Версия 08:25, 15 июня 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (12:12, 25 июля 2007) (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) |
Строка 1: |
Строка 1: |
- | ==Общие положения== | + | #REDIRECT [[Редактирование оружия]] |
- | | + | |
- | Сегодня мы разберем то, каким образом можно редактировать оружие в игре - от характеристик до описания. | + | |
- | Характеристики оружия хранятся здесь: | + | |
- | | + | |
- | ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx | + | |
- | | + | |
- | ==Разбор структуры конфига== | + | |
- | | + | |
- | Возьмем, для примера, конфиг '''w_g36.ltx'''. Он делится на разделы: | + | |
- | | + | |
- | ===Первый раздел=== | + | |
- | | + | |
- | Здесь хранится общая информация о оружии - его класс, тип, ссылки на спавн и т.д. | + | |
- | Нас интересуют следующие строки: | + | |
- | | + | |
- | * description = enc_weapons1_wpn-g36 - ссылка на string_id, из которого игра подгружает описание этого оружия. | + | |
- | * ef_main_weapon_type = 2 - основной тип, к которому принадлежит оружие | + | |
- | * ef_weapon_type = 6 - подтип, к которому принадлежит оружие | + | |
- | | + | |
- | ===Второй раздел=== | + | |
- | | + | |
- | Содержит модификаторы, которые даются к углу зрения/дальности обзора NPC, держащего это оружие в руках: | + | |
- | | + | |
- | * holder_range_modifier = 1.85 - во сколько раз увеличивается eye_range | + | |
- | * holder_fov_modifier = 0.3 - во сколько раз увеличивается eye_fov | + | |
- | | + | |
- | ===Третий раздел=== | + | |
- | | + | |
- | Содержит данные о самом оружии, его некоторых характеристиках: | + | |
- | | + | |
- | * cost = 18000 - базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент) | + | |
- | * weapon_class = assault_rifle - класс оружия (здесь - штурмовая винтовка) | + | |
- | | + | |
- | * ammo_mag_size = 30 - размер магазина | + | |
- | * ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - типы используемых патронов | + | |
- | * grenade_class = ammo_m209 - тип используемых гранат | + | |
- | * fire_modes = 1, -1 - режимы ведения огня | + | |
- | | + | |
- | * hand_dependence = 1 - засивимость о рук (?) - возможно, речь идет о качании ствола | + | |
- | * single_handed = 0 - держится ли только в одной руке | + | |
- | | + | |
- | * slot = 2 - слот в инвентаре | + | |
- | * animation_slot = 2 - вид анимации (для пистолета/для винтовки) | + | |
- | | + | |
- | * inv_name = wpn-g36 - ссылка на имя, отображаемое в инвентаре, тоже берется из string table, как и описание | + | |
- | * inv_name_short = wpn-g36 - короткое имя; в данном случае используется то же самое | + | |
- | * inv_weight = 3.6 - вес | + | |
- | | + | |
- | * inv_grid_width = 5 - координаты первого угла иконки по x | + | |
- | * inv_grid_height = 2 - координаты первого угла иконки по y | + | |
- | * inv_grid_x = 0 - координаты второго угла иконки по x | + | |
- | * inv_grid_y = 10 - координаты второго угла иконки по y | + | |
- | | + | |
- | ===Четвертый раздел=== | + | |
- | | + | |
- | В четвертом разделе хранится информация о износе/отдаче оружия. | + | |
- | Практически все параметры там снабжены комментариями, поэтому приведу лишь самые интересные: | + | |
- | | + | |
- | * cam_relax_speed = 5.7;0.2 - скорость возврата в исходное положение | + | |
- | * cam_dispersion = 0.2 - увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом | + | |
- | | + | |
- | * fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе | + | |
- | * misfire_probability = 0.003 - вероятность осечки при максимальном износе | + | |
