Создание новой группировки
Материал из Mod Wiki.
Версия 17:33, 24 августа 2007 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (→Базовый уровень) ← К предыдущему изменению |
Версия 17:36, 24 августа 2007 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 67: | Строка 67: | ||
"arena_enemy", "actor_dolg", "wind" }</pre> | "arena_enemy", "actor_dolg", "wind" }</pre> | ||
- | '''3.''' В файле '''death_items_by_communities.ltx''' пишем ''[ | + | '''3.''' В файле '''death_items_by_communities.ltx''' пишем ''[x]:stalker'' (вместо ''x'' - название вашей группировки): |
+ | |||
+ | <pre>[...] | ||
+ | af_dummy_spring = 0 | ||
+ | af_fuzz_kolobok = 0 | ||
+ | |||
+ | ;Еда | ||
+ | vodka = 0 | ||
+ | |||
+ | [arena_enemy] | ||
+ | [actor_dolg] | ||
+ | |||
+ | [wind]: stalker</pre> | ||
'''4.''' Ну а в '''character_desk_x.xml''' выбираем любого NPC (или группу) и меняем группировку на свою. | '''4.''' Ну а в '''character_desk_x.xml''' выбираем любого NPC (или группу) и меняем группировку на свою. | ||
Строка 76: | Строка 88: | ||
Нам нужны соответствующие диалоги, возможность получения квестов и вступления в группировку. | Нам нужны соответствующие диалоги, возможность получения квестов и вступления в группировку. | ||
+ | |||
Нового NPC пока создавать не будем, это достаточно сложная задача. | Нового NPC пока создавать не будем, это достаточно сложная задача. | ||
Версия 17:36, 24 августа 2007
Содержание |
Файлы
Для создания простой новой группировки нам потребуются файлы:
- game_relations.ltx
- character_desk_x.xml (где x - название уровня, на котором мы создадим представителя новой группировки)
- death_manager.script
- death_items_by_communities.ltx
Практика
Базовый уровень
1. Для начала в game_relations.ltx и в таблицу отношений группировок в конце добавляем название своей группировки и коэффициенты отношений:
[communities_relations] ; |actor |act_dol|act_fre|stalker|monolit|militar|killer |ecolog |dolg |freedom|bandit |zombied|strange|trader |arena_enemy| ;================================================================================================================================= actor = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000 actor_dolg = 0, 0, 0, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 600, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000 actor_freedom = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000 stalker = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000 monolith = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, 5000, -5000, 0, -5000 military = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, -5000 killer = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000, 0, -5000 ecolog = 0, 600, -5000, 0, -5000, 1000, -5000, 5000, 500, -5000, -500, -5000, 0, 0, 0 dolg = 0, 600, -5000, 0, -5000, -500, -5000, 5000, 5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0 freedom = 0, -5000, 600, 0, -5000, -5000, -5000, -1500, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, 0 bandit = -5000, -5000, 0, -5000, -5000, -500, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000 zombied = -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 5000, -5000, 0, -5000 stranger = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -500, -5000, 0, 0, 0 trader = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 arena_enemy = -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, 0, 0 wind = 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, -5000, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, 0, -5000
Также, изменим эту строку, добавив туда имя и номер группировки:
;названия группировок communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16, wind, 17,
Далее, в разделе [communities_sympathy] в конце добавляем свою группировку и коэффициент "впечатлительности" - чем он меньше, тем меньше отношение группировки будет меняться к вам в целом:
[communities_sympathy] actor = 0.0 actor_dolg = 0.0 actor_freedom = 0.0 stalker = 0.0 monolith = 0.0 military = 0.0 killer = 0.0 ecolog = 0.0 dolg = 0.1 freedom = 0.1 bandit = 0.0 zombied = 0.0 trader = 0.0 stranger = 0.0 arena_enemy = 0.0 wind = 0.0
2. После этого в файле death_manager.script ищем строку local community_list и в скобках добавляем название своей группировки:
function init_drop_settings() local community_list = { "stalker", "dolg", "freedom", "bandit", "military", "zombied", "ecolog", "killer", "monolith", "arena_enemy", "actor_dolg", "wind" }
3. В файле death_items_by_communities.ltx пишем [x]:stalker (вместо x - название вашей группировки):
[...] af_dummy_spring = 0 af_fuzz_kolobok = 0 ;Еда vodka = 0 [arena_enemy] [actor_dolg] [wind]: stalker
4. Ну а в character_desk_x.xml выбираем любого NPC (или группу) и меняем группировку на свою.
Продвинутый уровень
Такой метод достаточно примитивен. Это не полноценная группировка.
Нам нужны соответствующие диалоги, возможность получения квестов и вступления в группировку.
Нового NPC пока создавать не будем, это достаточно сложная задача.
Авторы
Статья создана: