Созание нового мутанта на основе старого

Материал из Mod Wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Это моя первая статья. Можете поправить.
Для создания нам понадобятся:
— мод, восстанавливающий монстров
— конвертор OGG
— Photoshop и плагин .dds

Текстура

Нового мутанта мы создадим на основе химеры. Для этого найдём файл gamedata\textures\act\act_himera и откроем в Photoshop, отредактируем и сохраним в формате DDS с настройками DXT 5, No Mip maps.

[chimera_immunities] отвечает за иммунитет; если он равен 0.0, то мутант бессмертен

going_speed отвечает за скорость мутанта

eye_fov отвечает за зрение монстра

DayTime_Begin – начало дня для монстра

DayTime_End – конец дня для монстра

Min_Satiety – мин. норма сытости (меньше – уже голодный)

Max_Satiety – макс. норма сытости (больше – очень сытый)

distance_to_corpse – дист. до трупа, при которой он переходит в состояние еды; таким образом, увеличив параметр, можно создать падальщика

satiety_v – скорость уменьшения сытости со временем

radiation_v – скорость уменьшения радиации

bleeding_v – потеря крови при номинальной ране в секунду

eat_freq – частота укусов в сек.

eat_slice – увеличение сытости при 1 укусе

Секция Morale отвечает за мораль, т.е. меньше убегает

Звук

Строки, начинающиеся на sound_... в файле монстра, отвечают за звуки, которые он использует. Можно найти и заменить OGG-конвертером.

Далее заходим в игру и делаем пару скринов мутанта, а затем в gamedata\textures\ui\ui_npc_monster вместо изображения химеры вставляем свой скрин.

Вот такая небольшая статья, надеюсь кому-нибудь поможет. Делитесь впечатлениями на front.ucoz.ru

Личные инструменты