- | * misfire_condition_k = 0.05 - порог (в данном случае - 5%), после которого оружие может заклинивать | + | |
- | * condition_shot_dec = 0.0002 - увеличение износа при каждом выстреле | + | |
- | | + | |
- | ===Пятый раздел=== | + | |
- | | + | |
- | Здесь хранится множество параметров, из которых наиболее интересны эти: | + | |
- | | + | |
- | * hit_power = 0.50, 0.54, 0.57, 0.60 - сила выстрела | + | |
- | * hit_impulse = 105 - импульс пули (?) | + | |
- | * hit_type = fire_wound - тип причиняемых повреждений, в данном случае - пулевые ранения (параметр в синглплеере ни на что не влияет) | + | |
- | | + | |
- | * fire_distance = 600 - максимальная дистанция для выстрела | + | |
- | * bullet_speed = 925 - начальная скорость пули | + | |
- | | + | |
- | * hud = wpn_g36_hud - внешний вид оружия | + | |
- | | + | |
- | ===Шестой раздел=== | + | |
- | | + | |
- | * position = -0.026, -0.132, 0.0 - позиция по отношению к игроку (?) | + | |
- | * orientation = 0, 0, 0 - направление, в которое смотрит ствол (?) | + | |
- | | + | |
- | ===Седьмой раздел=== | + | |
- | | + | |
- | Содержит описания визуальной стороны оружия и некоторые другие параметры: | + | |
- | | + | |
- | * startup_ammo = 90 - как нетрудно догадаться, стартовое количество патронов (в синглплеере ни на что не влияет) | + | |
- | *visual = weapons\g36\wpn_g36.ogf - модель оружия, используемая NPC, а также игроком при виде от третьего лица | + | |
- | | + | |
- | * ph_mass = 4 - физическая масса, используемая при расчетах | + | |
- | | + | |
- | * scope_status = 1 - ситуация со съемным прицелом | + | |
- | * silencer_status = 0 - ситуация со съемным глушителем | + | |
- | * grenade_launcher_status = 0 - ситуация с подствольным гранатометом | + | |
- | | + | |
- | Параметры: | + | |
- | | + | |
- | 0 - нет, новый прикрепить нельзя | + | |
- | 1 - уже есть, несъемный | + | |
- | 2 - нет, но можно установить новый | + | |
- | | + | |
- | * zoom_enabled = true - есть ли зум (прицеливание) | + | |
- | * scope_zoom_factor = 33.3 - какой зум дает прицеливание (здесь - 1.8х) | + | |
- | * scope_texture = wpn\wpn_crosshair_g36 - текстура прицельной сетки | + | |
- | | + | |
- | * shell_point = 0.15, 0.0, -0.05 - точка вылета гильз | + | |
- | * shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 | + | |
- | | + | |
- | * fire_point = -0.000000,0.062000,0.134000 - точка выстрела | + | |
- | * fire_point2 = 0.30, 0.00, 0.05 - точка выстрела (2) | + | |
- | * fire_bone = wpn_body | + | |
- | * orientation = 0, 0, 0 - направление | + | |
- | * position = 0, 0, 0 - позиция | + | |
- | * visual = weapons\g36\wpn_g36_hud.ogf - модель, отображаемая у нас в руках | + | |
- | | + | |
- | ==Изменение описаний== | + | |
- | | + | |
- | Описания оружия хранятся в файле: | + | |
- | ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml | + | |
- | | + | |
- | В нем хранятся строки с названиями и описаниями, на которые ссылаются конфиги оружия. Например, тот же G36 ссылается сюда: | + | |
- | | + | |
- | <pre>[...] | + | |
- | <string id="enc_weapons1_wpn-g36"> | + | |
- | <text>Штурмовая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец современного оружия - | + | |
- | лёгкого, надёжного и эргономичного.\n Боеприпасы:\n обычный 5,56x45 мм SS109,\n бронебойный 5,56x45 мм АР.</text> | + | |
- | [...] | + | |
- | <string id="wpn-g36"> | + | |
- | <text>ГП37</text> | + | |
- | [...]</pre> | + | |
- | | + | |
- | Меняя их содержимое, мы меняем описания/названия данного оружия. | + | |
- | | + | |
- | [[Категория:Статьи участников]] | + | |