Обсуждение:Создание HUD-модели оружия
Материал из Mod Wiki.
(Различия между версиями)
Версия 01:50, 2 марта 2008 (править) Hito (Обсуждение | вклад) (Новая: ''4. Привязка скелета к модели ''...Включаем режим Vertex и при нажатой кнопке Select и синем плюсе выбираем нуж...) ← К предыдущему изменению |
Текущая версия (16:21, 5 марта 2008) (править) (отменить) Haron (Обсуждение | вклад) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
каким образом делается анимация для перезарядки магазина и передергивания затвора? | каким образом делается анимация для перезарядки магазина и передергивания затвора? | ||
+ | |||
+ | 1). "Магазин" и "затвор" - отдельные обьекты, зааттаченые в общий меш. Вертексы, скажем, затвора - надо привязать к отдельной кости естественно. | ||
+ | 2). Нужные вершины - выбираете произвольно, там сразу понятно, какие нужны, а какие нет. Выбрали вершины, и нажали Attach to Node. Node - это кость, к которой вы эти вершины привязываете. |
Текущая версия
4. Привязка скелета к модели ...Включаем режим Vertex и при нажатой кнопке Select и синем плюсе выбираем нужные вершины...
как узнать какие вершины "нужные"?
каким образом делается анимация для перезарядки магазина и передергивания затвора?
1). "Магазин" и "затвор" - отдельные обьекты, зааттаченые в общий меш. Вертексы, скажем, затвора - надо привязать к отдельной кости естественно. 2). Нужные вершины - выбираете произвольно, там сразу понятно, какие нужны, а какие нет. Выбрали вершины, и нажали Attach to Node. Node - это кость, к которой вы эти вершины привязываете.