перед использованием программы стоит переимновать папку gamedata, иначе они будут затёрты при установке новых.
  • Файлы описаний должны быть созданы в формате Unicode.
Личные инструменты