Steep Parallax Mapping

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 20:02, 2 июля 2007 (править)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
(Новая: '''Steep parallax mapping''' - улучшенный вариант Parallax Mapping. Обеспечивает полное перекрытие элементов карты высот ...)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (20:05, 2 июля 2007) (править) (отменить)
BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)

 
(2 промежуточные версии не показаны)
Строка 1: Строка 1:
'''Steep parallax mapping''' - улучшенный вариант Parallax Mapping. Обеспечивает полное перекрытие элементов карты высот друг другом, позволяет просматривать поверхность на самых острых углах без исчезновения эффекта. '''Steep parallax mapping''' - улучшенный вариант Parallax Mapping. Обеспечивает полное перекрытие элементов карты высот друг другом, позволяет просматривать поверхность на самых острых углах без исчезновения эффекта.
-== Ссылки ==+=== Ссылки ===
-* [http://graphics.cs.brown.edu/games/SteepParallax/index.html|Steep Parallax Mapping] - a demonstration of steep parallax mapping+* [http://graphics.cs.brown.edu/games/SteepParallax/index.html | Steep Parallax Mapping] - демонстрация Steep Parallax Mapping
[[Category:Глоссарий]] [[Category:Глоссарий]]

Текущая версия

Steep parallax mapping - улучшенный вариант Parallax Mapping. Обеспечивает полное перекрытие элементов карты высот друг другом, позволяет просматривать поверхность на самых острых углах без исчезновения эффекта.

Ссылки

Личные инструменты