S.T.A.L.K.E.R. MOD portal

From Mod Wiki

Revision as of 14:58, 6 June 2007 by Roma (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Introductory courseEditing noteRegister a teamRegister MODKnowledgebase
Приветствуем вас на MOD-Портале S.T.A.L.K.E.R. – ресурсе, посвященном созданию любительских модификаций к компьютерной игре S.T.A.L.K.E.R. Если вы являетесь поклонником игры, чувствуете в себе силы творить или просто интересуетесь творчеством других – вливайтесь в сплоченные ряды нашего сообщества!

Image:icon_news.png  Новости портала
Portal navigation
Jume 2 2007, 00:52 (UTC)

All the necessary information that can help you to navigate through the web-site, register new MODs and MOD-makers' team, learn more about SDK and MD-making you can find in "Knowledge base". All the news concernng the game and the portal can be found in "Current events". All this information could be reached from "main page".

"Random page" will show you one of the existing pages of this portal.

For those who want to download new MODs they can be reached at "MODs list". You can also find some information about MOD-makers and teams and get theiк list visiting the "MOD-makers" page.

If you don't understand some of the special terms you can check our "Glossary" page.

We hope that our hints will help you to get used to the portal structure, become a part of the community and making new outstanding MODs. (more...)
Image:icon_index.png  Обновления базы знаний
Создание мультиплеерной карты
2 июня 2007, 00:52 (UTC)

Создаём сцену в Maya.

  • Вся геометрия должна быть создана в реальных мировых размерах (если стол в реальной жизни высотой 1 метр, значит его надо и в Maya делать высотой 1 метр, всё предельно ясно и просто)
  • Bounding box персонажа имеет три состояния: стоя (1.8х0.7х0.7 в метрах), сидя (1.5х0.7х0.7 в метрах) и очень сидя (1.2х0.7х0.7 в метрах).
  • Весь уровень должен быть не больше 150 тысяч треугольников...

TIP OF THE DAY - Creating a scene in Maya
The scene must consist of groups. The name of the group is composed according to the principle: mp_levelname_geometryname. For example, there are the following groups in our test scene: mp_atp_terrain, mp_atp_buildings. The group may have either one object or several of them. The names of the objects inside the group must by no means coincide with the name of the group...... (more...)
Personal tools
In other languages