Статьи по дате последнего редактирования
Материал из Mod Wiki.
Ниже показаны 50 результатов, начиная с № 21.
Просмотреть (предыдущие 50) (следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).
- Форматы файлов игры (03:00, 1 января 1970)
- Рейтинги (03:00, 1 января 1970)
- Спавн телепортов через скрипт (03:00, 1 января 1970)
- STALKER Mod Manager (03:00, 1 января 1970)
- A-Life (03:00, 1 января 1970)
- Создание новой группировки (03:00, 1 января 1970)
- Моды для S.T.A.L.K.E.R. (03:00, 1 января 1970)
- Создание партиклов (03:00, 1 января 1970)
- Bump Mapping (03:00, 1 января 1970)
- Сборка AI-сетки (03:00, 1 января 1970)
- Редактирование NPC (03:00, 1 января 1970)
- Транспорт (03:00, 1 января 1970)
- Создание нового артефакта (03:00, 1 января 1970)
- Добавление статей в PDA (03:00, 1 января 1970)
- Создаём HOM, порталы и сектора (03:00, 1 января 1970)
- Настройка логики (часть 1) (03:00, 1 января 1970)
- Настройка логики (часть 3) (03:00, 1 января 1970)
- Настройка логики (часть 4) (03:00, 1 января 1970)
- Создание квестов (03:00, 1 января 1970)
- Группа сглаживания (03:00, 1 января 1970)
- Шейдер (03:00, 1 января 1970)
- Создание враждующих фракция, для Чистого Неба (03:00, 1 января 1970)
- Текущие события (03:00, 1 января 1970)
- MOD-портал S.T.A.L.K.E.R. (03:00, 1 января 1970)
- Sofware Development Kit (03:00, 1 января 1970)
- X-Ray SDK 0.5 (03:00, 1 января 1970)
- Установка модов (03:00, 1 января 1970)
- Редактирование костюмов (03:00, 1 января 1970)
- Создание нового торговца (03:00, 1 января 1970)
- Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (03:00, 1 января 1970)
- Однотипные квесты (03:00, 1 января 1970)
- Подключение локаций через программу от АМК Team (03:00, 1 января 1970)
- Редактирование оружия (03:00, 1 января 1970)
- Cпавн через скрипт (03:00, 1 января 1970)
- Создание моделей NPC (исправление костей) (03:00, 1 января 1970)
- Alife.ltx (03:00, 1 января 1970)
- Создание "перемещающихся" аномалий (03:00, 1 января 1970)
- Экспорт текстур в SDK (03:00, 1 января 1970)
- Настройка погоды и освещения (03:00, 1 января 1970)
- Создание партиклов (продолжение) (03:00, 1 января 1970)
- Формат файлов постпроцессинга (ppe) (03:00, 1 января 1970)
- Создание моделей и их добавление в игру (03:00, 1 января 1970)
- Создание HUD-модели оружия (03:00, 1 января 1970)
- Создание колёсной техники (03:00, 1 января 1970)
- Создание модели артефакта (03:00, 1 января 1970)
- Создание моделей NPC (03:00, 1 января 1970)
- X-Ray SDK 0.4 (03:00, 1 января 1970)
- Создание Bump'a (03:00, 1 января 1970)
- Создание нового оружия (03:00, 1 января 1970)
- Создание нового оружия 1 (03:00, 1 января 1970)
Просмотреть (предыдущие 50) (следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).