Редактирование костюмов
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 11:28, 21 марта 2008 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 11:33, 21 марта 2008 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<pre>[stalker_outfit]:outfit_base | <pre>[stalker_outfit]:outfit_base | ||
- | ; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется). | + | ; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - |
+ | базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется). | ||
- | + | visual = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма, | |
- | + | лежащего на земле. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | visual = equipments\stalker_suit | + | |
- | + | ||
- | + | actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда | |
+ | на нем надет костюм. | ||
+ | |||
+ | inv_name = stalker_outfit_name ; название в инвентаре. | ||
+ | |||
+ | inv_name_short = stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно | ||
+ | здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают). | ||
+ | |||
+ | description = stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку | ||
+ | с описанием. | ||
+ | |||
+ | inv_weight = 5.0 ; вес. | ||
+ | |||
+ | ; далее идут параметры иконки в инвентаре (см. примечание 1). | ||
- | inv_name = stalker_outfit_name | ||
- | inv_name_short = stalker_outfit_name | ||
- | description = stalker_outfit_description | ||
- | inv_weight = 5.0 | ||
inv_grid_width = 2 | inv_grid_width = 2 | ||
inv_grid_height = 3 | inv_grid_height = 3 | ||
- | inv_grid_x | + | inv_grid_x = 6 |
- | inv_grid_y | + | inv_grid_y = 15 |
- | full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit | + | |
+ | full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; название иконки. | ||
+ | |||
+ | cost = 15000 ; базовая цена (см. примечание 2). | ||
- | + | full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный | |
- | + | рост (отображается в инвентаре справа). | |
- | full_scale_icon = 14,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост | + | |
- | + | ||
- | + | nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; тип ПНВ | |
+ | ("плохой" - зеленый, "хороший" - синий). | ||
; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий, | ; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий, |
Версия 11:33, 21 марта 2008
[stalker_outfit]:outfit_base ; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base - базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется). visual = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма, лежащего на земле. actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда на нем надет костюм. inv_name = stalker_outfit_name ; название в инвентаре. inv_name_short = stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают). description = stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку с описанием. inv_weight = 5.0 ; вес. ; далее идут параметры иконки в инвентаре (см. примечание 1). inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 3 inv_grid_x = 6 inv_grid_y = 15 full_icon_name = npc_icon_stalker_outfit ; название иконки. cost = 15000 ; базовая цена (см. примечание 2). full_scale_icon = 14,11 ; иконка сталкера в костюме в полный рост (отображается в инвентаре справа). nightvision_sect = effector_nightvision_bad ; тип ПНВ ("плохой" - зеленый, "хороший" - синий). ; ниже идут параметры защиты владельца от различных типов воздействий, обеспечиваемые костюмом. burn_protection = 0.5 ; защита от воздействия огня (костры, аномалия "Жарка" и т.д.). strike_protection = 0.5 ; защита от ударов (наносятся мутантами, например, псевдогигантом). shock_protection = 0.5 ; защита от поражения электричеством. wound_protection = 0.4 ; защита от ранений (наносятся мутантами, например, собаками, кровососами и т.д.). radiation_protection = 0.5 ; защита от радиации. telepatic_protection = 0.0 ; защита от пси-воздействия (например, присутствие контроллера серьезно влияет на psy_health). chemical_burn_protection = 0.5 ; защита от химического воздействия. explosion_protection = 0.3 ; защита от взрывов/осколков. fire_wound_protection = 0.3 ; защита от огнестрельного оружия (наиболее важный параметр для большинства костюмов). power_loss = 0.87 bones_koeff_protection = gilet_antigas_damage [sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов воздействий. по значениям каждого типа - см. выше. burn_immunity = 0.03 strike_immunity = 0.01 shock_immunity = 0.03 wound_immunity = 0.015 radiation_immunity = 0.00 telepatic_immunity = 0.00 chemical_burn_immunity = 0.03 explosion_immunity = 0.03 fire_wound_immunity = 0.01