Docs:Creating character's model

From Mod Wiki

(Difference between revisions)
Jump to: navigation, search
Revision as of 15:35, 5 June 2007 (edit)
Zergius (Talk | contribs)

← Previous diff
Revision as of 17:04, 5 June 2007 (edit) (undo)
Smile (Talk | contribs)

Next diff →
Line 1: Line 1:
-==Создание модели, ограничения==+==Creating a model, restrictions==
-Созданияе 3д модели персонажа и текстуры к ней не является темой данного урока.+Creating character's 3D model and texture to it is not the subject of stated below.
-Информации по принципам создания персонажей в Интернете достаточно, мы лишь ознакомим вас с ограничениями нашего движка+There is enough information on the principles of creating a character in the Internet, we will get you acquainted with the restrictions and limitations of our engine.
-===Ограничения===+===Restrictions===
-*Персонаж должен находится в центре системы координат (см. пример из SDK)+*The character must be in the center of coordinate system (see example from SDK)
-*Высота персонажа должна быть в пределах <code>1.6 – 2 метра</code> (как в реальной жизни)+*Character's height must be within <code>1.6 – 2 meters</code> (as in the real life)
-[[image:Docs_maya_character_limitation.jpg|Ограничения 3д модели персонажа|center|frame|Ограничения 3д модели персонажа]]+[[image:Docs_maya_character_limitation.jpg|Character's 3D model limitations|center|frame|Character's 3D model limitations]]
-*Нет ограничений на количество треугольников, но для стабильной и нормальной работы желательно ограничивать количество треугольников '''до 5000'''.+*There are no limitations for the number of triangles, but it's recommended to limit the number of triangles '''to 5000''' for the solid and stable game functioning.
*3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. [[Docs:Создание сцены в Maya#Экспортим геометрию из Maya|исправление ошибок]]). *3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. [[Docs:Создание сцены в Maya#Экспортим геометрию из Maya|исправление ошибок]]).
*Движок поддерживает <code>отзеркаливание текстуры</code>. *Движок поддерживает <code>отзеркаливание текстуры</code>.

Revision as of 17:04, 5 June 2007

Contents

Creating a model, restrictions

Creating character's 3D model and texture to it is not the subject of stated below.

There is enough information on the principles of creating a character in the Internet, we will get you acquainted with the restrictions and limitations of our engine.

Restrictions

  • The character must be in the center of coordinate system (see example from SDK)
  • Character's height must be within 1.6 – 2 meters (as in the real life)
Character's 3D model limitations
Character's 3D model limitations
  • There are no limitations for the number of triangles, but it's recommended to limit the number of triangles to 5000 for the solid and stable game functioning.
  • 3д модель персонажа должна не содержать ошибок в геометрии, потяжек текстуры и тонких длинных треугольников (см. исправление ошибок).
  • Движок поддерживает отзеркаливание текстуры.
Отзеркаливание текстуры
Отзеркаливание текстуры
  • Модель должна быть с UV координатами, XRay Shader’ом и группами сглаживания.
  • Обнулить все трансформации модели и удалить history, перед привязкой её к скелету
  • Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе Docs:Создание сцены в Maya
Базовый XRay shader на 3д модели персонажа
Базовый XRay shader на 3д модели персонажа

Создание и настройка скелета, скининг, ограничения

  • Для использования анимаций из библиотеки игры, необходимо использовать скелет из SDK без изменений
Скелет персонажа используемый в игре
Скелет персонажа используемый в игре
  • Joint’ы не должны содержать scale, rotate, transform перед привязкой к 3д модели
  • 3д модель должна быть присоединена к скелету с использованием Smooth Bind
  • На одну вершину не должно воздействовать более чем 4 joint’а

Анимация

  • На анимацию не накладывается никаких ограничений.
  • Все анимации можно хранить в одном файле с моделью персонажа.

Экспорт модели

Экспорт анимации

Импорт в ActorEditor

Настройка персонажа в ActorEditor’е

Personal tools
In other languages