Docs:Создание модели персонажа
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 01:31, 3 июня 2007 (править) Zexell (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 01:34, 3 июня 2007 (править) (отменить) Zexell (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
*Движок поддерживает отзеркаливание текстуры. | *Движок поддерживает отзеркаливание текстуры. | ||
[[image:Docs_maya_character_mirrortexture.jpg|Отзеркаливание текстуры|center|frame|Отзеркаливание текстуры]] | [[image:Docs_maya_character_mirrortexture.jpg|Отзеркаливание текстуры|center|frame|Отзеркаливание текстуры]] | ||
+ | *Модель должна быть с UV координатами и XRay Shader’ом | ||
+ | *Обнулить все трансформации модели и удалить history, перед привязкой её к скелету | ||
+ | *Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе [[Docs:Создание сцены в Maya|Docs:Создание сцены в Maya]] | ||
[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] | [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] | ||
[[en:Docs:Creating character model]] | [[en:Docs:Creating character model]] |
Версия 01:34, 3 июня 2007
Создание модели, ограничения
Созданияе 3д модели персонажа и текстуры к ней не является темой данного урока.
Информации по принципам создания персонажей в Интернете достаточно, мы лишь ознакомим вас с ограничениями нашего движка
Ограничения
- Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)
- Высота персонажа должна быть в пределах 1.6 – 2 метра (как в реальной жизни)
- Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников до 5000.
- 3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников.
- Движок поддерживает отзеркаливание текстуры.
- Модель должна быть с UV координатами и XRay Shader’ом
- Обнулить все трансформации модели и удалить history, перед привязкой её к скелету
- Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе Docs:Создание сцены в Maya