Создание партиклов
Материал из Mod Wiki.
Версия 12:00, 1 февраля 2008 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) м («Создание патриклов» переименована в «Создание партиклов»: Опечатка ;)) ← К предыдущему изменению |
Версия 13:57, 1 февраля 2008 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Данная статья рассматривает основы создания партиклов, без которых работа с ними не обходится в любом случае. | Данная статья рассматривает основы создания партиклов, без которых работа с ними не обходится в любом случае. | ||
- | Запускаем Particle Editor и создаем в общей директории свою папку, в ней создаем новый партикл эффект | + | Запускаем Particle Editor и создаем в общей директории свою папку, в ней создаем новый партикл-эффект. |
- | Даем название своему партиклу и находим кнопку Append, в появившемся | + | Даем название своему партиклу и находим кнопку Append, в появившемся окне выбираем source - это база для любого партикла. Теперь настроим его. Находим пункт Color -> Alpha, назначаем текстуре прозрачность. |
- | + | ||
- | + | Далее, нужно указать размер текстуры (Size -> Center). Теперь прокручиваем список вверх к пункту Max particles - задаём ограничение в 50 партиклов и спускаемся на строчку ниже к пункту Sprite - ставим напротив него галочку, появится 4 подпункта. Нас пока интересует первый пункт - Texture, выбираем текстуру для своего партикла. | |
- | + | Также, выбираем шейдер. Теперь можно нажать F5 для запуска превью своего партикла. | |
Версия 13:57, 1 февраля 2008
Данная статья рассматривает основы создания партиклов, без которых работа с ними не обходится в любом случае.
Запускаем Particle Editor и создаем в общей директории свою папку, в ней создаем новый партикл-эффект.
Даем название своему партиклу и находим кнопку Append, в появившемся окне выбираем source - это база для любого партикла. Теперь настроим его. Находим пункт Color -> Alpha, назначаем текстуре прозрачность.
Далее, нужно указать размер текстуры (Size -> Center). Теперь прокручиваем список вверх к пункту Max particles - задаём ограничение в 50 партиклов и спускаемся на строчку ниже к пункту Sprite - ставим напротив него галочку, появится 4 подпункта. Нас пока интересует первый пункт - Texture, выбираем текстуру для своего партикла.
Также, выбираем шейдер. Теперь можно нажать F5 для запуска превью своего партикла.
далее, есть ещё один обязательный итем для нашего эффекта, нажимаем Append и выбираем Kill Old. Этот итем убирает старые партиклы. В настройках итема указываем время жизни (age limit) Если наш партикл задумывается движущимся нужно также приаттачить ещё один итем - Move, этот итем базируется на параметре velocity.
теперь настроим Domain - базовый параметр партикла. По умолчанию домен - точка (point), двойной щелчок на этом пункте, откроется меню, где на выбор будет несколько базовых форм: точка, линия, сфера, конус, цилиндр, диск и т.д. я выбрал диск. Снова жмём F5 для просмотра.
мы получили что то вроде огненного диска, который медленно поднимается вверх, частота кадров указывается в пункте source - rate (чем больше это значение тем быстрей обновляются наши партиклы)
ну теперь можно подобавлять ещё разных итемов и посмотреть на эффект.
копируем фаил particles.xr геймдату игровую из геймдаты редактора, прописываеш эффект свой к чему нибудь и всё.