Созание нового мутанта на основе старого
Материал из Mod Wiki.
Это моя первая статья. Можете поправить.
Для создания нам понадобятся:
— мод, восстанавливающий монстров
— конвертор OGG
— Photoshop и плагин .dds
Текстура
Нового мутанта мы создадим на основе химеры. Для этого найдём файл gamedata\textures\act\act_himera и откроем в Photoshop, отредактируем и сохраним в формате DDS с настройками DXT 5, No Mip maps.
[chimera_immunities] отвечает за иммунитет; если он равен 0.0, то мутант бессмертен
going_speed отвечает за скорость мутанта
eye_fov отвечает за зрение монстра
DayTime_Begin – начало дня для монстра
DayTime_End – конец дня для монстра
Min_Satiety – мин. норма сытости (меньше – уже голодный)
Max_Satiety – макс. норма сытости (больше – очень сытый)
distance_to_corpse – дист. до трупа, при которой он переходит в состояние еды; таким образом, увеличив параметр, можно создать падальщика
satiety_v – скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v – скорость уменьшения радиации
bleeding_v – потеря крови при номинальной ране в секунду
eat_freq – частота укусов в сек.
eat_slice – увеличение сытости при 1 укусе
Секция Morale отвечает за мораль, т.е. меньше убегает
Звук
Строки, начинающиеся на sound_... в файле монстра, отвечают за звуки, которые он использует. Можно найти и заменить OGG-конвертером.
Далее заходим в игру и делаем пару скринов мутанта, а затем в gamedata\textures\ui\ui_npc_monster вместо изображения химеры вставляем свой скрин.
Вот такая небольшая статья, надеюсь кому-нибудь поможет. Делитесь впечатлениями на front.ucoz.ru