Обсуждение:Создание HUD-модели оружия

Материал из Mod Wiki.

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Версия 01:50, 2 марта 2008 (править)
Hito (Обсуждение | вклад)
(Новая: ''4. Привязка скелета к модели ''...Включаем режим Vertex и при нажатой кнопке Select и синем плюсе выбираем нуж...)
← К предыдущему изменению
Текущая версия (16:21, 5 марта 2008) (править) (отменить)
Haron (Обсуждение | вклад)

 
Строка 5: Строка 5:
каким образом делается анимация для перезарядки магазина и передергивания затвора? каким образом делается анимация для перезарядки магазина и передергивания затвора?
 +
 +1). "Магазин" и "затвор" - отдельные обьекты, зааттаченые в общий меш. Вертексы, скажем, затвора - надо привязать к отдельной кости естественно.
 +2). Нужные вершины - выбираете произвольно, там сразу понятно, какие нужны, а какие нет. Выбрали вершины, и нажали Attach to Node. Node - это кость, к которой вы эти вершины привязываете.

Текущая версия

4. Привязка скелета к модели ...Включаем режим Vertex и при нажатой кнопке Select и синем плюсе выбираем нужные вершины...

как узнать какие вершины "нужные"?

каким образом делается анимация для перезарядки магазина и передергивания затвора?

1). "Магазин" и "затвор" - отдельные обьекты, зааттаченые в общий меш. Вертексы, скажем, затвора - надо привязать к отдельной кости естественно. 2). Нужные вершины - выбираете произвольно, там сразу понятно, какие нужны, а какие нет. Выбрали вершины, и нажали Attach to Node. Node - это кость, к которой вы эти вершины привязываете.

Личные инструменты