Экспорт текстур в SDK
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 11:54, 23 марта 2008 (править) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) ← К предыдущему изменению |
Версия 11:55, 23 марта 2008 (править) (отменить) BAC9-FLCL (Обсуждение | вклад) К следующему изменению → |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Итак, для этого дела нам понадобятся следующие программы и утилиты: | Итак, для этого дела нам понадобятся следующие программы и утилиты: | ||
+ | |||
* [http://dump.ru/files/o/o61621388/ Плагин для работы с форматом .dds] | * [http://dump.ru/files/o/o61621388/ Плагин для работы с форматом .dds] | ||
* [http://dump.ru/files/o/o15228947/ Генератор bump-карт] | * [http://dump.ru/files/o/o15228947/ Генератор bump-карт] | ||
* [http://dump.ru/files/o/o7931317967/ Консольный конвертер .dds в .tga] | * [http://dump.ru/files/o/o7931317967/ Консольный конвертер .dds в .tga] | ||
+ | |||
* Photoshop | * Photoshop | ||
* 3D Studio Max | * 3D Studio Max | ||
* X-Ray SDK | * X-Ray SDK | ||
+ | |||
Если вы не знаете о том, что такое bump-mapping, прочитайте [http://example.com эту статью]. | Если вы не знаете о том, что такое bump-mapping, прочитайте [http://example.com эту статью]. |
Версия 11:55, 23 марта 2008
Экспорт текстур в SDK
Введение
Итак, для этого дела нам понадобятся следующие программы и утилиты:
- Photoshop
- 3D Studio Max
- X-Ray SDK
Если вы не знаете о том, что такое bump-mapping, прочитайте эту статью.