Docs:Creating character's model

From Mod Wiki

Revision as of 14:42, 6 June 2007 by Smile (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search

Contents

Creating a model, restrictions

Creating character's 3D model and texture to it is not the subject of stated below.

There is enough information on the principles of creating a character in the Internet, we will get you acquainted with the restrictions and limitations of our engine.

Restrictions

  • The character must be in the center of coordinate system (see example from SDK)
  • Character's height must be within 1.6 – 2 meters (as in the real life)
Character's 3D model limitations
Character's 3D model limitations
  • There are no limitations for the number of triangles, but it's recommended to limit the number of triangles to 5000 for the solid and stable game functioning.
  • Character's 3D model mustn't contain bugs in geometry, texture stretches and long thin triangles (see fixing bugs for more information).
  • Движок поддерживает отзеркаливание текстуры.
Отзеркаливание текстуры
Отзеркаливание текстуры
  • Модель должна быть с UV координатами, XRay Shader’ом и группами сглаживания.
  • Обнулить все трансформации модели и удалить history, перед привязкой её к скелету
  • Модель должна содержать один или более XRay Shader с параметрами показанными ниже, допустимо использование прозрачности, блеска и самосвечения. Описание возможных шейдеров смотрите в разделе Docs:Создание сцены в Maya
Базовый XRay shader на 3д модели персонажа
Базовый XRay shader на 3д модели персонажа

Создание и настройка скелета, скининг, ограничения

  • Для использования анимаций из библиотеки игры, необходимо использовать скелет из SDK без изменений
Скелет персонажа используемый в игре
Скелет персонажа используемый в игре
  • Joint’ы не должны содержать scale, rotate, transform перед привязкой к 3д модели
  • 3д модель должна быть присоединена к скелету с использованием Smooth Bind
  • На одну вершину не должно воздействовать более чем 4 joint’а

Анимация

  • На анимацию не накладывается никаких ограничений.
  • Все анимации можно хранить в одном файле с моделью персонажа.

Экспорт модели

Экспорт анимации

Импорт в ActorEditor

Настройка персонажа в ActorEditor’е

Personal tools
In other languages