Docs:Создание модели персонажа
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 01:37, 3 июня 2007 (править) Zexell (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 01:40, 3 июня 2007 (править) (отменить) Zexell (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
*Обнулить все <code>трансформации</code> модели и удалить <code>history</code>, перед привязкой её к скелету | *Обнулить все <code>трансформации</code> модели и удалить <code>history</code>, перед привязкой её к скелету | ||
*Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе [[Docs:Создание сцены в Maya|Docs:Создание сцены в Maya]] | *Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе [[Docs:Создание сцены в Maya|Docs:Создание сцены в Maya]] | ||
- | + | [[image:Docs_maya_character_shader.jpg|XRay shader на 3д моделе персонажа|center|frame|XRay shader на 3д моделе персонажа]] | |
[[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] | [[Category:Официальная справка по MOD SDK|{{PAGENAME}}]] | ||
[[en:Docs:Creating character model]] | [[en:Docs:Creating character model]] |
Версия 01:40, 3 июня 2007
Создание модели, ограничения
Созданияе 3д модели персонажа и текстуры к ней не является темой данного урока.
Информации по принципам создания персонажей в Интернете достаточно, мы лишь ознакомим вас с ограничениями нашего движка
Ограничения
- Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)
- Высота персонажа должна быть в пределах
1.6 – 2 метра
(как в реальной жизни)
- Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников до 5000.
- 3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников.
- Движок поддерживает
отзеркаливание текстуры
.
- Модель должна быть с UV координатами и
XRay Shader’ом
. - Обнулить все
трансформации
модели и удалитьhistory
, перед привязкой её к скелету - Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе Docs:Создание сцены в Maya