Docs:Добавление аномалий и костров
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 16:49, 12 июля 2007 (править) Zexell (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 16:54, 12 июля 2007 (править) (отменить) Zexell (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
*Находим в Object List'е зону нашего костра | *Находим в Object List'е зону нашего костра | ||
[[image:Docs_leveleditor_zone_objectlist.jpg|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001|center|frame|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001]] | [[image:Docs_leveleditor_zone_objectlist.jpg|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001|center|frame|Зона нашего костра - zone_flame_small_0001]] | ||
- | + | *Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты | |
<pre> function begin {} </pre> | <pre> function begin {} </pre> | ||
Версия 16:54, 12 июля 2007
Docs:Добавление аномалий и костров
Содержание |
Добавление аномалий
Первый способ
- Edit Mode -> Group ->Select
- Выбираем необходимую аномалию.
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Второй способ
- Добавляем Spawn элемент аномалии
- Переименовываем аномалию
- Для определения области поражения аномалии используются Shape элементы
- Выбираем нашу аномалию gravi_zone_average_1 в сцене и соединяем её с Shape элементом
Добавление костров
- Выбираем группу костра
- Жмём Add и добавляем в сцену.
Вносим костры и аномалии в список зон карты
- Открываем группы
- Находим в Object List'е зону нашего костра
- Вносим аномалию gravi_zone_average_1 и зону костра zone_flame_small_0001 в список зон карты
function begin {}