Docs:Шейдеры X-Ray
Материал из Mod Wiki.
Содержание |
XRay материал
После установки плагинов появляется дополнительный тип XRay материал,
XRay материал определяет свойства треугольникам, которые в последствии интерпретирует компилятор и движок.
Основные настройки заключаются в установке необходимых параметров (шейдеров) в трёх основных пунктах шейдера: Engine, Compiler, GameMaterial,
- XRay Engine Shader - установка параметров как это будет отображаться в движке,
- XRay Compiler Shader - установка параметров как это будет восприниматься компилятором,
- XRay Game Material - установка параметров что будет происходить при контакте с поверхностью в игре, настройка взаимодействия пар материалов настраивается отдельно.
XRay материал должен содержать в color'е
одну из диффузных текстур диска t:\
, например, crete_beton_2
. Level Editor
анализирует имя color
текстуры, если таковой текстуры нет, то Level Editor
отображает объект белым цветом. В движке объект с этой текстурой будет отображаться не только с диффузом, но и всеми сопутствующими текстурами (detail, bump, normal etc
). Настройки связей диффузной текстуры c сопутствующими текстурами осуществляются в Image Editor'е
Level Editor -> Images -> Image Editor
Атрибуты XRay материала
XRay шейдеры
Engine | |
---|---|
Шейдера для статических объектов | |
default | Основной lightmap shader. |
def_vertex | Основной vertex shader. |
def_aref | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
def_trans | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
selflight | Самосветящийся материал. |
Шейдера для динамических объектов | |
models/model | Основной шейдер. |
models/antigas_glass | Шейдер с отражением CubeMap - 1 вариант. |
models/artefact | Шейдер с отражением CubeMap - 2 вариант. |
models/artefact2 | Шейдер с отражением CubeMap - 3 вариант. |
models/model_fur | Прозрачность. alpha test - aref (без градиентов). |
models/lightplanes | Самосветящийся материал с прозрач. и с эффектом falloff. |
models/model_aref | Прозрачность. alpha test - trans (с градиентами). |
models/pautina | Материал с прозрачностью и с эффектом falloff. |
models/selflight | Основной самосветящийся материал. |
models/selflightl | Самосветящийся материал с меньшей интенсивностью. |
models/transparent | Прозрачность. |
models/weapons | Шейдер с отражением CubeMap - 4 вариант. |
models/window | Полупрозрачный шейдер с отражением CubeMap. |
effects/water | Шейдер чистой воды. |
effects/waterstuden | Шейдер болота. |
effects/waterryaska | Шейдер ряски. |
terrain/asfalt | Шейдер terrain, асфальт. |
terrain/grass | Шейдер terrain, трава. |
terrain/sand | Шейдер terrain, земля. |
Compiler | |
default | Основной lightmap shader. |
def_vertex | Основной vertex shader. |
def_ghost | Lightmap shader без collision. |
def_kolizion_vertex | Специальный шейдер невидимой геометрии. |
Material | |
Игровые шейдера для статических объектов | |
default | Основной материал. |
material/asphalt | Материал асфальта. |
material/bricks | Материал кирпичной кладки. |
material/bush | Материал куста. |
material/cloth | Материал ткани. |
material/concrete | Материал бетона. |
material/death | Материал убивающий персонажа. |
material/dirt | Материал вязкой грязи. |
material/earth | Материал земли. |
material/fake | Невидимый материал ограничивающий перемещение. |
material/fake_ladders | Невидимая плоскость лестницы. |
material/flooring_tile | Материал кафельной плитки. |
material/glass | Материал стекла. |
material/grass | Материал травы (используется на текстуре terrain). |
material/gravel | Материал гравия. |
material/metal | Материал массивного, непробиваемого металла. |
material/metall_pipe | Материал металлической трубы. |
material/metal_plate | Материал листового, пробиваемого металла. |
material/sand | Материал песка. |
material/setka_rabica | Материал металлической сетки. |
material/shifer | Материал шифера и толи. |
material/stucco | Материал штукатурка. |
material/tin | Материал жестянки. |
material/tree_trunk | Материал ствола дерева. |
material/water | Материал воды. |
material/wood | Материал толстого деревянного изделия. |
material/wooden_board | Материал деревянных досок. |
Игровые шейдера для динамических объектов | |
default_object | Основной материал. |
objects/barrel | Материал бочки. |
objects/bottle | Материал маленького стекла. |
objects/bullet | Материал пули. |
objects/car_cabine | Материал кабины автомобиля. |
objects/car_wheel | Материал шин автомобиля. |
objects/clothes | Материал ткани. |
objects/concrete_box | Материал бетона. |
objects/dead_body | Материал мёртвого тела. |
objects/fuel_can | Материал канистры с топливом. |
objects/glass | Материал стекла. |
objects/knife | Материал ножа. |
objects/large_furnitura | Материал деревянных изделий. |
objects/large_metal_trash | Материал массивного металла. |
objects/large_weapon | Материал автоматов. |
objects/metal_box | Материал листового металла. |
objects/monster_body | Материал мертвых монстров. |
objects/small_box | Материал маленьких металлических объектов. |
objects/small_metal_trash | Материал маленького металлического мусора. |
objects/small_weapon | Материал пистолетов. |
objects/tin_can | Материал жестянки. |