Редактирование костюмов
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 11:21, 21 марта 2008 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) (Новая: <pre>[stalker_outfit]:outfit_base ; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - базовая (нас...) ← К предыдущему изменению |
Версия 11:28, 21 марта 2008 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities | immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities | ||
+ | ; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий, | ||
+ | обеспечиваемые костюмом. | ||
- | + | burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия | |
- | burn_protection = 0.5 | + | огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.). |
- | strike_protection = 0.5 | + | |
- | shock_protection = 0.5 | + | strike_protection = 0.5 ; защита от ударов |
- | wound_protection = 0.4 | + | (наносятся мутантами, например, псевдогигантом). |
- | radiation_protection = 0.5 | + | |
- | telepatic_protection = 0.0 | + | shock_protection = 0.5 ; защита от поражения |
- | chemical_burn_protection = 0.5 | + | электричеством. |
- | explosion_protection = 0.3 | + | |
- | fire_wound_protection = 0.3 | + | wound_protection = 0.4 ; защита от ранений |
+ | (наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.). | ||
+ | |||
+ | radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации. | ||
+ | |||
+ | telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия | ||
+ | (например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health). | ||
+ | |||
+ | chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия. | ||
+ | |||
+ | explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков. | ||
+ | |||
+ | fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного | ||
+ | оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов). | ||
power_loss = 0.87 | power_loss = 0.87 | ||
bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage | bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage | ||
- | [sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов воздействий. по значениям каждого типа - см. выше. | + | [sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то |
+ | есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов | ||
+ | воздействий. по значениям каждого типа - см. выше. | ||
burn_immunity = 0.03 | burn_immunity = 0.03 |
Версия 11:28, 21 марта 2008
[stalker_outfit]:outfit_base ; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется). GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "outfit\stalker_outfit" ;$prefetch = 32 class = E_STLK cform = skeleton visual = equipments\stalker_suit actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ef_equipment_type = 3 inv_name = stalker_outfit_name inv_name_short = stalker_outfit_name description = stalker_outfit_description inv_weight = 5.0 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 3 inv_grid_x = 6 inv_grid_y = 15 full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit cost = 15000 slot = 6 full_scale_icon = 14,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост nightvision_sect = effector_nightvision_bad immunities_sect = sect_stalker_outfit_immunities ; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий, обеспечиваемые костюмом. burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.). strike_protection = 0.5 ; защита от ударов (наносятся мутантами, например, псевдогигантом). shock_protection = 0.5 ; защита от поражения электричеством. wound_protection = 0.4 ; защита от ранений (наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.). radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации. telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия (например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health). chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия. explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков. fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов). power_loss = 0.87 bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage [sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов воздействий. по значениям каждого типа - см. выше. burn_immunity = 0.03 strike_immunity = 0.01 shock_immunity = 0.03 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.00 telepatic_immunity = 0.00 chemical_burn_immunity = 0.03 explosion_immunity = 0.03 fire_wound_immunity = 0.01