Редактирование NPC
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 14:17, 24 июля 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 14:20, 24 июля 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→Параметры) К следующему изменению → |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
За параметры NPC отвечают файлы: | За параметры NPC отвечают файлы: | ||
- | <pre>\config\gameplay\character_desc_[ | + | <pre>\config\gameplay\character_desc_[название локации].xml</pre> |
Каждый из них разбит на секции - по одной на NPC. Используются следующие параметры: | Каждый из них разбит на секции - по одной на NPC. Используются следующие параметры: | ||
- | * ''<name> | + | * ''<name>...</name>'' - Имя (ссылка на строку в текстовом массиве). |
- | * ''<icon> | + | * ''<icon>ui_npc_...</icon>'' - Иконка для диалогов/торговли. |
- | * ''<bio> | + | * ''<bio>..._bio</bio>'' - Биография (в игре не используется). |
- | * ''<class> | + | * ''<class>...</class>'' - Класс (лучше не трогать). |
- | * ''<community> | + | * ''<community>...</community>'' - Группировка. |
- | * ''<rank> | + | * ''<rank>...</rank>'' - Ранг. |
- | * ''<reputation> | + | * ''<reputation>...</reputation>'' - Репутация. |
- | * ''<money min=" | + | * ''<money min="..." max="..." infinitive="..."/>'' - Количество денег (infinitive="1" - бесконечные деньги). |
- | * ''<snd_config> | + | * ''<snd_config>...</snd_config>'' - Набор звуков. |
* ''<crouch_type>-1</crouch_type>'' - Тип приседания. Лучше не трогать. | * ''<crouch_type>-1</crouch_type>'' - Тип приседания. Лучше не трогать. | ||
- | * ''<visual>actors\ | + | * ''<visual>actors\...</visual>'' - Внешность. |
* ''<supplies>...</supplies>'' - Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них в игре не отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию здесь предметов вроде рации или фонарика. | * ''<supplies>...</supplies>'' - Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них в игре не отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию здесь предметов вроде рации или фонарика. | ||
* ''<start_dialog>...<start_dialog>'' - Приветственный диалог. Их может быть несколько, с различными условиями появления. | * ''<start_dialog>...<start_dialog>'' - Приветственный диалог. Их может быть несколько, с различными условиями появления. |
Версия 14:20, 24 июля 2007
Вступление
В этой статье мы научимся редактировать NPC: изменять содержимое их инвентаря, реплики, поведение, имя, и другие параметры.
Параметры
За параметры NPC отвечают файлы:
\config\gameplay\character_desc_[название локации].xml
Каждый из них разбит на секции - по одной на NPC. Используются следующие параметры:
- <name>...</name> - Имя (ссылка на строку в текстовом массиве).
- <icon>ui_npc_...</icon> - Иконка для диалогов/торговли.
- <bio>..._bio</bio> - Биография (в игре не используется).
- <class>...</class> - Класс (лучше не трогать).
- <community>...</community> - Группировка.
- <rank>...</rank> - Ранг.
- <reputation>...</reputation> - Репутация.
- <money min="..." max="..." infinitive="..."/> - Количество денег (infinitive="1" - бесконечные деньги).
- <snd_config>...</snd_config> - Набор звуков.
- <crouch_type>-1</crouch_type> - Тип приседания. Лучше не трогать.
- <visual>actors\...</visual> - Внешность.
- <supplies>...</supplies> - Предметы, находящиеся у него в инвентаре. Некоторые из них в игре не отображаются, поэтому не удивляйтесь присутствию здесь предметов вроде рации или фонарика.
- <start_dialog>...<start_dialog> - Приветственный диалог. Их может быть несколько, с различными условиями появления.
- <actor_dialog>...</actor_dialog> - Диалоги с игроком.
Практика
Изменим, например, параметры NPC по имени Волк.
Откроем файл:
\config\gameplay\character_desc_escape.xml
И найдем в нем раздел, ему соответствующий:
<!---------------------esc_wolf---------------------> <specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> <name>esc_wolf_name</name> <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon> <bio>esc_wolf_bio</bio> <class>esc_wolf</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>434</rank> <reputation>5</reputation> <money min="600" max="2000" infinitive="0"/> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_pm \n ammo_9x18_fmj = 1 \n wpn_ak74u \n ammo_5.45x39_fmj \n device_torch \n hand_radio \n </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" // <start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> <start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog> </specific_character>