Версия 12:06, 27 июня 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад)
← К предыдущему изменению |
Текущая версия (12:08, 25 июля 2007) (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) |
Строка 1: |
Строка 1: |
- | ==Изменение иконок предметов== | + | #REDIRECT [[Изменение текстур]] |
- | | + | |
- | Разберем изменение файла: | + | |
- | <pre>...\gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds</pre> | + | |
- | | + | |
- | Он содержит иконки предметов, отображаемые в инвентаре. | + | |
- | Допустим, вы сделали новый вид оружия, и хотите присвоить ему новую иконку. | + | |
- | | + | |
- | Нам понадобится следующее: | + | |
- | | + | |
- | * Adobe Photoshop (я использовал CS2, CS и 7.0 различаются незначительно) | + | |
- | * плагин для работы с .dds-изображениями ([http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html скачать]) | + | |
- | | + | |
- | Итак, мы установили плагин и запустили Photoshop. Откройте в нем наш файл. | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | [[Image:Icon editing 1.jpg|500px]] | + | |
- | | + | |
- | Иконки расположены по сетке 50х50 пикселей. | + | |
- | | + | |
- | Чтобы включить её отображение, зайдите в меню: | + | |
- | | + | |
- | Редактирование -> Установки -> Направляющие, сетка и фрагменты | + | |
- | | + | |
- | И установите в нем следующие значения: | + | |
- | | + | |
- | * Линия через каждые: 50 | + | |
- | * Единицы измерения: пиксели | + | |
- | * Внутреннее деление на: 1 | + | |
- | | + | |
- | После чего выберите пункт: | + | |
- | | + | |
- | Просмотр -> Показать -> Сетку ( '''Ctrl''+'''''' ) | + | |
- | | + | |
- | Всё, сетка теперь правильно настроена и отображается. | + | |
- | Выберем место для иконки. | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | [[Image:Icon editing 2.jpg|500px]] | + | |
- | | + | |
- | Иконка будет размером 4х2, то есть 200х100 пикселей - это обычный размер иконки для автоматических винтовок. | + | |
- | Нарисуем её: | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | [[Image:Icon editing 3.jpg|500px]] | + | |
- | | + | |
- | Теперь нужно сохранить файл в правильном формате. Выберите: | + | |
- | | + | |
- | Файл -> Сохранить | + | |
- | | + | |
- | И выставьте в появившемся окне окне следующие настройки: | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | [[Image:Icon editing 4.jpg|500px]] | + | |
- | | + | |
- | Нажмите Save. Вот всё, мы добавили новую иконку. | + | |
- | | + | |
- | Теперь присвоим её предмету. | + | |
- | | + | |
- | Допустим, у вы создали некий wpn_ak47u, которому и нарисовали иконку. Зайдем в его конфиг: | + | |
- | <pre>gamedata\config\weapons\w_ak47u.ltx</pre> | + | |
- | | + | |
- | И найдем такие строки: | + | |
- | <pre>inv_grid_width = 4 | + | |
- | inv_grid_height = 2 | + | |
- | inv_grid_x = 0 | + | |
- | inv_grid_y = 16</pre> | + | |
- | | + | |
- | Где: | + | |
- | | + | |
- | * inv_grid_width - ширина в сетке 50х50 | + | |
- | * inv_grid_height - высота в сетке 50х50 | + | |
- | * inv_grid_x - местонахождение по х | + | |
- | * inv_grid_y - местонахождение по y | + | |
- | | + | |
- | Система координат такова: | + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | [[Image:Icon editing 5.jpg|272px]] | + | |
- | ==Изменение текстур моделей== | + | |
- | | + | |
- | [[Категория:Статьи участников]] | + | |